導(dǎo) 在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》這款策略模擬游戲中,蘇族的騎兵是一種極為全面的兵種,可能很多小伙伴還不清楚蘇族要用什么體系,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》蘇族體系打法介紹。 蘇族體系打...

在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》這款策略模擬游戲中,蘇族的騎兵是一種極為全面的兵種,可能很多小伙伴還不清楚蘇族要用什么體系,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》蘇族體系打法介紹。

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》蘇族體系打法介紹

蘇族體系打法介紹

蘇族的優(yōu)勢(shì)

蘇族的優(yōu)勢(shì)在于擁有14個(gè)國(guó)家中最快最有聚合力的騎兵體系,蘇族步槍騎兵可以迅速對(duì)抗所有重步兵炮兵和近戰(zhàn)騎兵,這意味著蘇族只靠騎兵就可以克制除輕型騎兵外的各種兵種,這是沒(méi)有任何一個(gè)國(guó)家能做到的。

此外由此產(chǎn)生的加強(qiáng)卡科技基數(shù)優(yōu)勢(shì)也會(huì)得到很大增幅,沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家在實(shí)戰(zhàn)中的步兵或騎兵人口比例會(huì)超過(guò)蘇族的騎兵。

這種體系使得蘇族善于騷擾和小規(guī)??鐓^(qū)域截殺作戰(zhàn),為了達(dá)到更好的效果我建議玩家對(duì)地圖信息作出更好的收集,盡量利用和珍惜能夠獲得的偵察兵所能發(fā)揮的哨兵和搜索作用。

蘇族的弱點(diǎn)

蘇族的兩大弱點(diǎn)在于經(jīng)濟(jì)和兵種射程。經(jīng)濟(jì)上蘇族偏弱,后期也沒(méi)有像樣的加強(qiáng)卡。而兵種射程問(wèn)題制約了蘇族的實(shí)戰(zhàn),這使得蘇族必須靠實(shí)力硬拼來(lái)取得勝利,因?yàn)樵谡鎽?zhàn)場(chǎng)上他們總是先受到攻擊的一方。

蘇族的戰(zhàn)術(shù)

蘇族的戰(zhàn)術(shù)很大程度上取決于對(duì)手,總的來(lái)說(shuō)有3套基本策略:

1,弓騎兵(BOW RIDER)為主的騷擾策略。針對(duì)懼怕騷擾的步兵國(guó)家

2,近戰(zhàn)騎兵(AXE RIDER)為主的騷擾策略。針對(duì)反騎能力不強(qiáng)或純步兵國(guó)家,可以針對(duì)火槍國(guó)家使用“變身卡”。

3,對(duì)前置型RUSH國(guó),采取步兵策略,出其不意的對(duì)前置基地全力進(jìn)攻并摧毀他們。這一打法是戰(zhàn)術(shù)針對(duì)戰(zhàn)術(shù)的打法,需要前期偵查后變更策略。

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