導(dǎo) 在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》這款策略模擬游戲中,印度是一個(gè)非常需要運(yùn)營(yíng)的陣營(yíng),可能很家不清楚要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》印度玩法技巧。 印度玩法技巧 國(guó)家特點(diǎn) 農(nóng)民...

在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》這款策略模擬游戲中,印度是一個(gè)非常需要運(yùn)營(yíng)的陣營(yíng),可能很家不清楚要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》印度玩法技巧。

《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》印度玩法技巧

印度玩法技巧

國(guó)家特點(diǎn)

農(nóng)民需要100木頭,價(jià)值較高,但農(nóng)民自帶亞洲國(guó)2級(jí)伐木科技,每發(fā)一張卡片可以額外送1個(gè)農(nóng)民,

類似于德國(guó)每發(fā)一張卡片送德騎,且經(jīng)驗(yàn)槽比其他國(guó)家高,卡片發(fā)的較慢。

主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源依靠卡片以及小大木流提供的農(nóng)民效率加上土領(lǐng)4農(nóng),再加上ep版本地圖資源多,農(nóng)民多經(jīng)濟(jì)會(huì)非常好。

印度殖民時(shí)代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝?shì)p騎、駱駝龍騎都有,駱駝的加強(qiáng)卡也很多,并且有英領(lǐng)加血的效果,且擁有紅堡控圖。

因此這個(gè)國(guó)家也是越打殖民越厲害的國(guó)家。印度堡壘時(shí)代更有軟劍(軟劍是屬于近戰(zhàn)的散兵),大象等op兵種,配合火槍可以很好地打一波timing給予對(duì)手毀滅性打擊。

象炮這個(gè)單位可以應(yīng)對(duì)龜縮的對(duì)手,以及對(duì)付2炮和船,從查米納塔門(mén)奇觀訓(xùn)練的特殊的曼沙達(dá)爾單位光環(huán)效果還可以給附近相同單位提供生命值光環(huán)。

戰(zhàn)術(shù)

對(duì)于戰(zhàn)術(shù)方面,現(xiàn)在的的印度更偏向于一些經(jīng)濟(jì)流程。

①孫哥打法(適合于應(yīng)對(duì)歐洲國(guó)sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場(chǎng)科技直接點(diǎn)滿,領(lǐng)事館也造上,同時(shí)火槍在對(duì)手外圍資源區(qū)逛一逛。二卡發(fā)300茶,結(jié)盟土領(lǐng),根據(jù)情況拿4農(nóng)或者3輕騎。

之后可以再發(fā)個(gè)大木流補(bǔ)經(jīng)濟(jì),或者發(fā)兵卡找節(jié)奏,并且由于殖民時(shí)代駱駝加強(qiáng)卡有2張?jiān)偌由系吕湫g(shù),相當(dāng)于3張加強(qiáng)卡,并且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優(yōu)質(zhì)卡片,因此可以考慮殖民強(qiáng)打堡壘。

配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,并且對(duì)手必須要出來(lái)吃肉,所以必須打他的資源區(qū)。難對(duì)付的是2炮,特別是西班牙的2炮,很多xx,可以考慮偷掉或者強(qiáng)點(diǎn),駱駝高移速,具有很強(qiáng)的的機(jī)動(dòng)性,必須善加利用。

②14p(或者一直不斷農(nóng),上殖民的時(shí)候可能15p甚至16p)中置或者后置紅堡,上3的話可以發(fā)大木流300茶600金,適合于打中國(guó)日本等國(guó)家。

當(dāng)然你也可以拉著幾個(gè)火槍去對(duì)手資源區(qū)進(jìn)行一個(gè)小壓制,上堡壘后timing點(diǎn)就是軟劍加上幾個(gè)大象以及幾十個(gè)精銳火槍,沖到對(duì)面臉上一頓亂砍,注意控兵細(xì)節(jié)不要脫節(jié),一般都不會(huì)打虧。

③14p后置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)選擇發(fā)兵卡或者是大木流(300茶)。

這里有小細(xì)節(jié),可以不用急著結(jié)盟,看對(duì)手的配兵再選擇,土領(lǐng)騎兵或者4農(nóng),英領(lǐng)6火,以后再轉(zhuǎn)駱駝龍騎散或者火槍散。適合應(yīng)對(duì)土著國(guó)家。

④領(lǐng)事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,結(jié)盟英領(lǐng)拿6火,運(yùn)營(yíng)好的話有20多個(gè)堡壘火槍沖到對(duì)面家里,適合于應(yīng)對(duì)sff或者ff的歐洲國(guó)。

⑤老鼠神廟上殖民,非主流打法,不是很推薦。跑駱駝龍騎,適合打跑馬sff的國(guó)家。

⑥吃海,貪的打法,可以用來(lái)打蘇族這種國(guó)家,后置紅堡龜縮防守,海上發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

印度vs az

而印度前期相對(duì)來(lái)說(shuō)比較窮,畢竟農(nóng)民需要木頭,再加上兵也是有點(diǎn)貴的,所以可以用兵少且精來(lái)形容。

但是由于az的金xx拆遷太變態(tài)了,所以打az必須后置紅堡,最好在tc射程范圍內(nèi)。然后先發(fā)600木補(bǔ)建筑,如領(lǐng)事館,市場(chǎng)等。

紅堡出散兵利用散兵的射程優(yōu)勢(shì)對(duì)az的兵占便宜,由于az的兵力成型快,所以火槍一定不要上去給丟丟送經(jīng)驗(yàn)值,依靠建筑學(xué)防守。紅堡能守就守,不能守也沒(méi)辦法。

在這之后,發(fā)300茶結(jié)盟土領(lǐng),等著az沖進(jìn)來(lái),利用土領(lǐng)騎兵,民兵xx以及土領(lǐng)民兵把a(bǔ)z的兵留住,你這把就贏了。

但是高手az肯定不會(huì)被你輕易地搞翻車,因此在配兵方面你需要出大量火槍+散,之后再補(bǔ)駱駝,打到殖民后期肯定是你贏,前期確實(shí)比較難受,需要較高的防守能力。

印度vs毛子

這個(gè)對(duì)局充滿爭(zhēng)議,從戰(zhàn)術(shù)選擇來(lái)說(shuō),可以12火對(duì)著前置強(qiáng)打,也可以紅堡后置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)對(duì)局需要很強(qiáng)的防守能力,但是印度只要上了堡壘時(shí)代,毛子無(wú)法解決大象軟劍,需要一定的熟練度和運(yùn)營(yíng)的能力才能很好地駕馭。

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