導(dǎo) 在帝國(guó)時(shí)代3決定版中玩家需要掌握各國(guó)的戰(zhàn)術(shù)打法特點(diǎn)才能夠在游戲中如魚得水,下面小編就為大家?guī)淼蹏?guó)時(shí)代3決定版蘇族玩法,一起來看看吧! 帝國(guó)時(shí)代3決定版蘇族怎么玩 蘇族的國(guó)家特點(diǎn): 酋長(zhǎng)光環(huán)...

在帝國(guó)時(shí)代3決定版中玩家需要掌握各國(guó)的戰(zhàn)術(shù)打法特點(diǎn)才能夠在游戲中如魚得水,下面小編就為大家?guī)淼蹏?guó)時(shí)代3決定版蘇族玩法,一起來看看吧!

帝國(guó)時(shí)代3決定版蘇族怎么玩

帝國(guó)時(shí)代3決定版蘇族怎么玩

蘇族的國(guó)家特點(diǎn):

酋長(zhǎng)光環(huán)加速,騎兵為主力,能夠主動(dòng)挑選決戰(zhàn)的位置和時(shí)機(jī),游擊騷擾能力十分強(qiáng)力。

兵種方面

首先講解一下br這個(gè)單位,br由于在原版過于op,以至于在ep版本被大削30血,因此它的屬性比較低,但是它在op的地方還是op:rof1.5,攻擊力高,屬于貼臉的高輸出的火槍兵。然后斧騎,攻擊力也很高,類似于德騎,但是比德騎戰(zhàn)斗力更高,在堡壘時(shí)代加上加強(qiáng)卡和火舞,攻擊力非??鋸垺2⑶姨K族殖民就有4斧騎卡,價(jià)值800資源,成為殖民時(shí)代第一op騎兵卡。白馬:火槍馬和船炮的克星,可以理解為rof為1.5的怕龍騎的龍騎,因?yàn)樗臉?biāo)簽帶有輕型騎兵和重型騎兵,所以它吊打火槍馬,被龍騎散吊打。這個(gè)單位很適合用來對(duì)付一堆重步兵,特別是對(duì)手殖民出很多火槍馬來壓制蘇族的戰(zhàn)術(shù),此時(shí)蘇族如果上3了,發(fā)5個(gè)白馬出來可以瞬間讓對(duì)面的火槍馬變成經(jīng)驗(yàn)值。步兵:鷹弓可用來防守,棍子可用來拆遷或者反騎或者黏住對(duì)方的兵力,蘇散則是一種堡壘時(shí)代對(duì)抗火槍或者龍騎的兵種,在主力中混一點(diǎn)就可以了。帳篷這個(gè)單位可以提供一個(gè)經(jīng)濟(jì)采集光環(huán),類似于印度老鼠廟,并且對(duì)兵種有光環(huán)加成buff。

戰(zhàn)術(shù)+配兵

ep里蘇族戰(zhàn)術(shù)較多,包括tpboom帳篷陣地戰(zhàn),鷹弓棍子rush等,但是我們著重講解最穩(wěn)的sff上壘戰(zhàn)術(shù)。殖民卡片擁有了5農(nóng),因此在對(duì)手不rush你的前提下發(fā)5農(nóng)比發(fā)4斧騎更賺,在之后你可以發(fā)700木tpboom,也可以發(fā)4斧騎加強(qiáng)騷擾,更推薦700金選野牛升級(jí)上3(野牛升級(jí)相當(dāng)于給12頭野牛加上贈(zèng)送一個(gè)二級(jí)采肉科技,還是相當(dāng)不錯(cuò))。雙方都sff的話,上堡壘之后就需要準(zhǔn)備好配兵:

① 如果是打龍騎散組合,就需要散兵+斧騎+br過渡,之后再出大量br+散。

② 如果是打火槍為主力的組合,就需要白馬作為主力輸出。當(dāng)然,如果對(duì)手是堡壘時(shí)代,又有龍騎或者弓散類兵種,白馬不用太多,因?yàn)榘遵R標(biāo)簽太多了,容易被克制。

③ 如果是打火槍+弓散類組合,可以用斧騎+白馬+少量散。需要注意的是玩蘇族這種國(guó)家,最好多搞一下經(jīng)濟(jì),比如帳篷或者tp甚至tc,有了經(jīng)濟(jì)軍事會(huì)更加強(qiáng)力。

