原神燒草地傷害太高怎么辦?不少玩家在燒草地的時(shí)候發(fā)現(xiàn)其傷害比起以往高了不少,這種情況是讓很多人都沒(méi)有意料到的,有時(shí)候傷害太高也不是一件好事情,所以大家紛紛在思考這是不是因?yàn)閎ug的原因所導(dǎo)致的。下面就為大家?guī)?lái)原神燒草地傷害降低方法。
燒草地傷害降低方法:
在原神的1.1版本更新后,許多玩家都注意到了一項(xiàng)明顯的變化,那就是環(huán)境傷害變高了,其中最為明顯的就是火燒草了,之前我用可莉引燃火過(guò)后大概對(duì)自己的傷害值每次是8點(diǎn),這次更新后傷害值直接跳到了64--67左右。直接翻了八倍。以我自己的測(cè)試,10秒大概掉了3000血。(你們肯定不一樣)。
當(dāng)然也有一定的好處,掛元素反應(yīng)的傷害同樣提高。不過(guò)這簡(jiǎn)直對(duì)于只培養(yǎng)了近戰(zhàn)主C和副C,并且其中還有火屬性角色的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)有一點(diǎn)傷。比如說(shuō)盧姥爺,Q和E技能都是能夠打出火元素去燃草的,在與怪物近戰(zhàn)時(shí)如果在草地那么就不可避免的會(huì)讓自己吃到不少的傷害,一秒掉好幾百血(一秒大概吃3-4次傷害)真的有點(diǎn)著不住。
有玩家就懷疑這是不是出BUG了,如果自己點(diǎn)燃草地?zé)约旱膫Χ歼@么高,以后火屬性的近戰(zhàn)角色都相當(dāng)于吃了很大幅的削弱。
但是實(shí)際上,之所以感覺(jué)燒草地的傷害變高了,是因?yàn)橹鞍姹局袩莸刂惖膫κ遣粫?huì)隨世界等級(jí)的提升而提升的,官方只是在1.1版本中對(duì)這個(gè)bug進(jìn)行了修復(fù),使其恢復(fù)成預(yù)期的情況,而且這個(gè)修復(fù)bug的意見(jiàn)還是由相當(dāng)多的一部分玩家主動(dòng)提出和要求的。
不過(guò)從結(jié)果上來(lái)看,可能還是有很多玩家都接受不了這種自己造成的環(huán)境變化對(duì)自己的傷害過(guò)大的現(xiàn)象吧。
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