導(dǎo) 《原神》中溫迪的池子比較久,很多玩家都已經(jīng)抽到了,那么這個(gè)角色的傷害機(jī)制是什么樣的,請(qǐng)看下面由“A035879337”帶來的《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解,一起來看看吧。 原本第一個(gè)溫迪UP池沒有...

《原神》中溫迪的池子比較久,很多玩家都已經(jīng)抽到了,那么這個(gè)角色的傷害機(jī)制是什么樣的,請(qǐng)看下面由“A035879337”帶來的《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解,一起來看看吧。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

原本第一個(gè)溫迪UP池沒有想要抽溫迪,只想抽第二UP池的可莉,想想平常玩游戲都是吃保底,就先丟石頭想說抽到89抽停下來,然后等池子當(dāng)個(gè)賭狗賭一次看能否出可莉,沒想到第80抽提早歐了溫迪出來(可莉夢(mèng)碎),由于抽出來時(shí)沒有資源養(yǎng),抽到了也很寂寞。直到這周要想要練起來,又懶得去鋤大地(沒太多時(shí)間),直接就把珍珠紀(jì)行解鎖了,立馬拉到70級(jí)。

發(fā)現(xiàn)這個(gè)風(fēng)神真的是T0級(jí)別的強(qiáng)勢(shì),原本用皇女與凝光去打副本要六到七分鐘,換上溫迪與砂糖雙風(fēng)隊(duì)兩分鐘就搞定了,游戲體驗(yàn)完全不同。目前原神因?yàn)檫€是很新游戲所以有些文章會(huì)誤導(dǎo)你,說沒有兩命或者四命,不用練起來當(dāng)主C,但是平民玩家的0命溫迪完全可以主C,當(dāng)你了解風(fēng)系機(jī)制后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他非常的好玩。所以下面會(huì)非常大篇幅在說明風(fēng)系機(jī)制。

風(fēng)系傷害機(jī)制論述

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

每每看到溫迪丟技能就滿屏數(shù)字亂飛,是不是根本搞不清楚這家伙到底傷害是高還是低?

這些傷害到底出自于那里? 所以我們就從上圖開始說起,溫迪戰(zhàn)技的傷害來源有三個(gè)種類來源,分別是「風(fēng)系自己本身傷害」,風(fēng)系技能會(huì)產(chǎn)生出來的「擴(kuò)散傷害」以及除了風(fēng)元素以外的兩種不同元素碰撞時(shí)會(huì)得到「元素反應(yīng)傷害」來源,而大招則多一個(gè)「元素轉(zhuǎn)化傷害」來源,所以當(dāng)溫迪丟大招時(shí)總是滿滿的數(shù)字跳出來,不外乎四種傷害來源跳來跳去,我們接著往下看從數(shù)字來解析。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

溫迪的戰(zhàn)技(PC版俗稱E),上圖6390是風(fēng)系技能傷害(爆擊了),而682是擴(kuò)散傷害。

風(fēng)系技能傷害:這個(gè)傷害吃溫迪所有面板加成 (爆擊、爆傷、風(fēng)傷杯)

擴(kuò)散傷害:這個(gè)傷害吃角色的等級(jí)與元素精通,無法爆擊(上圖為擴(kuò)散營地火把的火元素)。

元素反應(yīng)傷害:上圖未有其它元素,所以并未觸發(fā)元素反應(yīng)傷害,這傷害吃工具人等級(jí)與元素精通。

擴(kuò)散反應(yīng)論述

擴(kuò)散反應(yīng)為擴(kuò)散傷害的進(jìn)階班,這個(gè)會(huì)在更深入地去解說擴(kuò)散反應(yīng)造成傷害來源的部分,如果不想了解的可以跳過此章節(jié)。擴(kuò)散反應(yīng)簡(jiǎn)單來說就是會(huì)給目標(biāo)以外的其它敵人上元素,一傳二、二傳三。舉例說三個(gè)丘丘人其中一個(gè)帶火把,丟一個(gè)風(fēng)技能過去,另外兩個(gè)丘丘人都會(huì)被掛上火。掛上的火的丘丘人因?yàn)檫€持續(xù)受到風(fēng)技能傷害,又會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散,把原本擴(kuò)散火把的丘丘人身上也染上的火元素,即便消失第一只染火的丘丘人沒火元素了,但另外兩只丘丘人身上有火,其它丘丘人的火擴(kuò)散又會(huì)反過來給這個(gè)丘丘人上火,就這樣我染你,你染我可以把目標(biāo)掛上元素屬性,這就是擴(kuò)散的基本。