特殊對(duì)局

蘇族最怕的有3種東西:rush,日本,打海,我會(huì)細(xì)講蘇族如何應(yīng)對(duì)這3點(diǎn)。

rush

如果偵查到確定對(duì)手要rush你,你可以發(fā)4斧騎,先去對(duì)手家逛逛,利用鷹弓防守,出斧騎,把兵攢起來,更好的是中途攔截對(duì)手到你家的兵,比如5火之類的。攢起來之后可以利用3熊卡進(jìn)行一波包抄,把對(duì)手的兵全部變成經(jīng)驗(yàn)值,吃掉對(duì)手的兵后上時(shí)代,利用堡壘卡片防守反擊,一般這種情況,你能吃掉對(duì)手的主力這把基本已經(jīng)贏了。

對(duì)戰(zhàn)日本

蘇族打日本,很多朋友不知道蘇族怎么打日本,我來細(xì)講一下。

日本的主力一般是火槍+玉米,這樣的話你只需要出斧騎+白馬+少量散兵就可以了(應(yīng)對(duì)英國(guó)火槍長(zhǎng)弓或者其他國(guó)家火槍散也是同理)。日本上堡壘的時(shí)候兵力不是特別多,你只需要燒外圍的廁所,對(duì)手如果出來的話在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)一般都能吃掉,不能吃掉就不要急著決戰(zhàn),因?yàn)槟阌星蹰L(zhǎng)光環(huán),你有決定決戰(zhàn)時(shí)機(jī)的權(quán)力,打不過千萬不要送兵。蘇族這個(gè)國(guó)家,玩起來很簡(jiǎn)單,運(yùn)營(yíng)也很容易,但是需要特別注意不要送兵,送一波你大概率就沒了,必須利用酋長(zhǎng)的移速光環(huán),要抓住機(jī)會(huì)讓對(duì)手送兵,這也是玩好蘇族的一個(gè)核心。另外可以根據(jù)日本的兵力位置考慮進(jìn)日本家里燒金閣寺。

可能很多人會(huì)遇到日本龜縮,這種戰(zhàn)術(shù)確實(shí)不是很好打,但也不是完全沒有機(jī)會(huì)。首先你把外面的廁所全部燒干凈,它的廁所只能造家里,經(jīng)濟(jì)不行,而蘇族有帳篷+多tc收養(yǎng)或者tp的經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)上面不會(huì)落后日本太多,而日本必須靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)才能打贏蘇族。你可以吃整個(gè)地圖上的資源,而日本只能龜在家里。一般這種情況,日本可能會(huì)上工業(yè),那么你只需要跟著上工業(yè),而且這個(gè)時(shí)候通常你已經(jīng)至少有了6,70農(nóng),而且有接近滿人口的單位,馬上升級(jí)風(fēng)云兵種,靠著吃滿地圖資源的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)以及上工業(yè)的無限20野牛來打。這種思路同樣適用于打其他國(guó)家的龜縮戰(zhàn)術(shù),只不過配兵可能需要一定的改變,在前面也已經(jīng)講述過。而如果日本才用300木rush戰(zhàn)術(shù)的話,你就需要趕好肉,兵營(yíng)出鷹弓防守,加上帳篷的光環(huán)效果,如果對(duì)手敢日火強(qiáng)沖,那么估計(jì)它的火槍在鷹弓面前全是經(jīng)驗(yàn)值。反騎可以依靠卡片的棍子,棍子近戰(zhàn)打日火也是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。在這之后再補(bǔ)一些br和斧騎,只要日本打不下來,只要你不送兵,日本會(huì)非常難受,300木的日本經(jīng)濟(jì)著實(shí)不怎么樣,日本的經(jīng)濟(jì)來源主要還是依賴廁所,至于為什么,我會(huì)在之后的日本篇為大家詳細(xì)講解,而日本打蘇族確實(shí)是一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,所以說玩蘇族打日本打輸了也沒事。

