在《原神》這款角色扮演游戲中,元素反應是很重要的一種傷害機制,在有的元素反應之后會殘留下屬性,可能有的小伙伴對此并不了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕对瘛吩胤磻獨埩魧傩越榻B。
元素反應殘留屬性介紹
火屬性
冰附著,2.0倍融化,火傷,無殘留。
水附著,1.5倍蒸發(fā),火傷,無殘留。
雷附著,爆炸超載,范圍火傷,無殘留。
水屬性
火附著,水傷2.0倍蒸發(fā),水殘留。
雷附著,感電雷傷,極短時間雙殘留。
冰附著,無傷凍結,冰殘留。
冰屬性
火附著,冰傷1.5倍融化,火殘留。
雷附著,減物防超導,范圍冰傷,冰殘留。
水附著,無傷凍結,冰殘留。
雷屬性
火附著,爆炸超載,范圍火傷,無殘留。
水附著,感電雷傷,極短時間雙殘留。
冰附著,減物防超導,范圍冰傷,冰殘留。
風屬性為擴散而巖屬性則是刷反應盾。
火屬性的相關傷害反應比較吃攻擊力和元素精通。
而雷屬性的相關傷害反應則比較吃等級和元素精通。
風巖的反應則是吃元素精通。
碎冰為物理傷害并且吃元素精通。
雷屬性注意事項
超載所造成的爆炸傷害只有一次,
而多個敵人同時觸發(fā)的話只會受到一次火傷。
超導的范圍冰傷是可以疊加觸發(fā)的,
在范圍里有幾個敵人觸發(fā)超導那么就會受到多少次冰傷。
感電觸發(fā)之后的兩個元素都會殘留在敵人的身上,
而且還會在極短的時間內再次觸發(fā)感電,
然后也就沒有元素殘留了,
而在觸發(fā)第二次感電之前,
所殘留的水雷附著都是可以觸發(fā)反應的。
冰屬性在第一次感電完后給敵人上冰會有兩段冰傷,
一個是冰本身的傷害而令一個則是超導的冰傷,
也就是既可以凍結又可以減物抗 ,
不過這樣的話第二段的冰傷感電就沒了。
火是只會觸發(fā)蒸發(fā),超載就沒了,
巖則是掉雷盾而水殘留。
風是什么都不觸發(fā),
而且還會把第二段感電搞沒了。
看了上文九游小編帶來的原神元素反應殘留屬性介紹-原神元素反應殘留屬性有哪些,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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