擴(kuò)散反應(yīng)除了開放世界各種屬性史萊姆或者火把丘丘人,還是站在水中這種屬性的環(huán)境外,如果你直接丟風(fēng)技能打在沒有掛上元素或者本身沒有元素屬性的目標(biāo)上面時(shí),是不會(huì)打出擴(kuò)散反應(yīng)。一來可能是全部都是同屬性史萊姆,二來是目標(biāo)群身上沒有元素屬性并且環(huán)境也沒有元素可以染上去,所以擴(kuò)散反應(yīng)也是有基本的觸發(fā)條件,需要稍微注意的。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

你以為擴(kuò)散反應(yīng)就結(jié)束了嗎? 還沒呢! 擴(kuò)散反應(yīng)又分為單個(gè)元素的擴(kuò)散傷害與雙元素的擴(kuò)散傷害,然后看到上圖可以發(fā)現(xiàn)兩個(gè)目標(biāo)以上時(shí),因?yàn)闀?huì)互相擴(kuò)散會(huì)多打一次傷害,也就是擴(kuò)散反應(yīng)是有觸發(fā)上限的。舉例一個(gè)丘丘人就只能觸發(fā)一次自己身上的擴(kuò)散傷害與吃到旁邊丘丘人擴(kuò)散過來的傷害,總共是兩次擴(kuò)散傷害,并不會(huì)因?yàn)榕赃呌械谌齻€(gè)、第四個(gè)丘丘人又可以吃到第三次以上的擴(kuò)散傷害。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

上圖會(huì)更清楚,綠色傷害數(shù)字是風(fēng)技能傷害略過,我們看兩個(gè)丘丘人頭上是風(fēng)+冰屬性也就是單元素的擴(kuò)散反應(yīng),看到中間有872就是擴(kuò)散傷害,但仔細(xì)看有兩次872傷害,也就是一只丘丘人受到擴(kuò)散冰屬性傷害872,但是因?yàn)閿U(kuò)散反應(yīng)又吃到隔壁的冰屬性872擴(kuò)散傷害,等于一個(gè)丘丘人吃了三個(gè)傷害數(shù)字(3068風(fēng)傷+擴(kuò)散冰傷872+隔壁擴(kuò)散冰傷872),如果遇到單體目標(biāo)就會(huì)少一次隔壁擴(kuò)散傷害。

上表為目前單元素?cái)U(kuò)散反應(yīng)的觸發(fā)上限,火屬性多一次目前可能是因?yàn)榄h(huán)境屬性關(guān)系(草地、丘丘人木制盾牌因素)導(dǎo)致多擴(kuò)散一次,水屬性則是擴(kuò)不出第二次傷害基本上應(yīng)該是Bug,但是會(huì)對(duì)敵人上潮濕狀態(tài)(等1.1版本看看反正不是有利于玩家的Bug,不用馬上修復(fù))。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

再來說到雙元素?cái)U(kuò)散傷害,簡(jiǎn)單來說就是風(fēng)+任意兩種元素屬性(元素反應(yīng)傷害)+擴(kuò)散傷害,看上圖先用凱亞冰部分丘丘人,接著溫迪放戰(zhàn)技擴(kuò)散全部丘丘人,但是放技能時(shí)卷到場(chǎng)地炸藥桶(環(huán)境屬性),可以看到左2丘丘人頭上直接優(yōu)先觸發(fā)融化就是2850這個(gè)數(shù)字,又?jǐn)U散給左右兩邊丘丘人融化傷害,872是擴(kuò)散的冰屬性傷害,3068是風(fēng)技能傷害,左1左2丘丘人都是三個(gè)傷害數(shù)字,最右邊兩只則還有多一次單元素的擴(kuò)散冰屬性傷害,因?yàn)榫嚯x位置與掛上屬性不同的關(guān)系,在左2融化傷害波及擴(kuò)散過來前,最右邊兩只已經(jīng)先自行互相擴(kuò)散(頭上掛上的屬性未變),所以最右邊兩只丘丘人則有四個(gè)傷害數(shù)字。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