對(duì)戰(zhàn)海

眾所周知,蘇族是個(gè)旱鴨子國(guó)家,但是呢,不要忘記一個(gè)單位,白馬。對(duì)手吃海打蘇族,一定會(huì)龜縮,那么你只需要多個(gè)tc爆農(nóng)民,加上tp,帳篷,經(jīng)濟(jì)相當(dāng)不錯(cuò),不會(huì)比對(duì)手吃海要差很多。然后,對(duì)手可能會(huì)在岸邊放船不讓你起碼頭,你可以利用白馬加上作戰(zhàn)小屋掩護(hù)農(nóng)民起碼頭,并且造船打壓對(duì)手海上的經(jīng)濟(jì),同時(shí)陸地對(duì)對(duì)手外圍經(jīng)濟(jì)進(jìn)行壓制,對(duì)手會(huì)應(yīng)對(duì)陸地和海兩方面的壓力。至于解決對(duì)手的船的問題,你可以用白馬加上酋長(zhǎng),瞬間靠近對(duì)手岸邊的船。對(duì)手一旦操作失誤或者反應(yīng)慢了,船會(huì)被立即變成經(jīng)驗(yàn)值或者被打殘,這樣對(duì)手在海上的戰(zhàn)斗能力就會(huì)被削弱,你的海軍就方便繼續(xù)打壓。但是,遇到操作好的選手,你可能無法解決海上的問題,這個(gè)是很正常的,所以輸了也沒關(guān)系。

補(bǔ)充一下,蘇族打az,這個(gè)對(duì)局也不好打,因?yàn)樘K族的兵確實(shí)不好解決az的金xx加上丟丟的組合,而我在這個(gè)對(duì)局里經(jīng)驗(yàn)也不足,我個(gè)人認(rèn)為可以用應(yīng)對(duì)rush的戰(zhàn)術(shù)去打,只不過主力變成了步兵,斧騎可以配少量。決戰(zhàn)前多利用機(jī)動(dòng)性對(duì)az進(jìn)行騷擾,然后出鷹弓+棍子+3熊把a(bǔ)z進(jìn)攻的兵一波留住,斧騎包圍即可。

操作+總結(jié)

對(duì)于操作方面,決戰(zhàn)時(shí)利用酋長(zhǎng)的光環(huán)加速直接貼臉,讓龍騎散,火槍散等強(qiáng)行近戰(zhàn),散兵跟上輸出即可。合理利用幾種騎兵的相互配合,以及15分鐘tc大按鈕的決定性一波,給予對(duì)手毀滅性的打擊??傮w而言,蘇族這個(gè)國(guó)家的特色就是騷擾能力和決戰(zhàn)位置的選擇,要合理的利用,特別是你跟對(duì)手互相sff,你先上堡壘后,一定要抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用優(yōu)勢(shì)兵力快速吃掉對(duì)手的兵力,可以慢慢滾雪球。而騷擾時(shí)盡量不要拿1個(gè)兵去換1個(gè)農(nóng)民,這樣是虧的,跑馬盡量不要進(jìn)對(duì)手的tc,讓對(duì)手的農(nóng)民來回走動(dòng)就賺。

應(yīng)對(duì)蘇族的方法

講了這么多蘇族的戰(zhàn)術(shù)和大局觀,我來講講怎么應(yīng)對(duì)蘇族。蘇族這個(gè)國(guó)家賴皮就在于兵種的機(jī)動(dòng)性,所以可以依靠機(jī)動(dòng)性的部隊(duì)去應(yīng)對(duì),沒錯(cuò),就是歐洲國(guó)的龍騎。龍騎這個(gè)單位移速也是非常快,克制斧騎和白馬,自身帶有遠(yuǎn)防也不是特別怕散兵和br,因此可以較大的限制蘇族。注意面對(duì)br時(shí)應(yīng)該盡量hr,因?yàn)閎r是一個(gè)站擼的單位,rof為1.5,龍騎的rof為3,但br有抬手,龍騎幾乎沒有抬手。所以在操作中,首先集火點(diǎn)掉對(duì)手的酋長(zhǎng),然后再利用移速hr對(duì)手的br,不要讓它貼臉打你就行。騎兵出龍騎就行了,步兵方面,可以由火槍+弓散轉(zhuǎn)型為大量弓散+部分xx,xx就用來當(dāng)前排就好,開掩護(hù)??偟膩碚f龍騎散在這個(gè)版本里可以跟br打個(gè)55開的局面(因?yàn)閎r被削30血)。但要特別注意,龍騎散,先爆龍騎,龍騎大致成型后,再爆散,或者爆散不要出門,防止被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)吃掉散兵。在其他方面,需要很好的趕肉基本功,利用建筑物的視野及時(shí)躲開蘇族的騷擾部隊(duì),并且需要在資源區(qū)增設(shè)兵力防止農(nóng)民被殺,只要你經(jīng)濟(jì)穩(wěn)固,你的兵就能夠出的多,兵多了,就不怕蘇族跟你決戰(zhàn)。