導(dǎo) 全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功》為給玩家更暢爽的競(jìng)技體驗(yàn),更深層次的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在操作體驗(yàn)環(huán)節(jié),不僅對(duì)控制移動(dòng)的虛擬搖桿做了優(yōu)化,對(duì)于控制打斗的技能釋放按鈕以及攻擊目標(biāo)判斷系統(tǒng)也都做了全面升級(jí)。相信玩家...

全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功》為給玩家更暢爽的競(jìng)技體驗(yàn),更深層次的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在操作體驗(yàn)環(huán)節(jié),不僅對(duì)控制移動(dòng)的虛擬搖桿做了優(yōu)化,對(duì)于控制打斗的技能釋放按鈕以及攻擊目標(biāo)判斷系統(tǒng)也都做了全面升級(jí)。相信玩家在下一次測(cè)試中將會(huì)體驗(yàn)到更加精確的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

(鎖定英雄)

對(duì)于MOBA游戲而言,攻擊目標(biāo)的判斷和鎖定是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),MOBA手游更是如此,因?yàn)樵谝苿?dòng)端玩家無(wú)法通過(guò)鼠標(biāo)等外設(shè)來(lái)解決目標(biāo)的隨心點(diǎn)選,這就需要MOBA手游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)攻擊目標(biāo)的選取做智能化的設(shè)計(jì),然而目前能做到完美的產(chǎn)品寥寥無(wú)幾。

(單路正面對(duì)抗)

《九陽(yáng)神功》手游在這個(gè)環(huán)節(jié)投入了大量的研發(fā)力量去優(yōu)化,首先在默認(rèn)攻擊目標(biāo)的選擇上做了優(yōu)化。在玩家無(wú)技能操作行為之時(shí),普通攻擊的目標(biāo)會(huì)由系統(tǒng)做出選擇,玩家英雄首選目標(biāo)會(huì)是敵方的英雄單位,值得一提的是,游戲會(huì)通過(guò)對(duì)敵方英雄單位血量的比較做出判斷,血量少的目標(biāo)將成為玩家英雄默認(rèn)攻擊的首選。這樣的判斷模式真正適應(yīng)了移動(dòng)端的操作方式,保證了玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的連續(xù)性和節(jié)奏性。

(靈活攻擊)

當(dāng)然,對(duì)于整個(gè)對(duì)戰(zhàn)過(guò)程而言,單純依靠系統(tǒng)判斷的攻擊目標(biāo)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗,或者戰(zhàn)略性的對(duì)攻過(guò)程中,玩家之間的對(duì)抗是十分激烈和多變的,這往往需要玩家具有靈活多變的策略戰(zhàn)術(shù)和高超的微操技術(shù)以及默契的配合才能取勝。往往這種時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)選擇的攻擊目標(biāo)非玩家所想,這時(shí)候玩家自主選擇攻擊目標(biāo)的需求就非常急切了?!毒抨?yáng)神功》手游在下一個(gè)版本中實(shí)現(xiàn)了攻擊目標(biāo)選擇的自主化,通過(guò)點(diǎn)擊切換按鈕,可以快速切換鎖定敵方的攻擊目標(biāo),自如配合,激情大戰(zhàn)。比如在面對(duì)對(duì)方多個(gè)英雄單位的對(duì)局中,往往需要集火某一個(gè)目標(biāo)或者挑選敵方的主力輸出單位一波帶走,而通過(guò)目標(biāo)切換按鍵的選擇,就可以實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合的戰(zhàn)略化,提升對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣和策略性;在對(duì)線或者打野過(guò)程中,及時(shí)切換攻擊目標(biāo),補(bǔ)刀A兵也是經(jīng)濟(jì)收入的有力保障。

(野區(qū)遭遇,團(tuán)戰(zhàn)激斗)

除了攻擊目標(biāo)切換按鈕之外,下個(gè)版本將對(duì)游戲戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)做了全面的升級(jí),還有眾多實(shí)用的功能陸續(xù)曝光,《九陽(yáng)神功》,全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游!

【關(guān)于《九陽(yáng)神功》手游】

《九陽(yáng)神功》手游是國(guó)內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競(jìng)技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),融競(jìng)技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。