雙元素?cái)U(kuò)散在上段還是搞不太懂的人,這里在舉另一個(gè)范例比較好理解,我們以怪目標(biāo)頭上掛上的元素屬性來分析,上圖左邊盜寶團(tuán)各單獨(dú)掛上火與水屬性,然后右圖用風(fēng)吹起來變成風(fēng)+火與風(fēng)+水 :

左盜寶團(tuán)A掛火元素:風(fēng)技能傷害7916+擴(kuò)散火傷害872+蒸發(fā)傷害1090+隔壁水元素Bug無傷害

左盜寶團(tuán)B掛水元素:風(fēng)技能傷害7916+擴(kuò)散水傷害872+蒸發(fā)傷害1090+隔壁擴(kuò)散火傷682。

可以看到如果是雙元素基本上都可以吃到四個(gè)傷害數(shù)字,但是上圖用水元素有Bug所以有一只會(huì)少一次隔壁擴(kuò)散過來的傷害(所以水屬性目前比較弟弟),那我們改一下被掛上的屬性在列舉一下:

左盜寶團(tuán)A掛火元素:風(fēng)技能傷害7916+擴(kuò)散火傷害872+超載傷害1090+隔壁擴(kuò)散雷傷682。

左盜寶團(tuán)B掛雷元素:風(fēng)技能傷害7916+擴(kuò)散雷傷害872+超載傷害1090+隔壁擴(kuò)散火傷682。

直白的風(fēng)技能傷害+擴(kuò)散火傷害872(風(fēng)技能擴(kuò)散單元素)+超載傷害1090(元素反應(yīng))+隔壁擴(kuò)散雷傷682。

希望這樣子解釋,可以讓玩家們更容易理解雙元素的擴(kuò)散反應(yīng)機(jī)制。

元素轉(zhuǎn)換傷害論述

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

終于來到風(fēng)系機(jī)制傷害中最后一個(gè)了,元素轉(zhuǎn)化傷害目前風(fēng)系四個(gè)角色中只有琴?zèng)]有這個(gè)傷害技能,其它像風(fēng)主(戰(zhàn)技、大招)、砂糖(大招)都是有這個(gè)傷害機(jī)制的。那溫迪則是大招有這個(gè)元素轉(zhuǎn)化的能力,先說明一下溫迪大招,會(huì)依照玩家的操作方向射出一個(gè)暴風(fēng)之眼,這個(gè)暴風(fēng)之眼以中心為主會(huì)有高達(dá)20次的傷害,所以如果從外圍開始被吸進(jìn)去會(huì)吃不滿20次。

另外一個(gè)比較會(huì)有誤解的是深境螺旋吸不住法師與愚人眾,在他們身上有盾的情況下是吸不住,但是破盾后是可以全部都吸在一起的。而溫迪這個(gè)大招是風(fēng)傷,所以傷害是吃溫迪所有面板加成(爆擊、爆傷、風(fēng)傷杯)。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

元素轉(zhuǎn)換傷害就是把溫迪大招染色,染上其它屬性,當(dāng)染上各種屬性時(shí)就會(huì)變成對(duì)應(yīng)屬性的暴風(fēng)之眼,火龍卷最明顯,比較不明顯的是冰、雷、水這三個(gè)屬性比較相近色,但是會(huì)有小特效冰是雪花、雷是放電、水是泡泡,元素轉(zhuǎn)換傷害只能染到第一次接觸的屬性即便碰到第二個(gè)不同的屬性,也不會(huì)被染色而改變其它的屬性。

那元素轉(zhuǎn)換是把風(fēng)傷變成該屬性的傷害嗎? 不是的! 看上面左圖,是多打出一段該屬性的范圍AOE,而溫迪大招本身有20下風(fēng)傷害次數(shù),就額外多加上20段染色的屬性AOE傷害(這個(gè)傷害吃溫迪面板所有加成爆擊爆傷都吃),等于站在中心的怪會(huì)實(shí)打?qū)嵆缘?0段傷害,所以在開放世界屠殺丘丘人與牛頭人部落時(shí),一個(gè)溫迪大招射過去就清潔溜溜,掉落物品也全部幫你吸到中心點(diǎn),非常方便拾取。

元素附著論述

工具人上屬性(或環(huán)境屬性) → 溫迪丟大招 → 直接染色暴風(fēng)之眼

很多人會(huì)疑問溫迪大招有這么多傷害嗎? 主要都忘記先施放一個(gè)前置屬性給暴風(fēng)之眼染色,丟出去還是綠色風(fēng)傷的大招,但途中有其它元素屬性打進(jìn)去還是會(huì)被染色,不過會(huì)少傷害次數(shù)并不會(huì)完整有40段傷害。所以這邊會(huì)稍微提到原神系統(tǒng)中另外一個(gè)機(jī)制「元素附著」。

