導(dǎo) 相信今天很多人都第一時(shí)間體驗(yàn)到了原神的全新1.1版本,我們在這次版本中能夠體驗(yàn)到很多有趣的內(nèi)容和玩法,但是很多玩家都第一時(shí)間感覺到了一些不對勁,比如之前的燒草地傷害非常低,但是版本更新之后的燒草地傷害...

相信今天很多人都第一時(shí)間體驗(yàn)到了原神的全新1.1版本,我們在這次版本中能夠體驗(yàn)到很多有趣的內(nèi)容和玩法,但是很多玩家都第一時(shí)間感覺到了一些不對勁,比如之前的燒草地傷害非常低,但是版本更新之后的燒草地傷害變得非常高,這是為什么呢?

燒草地傷害增加原因詳解

在原神的1.1版本更新后,許多玩家都注意到了一項(xiàng)明顯的變化,那就是環(huán)境傷害變高了,其中最為明顯的就是火燒草了,之前我用可莉引燃火過后大概對自己的傷害值每次是8點(diǎn),這次更新后傷害值直接跳到了64--67左右。直接翻了八倍。以我自己的測試,10秒大概掉了3000血。(你們肯定不一樣)。

原神1.1版本燒草地傷害怎么增加了 燒草地傷害增加原因詳解

當(dāng)然也有一定的好處,掛元素反應(yīng)的傷害同樣提高。不過這簡直對于只培養(yǎng)了近戰(zhàn)主C和副C,并且其中還有火屬性角色的玩家來說確實(shí)有一點(diǎn)傷。比如說盧姥爺,Q和E技能都是能夠打出火元素去燃草的,在與怪物近戰(zhàn)時(shí)如果在草地那么就不可避免的會(huì)讓自己吃到不少的傷害,一秒掉好幾百血(一秒大概吃3-4次傷害)真的有點(diǎn)著不住。

原神1.1版本燒草地傷害怎么增加了 燒草地傷害增加原因詳解

有玩家就懷疑這是不是出BUG了,如果自己點(diǎn)燃草地?zé)约旱膫Χ歼@么高,以后火屬性的近戰(zhàn)角色都相當(dāng)于吃了很大幅的削弱。

但是實(shí)際上,之所以感覺燒草地的傷害變高了,是因?yàn)橹鞍姹局袩莸刂惖膫κ遣粫?huì)隨世界等級的提升而提升的,官方只是在1.1版本中對這個(gè)bug進(jìn)行了修復(fù),使其恢復(fù)成預(yù)期的情況,而且這個(gè)修復(fù)bug的意見還是由相當(dāng)多的一部分玩家主動(dòng)提出和要求的。

九游小編總結(jié)

根據(jù)官方給出的消息能夠看出來,這次燒草地傷害變高應(yīng)該是官方故意修復(fù)的,這是因?yàn)橹坝型婕蚁蚬俜奖硎緜μ土?,所以官方根?jù)世界等級做出了一些改變。