導(dǎo) 在《帝國時代3:決定版》這款策略模擬游戲中,印度是一個非常需要運(yùn)營的陣營,可能很多玩家不清楚要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)砹恕兜蹏鴷r代3:決定版》印度玩法技巧。 印度玩法技巧 國家特點(diǎn) ...

在《帝國時代3:決定版》這款策略模擬游戲中,印度是一個非常需要運(yùn)營的陣營,可能很多玩家不清楚要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)砹恕兜蹏鴷r代3:決定版》印度玩法技巧。

《帝國時代3:決定版》印度玩法技巧

印度玩法技巧

國家特點(diǎn)

農(nóng)民需要100木頭,價值較高,但農(nóng)民自帶亞洲國2級伐木科技,每發(fā)一張卡片可以額外送1個農(nóng)民,

類似于德國每發(fā)一張卡片送德騎,且經(jīng)驗(yàn)槽比其他國家高,卡片發(fā)的較慢。

主要經(jīng)濟(jì)來源依靠卡片以及小大木流提供的農(nóng)民效率加上土領(lǐng)4農(nóng),再加上ep版本地圖資源多,農(nóng)民多經(jīng)濟(jì)會非常好。

印度殖民時代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝輕騎、駱駝龍騎都有,駱駝的加強(qiáng)卡也很多,并且有英領(lǐng)加血的效果,且擁有紅堡控圖。

因此這個國家也是越打殖民越厲害的國家。印度堡壘時代更有軟劍(軟劍是屬于近戰(zhàn)的散兵),大象等op兵種,配合火槍可以很好地打一波timing給予對手毀滅性打擊。

象炮這個單位可以應(yīng)對龜縮的對手,以及對付2炮和船,從查米納塔門奇觀訓(xùn)練的特殊的曼沙達(dá)爾單位光環(huán)效果還可以給附近相同單位提供生命值光環(huán)。

戰(zhàn)術(shù)

對于戰(zhàn)術(shù)方面,現(xiàn)在的的印度更偏向于一些經(jīng)濟(jì)流程。

①孫哥打法(適合于應(yīng)對歐洲國sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場科技直接點(diǎn)滿,領(lǐng)事館也造上,同時火槍在對手外圍資源區(qū)逛一逛。二卡發(fā)300茶,結(jié)盟土領(lǐng),根據(jù)情況拿4農(nóng)或者3輕騎。

之后可以再發(fā)個大木流補(bǔ)經(jīng)濟(jì),或者發(fā)兵卡找節(jié)奏,并且由于殖民時代駱駝加強(qiáng)卡有2張再加上德拉威武術(shù),相當(dāng)于3張加強(qiáng)卡,并且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優(yōu)質(zhì)卡片,因此可以考慮殖民強(qiáng)打堡壘。

配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,并且對手必須要出來吃肉,所以必須打他的資源區(qū)。難對付的是2炮,特別是西班牙的2炮,很多xx,可以考慮偷掉或者強(qiáng)點(diǎn),駱駝高移速,具有很強(qiáng)的的機(jī)動性,必須善加利用。

②14p(或者一直不斷農(nóng),上殖民的時候可能15p甚至16p)中置或者后置紅堡,上3的話可以發(fā)大木流300茶600金,適合于打中國日本等國家。

當(dāng)然你也可以拉著幾個火槍去對手資源區(qū)進(jìn)行一個小壓制,上堡壘后timing點(diǎn)就是軟劍加上幾個大象以及幾十個精銳火槍,沖到對面臉上一頓亂砍,注意控兵細(xì)節(jié)不要脫節(jié),一般都不會打虧。

③14p后置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據(jù)對手的戰(zhàn)術(shù)選擇發(fā)兵卡或者是大木流(300茶)。

這里有小細(xì)節(jié),可以不用急著結(jié)盟,看對手的配兵再選擇,土領(lǐng)騎兵或者4農(nóng),英領(lǐng)6火,以后再轉(zhuǎn)駱駝龍騎散或者火槍散。適合應(yīng)對土著國家。

④領(lǐng)事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,結(jié)盟英領(lǐng)拿6火,運(yùn)營好的話有20多個堡壘火槍沖到對面家里,適合于應(yīng)對sff或者ff的歐洲國。

⑤老鼠神廟上殖民,非主流打法,不是很推薦。跑駱駝龍騎,適合打跑馬sff的國家。

⑥吃海,貪的打法,可以用來打蘇族這種國家,后置紅堡龜縮防守,海上發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

印度vs az

而印度前期相對來說比較窮,畢竟農(nóng)民需要木頭,再加上兵也是有點(diǎn)貴的,所以可以用兵少且精來形容。

但是由于az的金xx拆遷太變態(tài)了,所以打az必須后置紅堡,最好在tc射程范圍內(nèi)。然后先發(fā)600木補(bǔ)建筑,如領(lǐng)事館,市場等。

紅堡出散兵利用散兵的射程優(yōu)勢對az的兵占便宜,由于az的兵力成型快,所以火槍一定不要上去給丟丟送經(jīng)驗(yàn)值,依靠建筑學(xué)防守。紅堡能守就守,不能守也沒辦法。

在這之后,發(fā)300茶結(jié)盟土領(lǐng),等著az沖進(jìn)來,利用土領(lǐng)騎兵,民兵xx以及土領(lǐng)民兵把a(bǔ)z的兵留住,你這把就贏了。

但是高手az肯定不會被你輕易地搞翻車,因此在配兵方面你需要出大量火槍+散,之后再補(bǔ)駱駝,打到殖民后期肯定是你贏,前期確實(shí)比較難受,需要較高的防守能力。

印度vs毛子

這個對局充滿爭議,從戰(zhàn)術(shù)選擇來說,可以12火對著前置強(qiáng)打,也可以紅堡后置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。

總的來說這個對局需要很強(qiáng)的防守能力,但是印度只要上了堡壘時代,毛子無法解決大象軟劍,需要一定的熟練度和運(yùn)營的能力才能很好地駕馭。