原神元素反應(yīng)圖是游戲元素玩法,角色元素組合能有各種效果能力哦,那么原神元素反應(yīng)圖是什么、原神元素反應(yīng)傷害公式計(jì)算呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。
*原神元素反應(yīng)圖是什么?
原神元素反應(yīng)圖機(jī)制分析
圖片左邊的“圓環(huán)”:
超載:火+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍火元素傷害。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無法暴擊。超載反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著火元素。
超導(dǎo):冰+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍冰元素傷害。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無法暴擊。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。
感電:水+雷,反應(yīng)時(shí)對(duì)敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會(huì)向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無法為敵人附著雷元素。
蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)
水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)
火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)
凍結(jié):水+冰,強(qiáng)控制,傷害不提升。
碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生碎冰反應(yīng),重攻擊在前期體驗(yàn)中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。
火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:
水元素對(duì)火深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
火元素對(duì)冰深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
冰元素對(duì)水深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
由此導(dǎo)致的一個(gè)很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會(huì)被雨水淋到破盾。
草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應(yīng)層面上,草元素只和火元素反應(yīng)。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時(shí),草史萊姆會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)消耗殆盡。因此我們可以推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng)。
再右邊的風(fēng)和巖:
擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。
策略制定思路:
這里僅舉幾個(gè)例子來幫大家理解選擇的思路,具體的選擇大家可以到游戲里自行體會(huì)。
例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素)
火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強(qiáng)。
冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強(qiáng)。
水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。
風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,額外造成雷元素傷害,弱。
例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。
水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強(qiáng)。
雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。
風(fēng):風(fēng)+火=擴(kuò)散,額外造成火元素傷害,弱。
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