原神燒草地傷害太高怎么辦?不少玩家在燒草地的時候發(fā)現(xiàn)其傷害比起以往高了不少,這種情況是讓很多人都沒有意料到的,有時候傷害太高也不是一件好事情,所以大家紛紛在思考這是不是因為bug的原因所導(dǎo)致的。下面就為大家?guī)碓駸莸貍档头椒ā?/p>
燒草地傷害降低方法:
在原神的1.1版本更新后,許多玩家都注意到了一項明顯的變化,那就是環(huán)境傷害變高了,其中最為明顯的就是火燒草了,之前我用可莉引燃火過后大概對自己的傷害值每次是8點,這次更新后傷害值直接跳到了64--67左右。直接翻了八倍。以我自己的測試,10秒大概掉了3000血。(你們肯定不一樣)。
當(dāng)然也有一定的好處,掛元素反應(yīng)的傷害同樣提高。不過這簡直對于只培養(yǎng)了近戰(zhàn)主C和副C,并且其中還有火屬性角色的玩家來說確實有一點傷。比如說盧姥爺,Q和E技能都是能夠打出火元素去燃草的,在與怪物近戰(zhàn)時如果在草地那么就不可避免的會讓自己吃到不少的傷害,一秒掉好幾百血(一秒大概吃3-4次傷害)真的有點著不住。
有玩家就懷疑這是不是出BUG了,如果自己點燃草地?zé)约旱膫Χ歼@么高,以后火屬性的近戰(zhàn)角色都相當(dāng)于吃了很大幅的削弱。
但是實際上,之所以感覺燒草地的傷害變高了,是因為之前版本中燒草地之類的傷害是不會隨世界等級的提升而提升的,官方只是在1.1版本中對這個bug進(jìn)行了修復(fù),使其恢復(fù)成預(yù)期的情況,而且這個修復(fù)bug的意見還是由相當(dāng)多的一部分玩家主動提出和要求的。
不過從結(jié)果上來看,可能還是有很多玩家都接受不了這種自己造成的環(huán)境變化對自己的傷害過大的現(xiàn)象吧。
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