元素附著簡(jiǎn)單分為強(qiáng)附著(可以持續(xù)12秒而北斗則可以到15秒)與弱附著(持續(xù)6秒),為什么提到這個(gè)呢? 因?yàn)檫@個(gè)會(huì)決定溫迪大招起手是否就可以開始元素轉(zhuǎn)化,舉例我使用芭芭拉普攻上水(弱附著),當(dāng)切到溫迪放大招動(dòng)畫完,水元素附著已經(jīng)消失,表示我就錯(cuò)失一個(gè)完整傷害的時(shí)機(jī)。而平民比較好利用的是像安柏蓄力箭破盾上火、凱亞上冰(頂級(jí)工具人)或者是脫手鍋巴(奧茲是弱附著但攻擊頻率高容易染色),都是很平民且強(qiáng)附著的前置大招的屬性工具人。

再來元素附著會(huì)影響你擴(kuò)散傷害的次數(shù),上面有提到雙元素?cái)U(kuò)散會(huì)產(chǎn)生三個(gè)傷害數(shù)字或者高達(dá)四個(gè)傷害數(shù)字,也就是強(qiáng)弱元素附著的影響之一。雙元素亦是「元素反應(yīng)」的一個(gè)機(jī)制(原神好復(fù)雜阿),稍微提一下比較容易連結(jié)起來,「元素反應(yīng)」是沒有CD時(shí)間的,但貴為游戲元素傷害大咖的一環(huán),這樣不給你反復(fù)觸發(fā)高頻傷害了嗎? 所以在元素附著是對(duì)元素反應(yīng)有CD限制的,舉個(gè)例子,原神所有法器角色普攻自帶元素屬性。當(dāng)目標(biāo)身上有火元素的時(shí)候,切出芭芭拉連續(xù)普攻,第一次普攻附水元素和火元素觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)后。第二次普攻和第三次普攻無法給怪上水,直到第四次普攻(CD又好了)怪物身上才有水元素。

而完整元素反應(yīng)時(shí)長(zhǎng)約1秒,前0.5秒為反應(yīng)階段,反應(yīng)傷害雖然在元素附著的瞬間產(chǎn)生,但是在反應(yīng)階段內(nèi)再次附著元素屬性,如果再被觸發(fā)此次元素則足以完成兩次元素反應(yīng),那么會(huì)在0.5秒反應(yīng)時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生兩次反應(yīng)傷害。后0.5秒為元素消失階段,此期間再次附著元素不會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)傷害,而且會(huì)消耗掉剩余元素附著能量。反應(yīng)結(jié)束后會(huì)給怪附著剩余元素量(反應(yīng)前附著元素量減去反應(yīng)的消耗量),此時(shí)可以再次發(fā)生反應(yīng),所以目前只有0.5秒反應(yīng)期內(nèi)連續(xù)附著強(qiáng)元素才能短時(shí)間觸發(fā)雙元素反應(yīng)傷害,否則要等1秒后反應(yīng)結(jié)束才能再次觸發(fā)反應(yīng)。

但值得注意的是原神大部分角色的普攻、重?fù)?、E(戰(zhàn)技)、Q(大招)是分開計(jì)算內(nèi)置CD的,在這些不同攻擊之間元素附著是沒有CD的,結(jié)論也就是可以善用強(qiáng)元素附著特性,用不同類型攻擊短時(shí)間觸發(fā)兩次元素反應(yīng)傷害是可行的。當(dāng)你稍微理解元素附著后,就能了解為何擴(kuò)散反應(yīng)能產(chǎn)生這么多傷害數(shù)字并且能持續(xù)觸發(fā)元素反應(yīng)。

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

《原神》溫迪風(fēng)系傷害機(jī)制詳解

筆者大小月卡配置通關(guān)8-3,至少0命溫迪帶一個(gè)隊(duì)伍起飛,從第六層直接打到第八層,在本季紀(jì)行結(jié)束前打完8-3直升49級(jí),改版前都不用去理會(huì)紀(jì)行任務(wù)了! 雖然來不及去凹個(gè)第九層就是了,如果早一星期體驗(yàn)到,應(yīng)該可以多打幾層 加減拿些原石。