導(dǎo) 原神這款游戲中有著很多不同屬性的角色,每個(gè)角色的玩法和技能都不同,而在游戲中,每個(gè)元素都有著各自的能力以及元素效果,而風(fēng)系角色就是其中一個(gè),風(fēng)系角色的元素效果就是擴(kuò)散,那么風(fēng)系角色在游戲中怎么打傷害呢...

原神這款游戲中有著很多不同屬性的角色,每個(gè)角色的玩法和技能都不同,而在游戲中,每個(gè)元素都有著各自的能力以及元素效果,而風(fēng)系角色就是其中一個(gè),風(fēng)系角色的元素效果就是擴(kuò)散,那么風(fēng)系角色在游戲中怎么打傷害呢?

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風(fēng)系aoe機(jī)制詳解

什么是風(fēng)系aoe

提起風(fēng)系aoe傷害相信很多玩家第一時(shí)間都會(huì)想到的是擴(kuò)散反應(yīng),雖然擴(kuò)散反應(yīng)確實(shí)是風(fēng)系角色主要的aoe傷害,但是并不是唯一的aoe傷害,因?yàn)閿U(kuò)散反應(yīng)在游戲中只能觸發(fā)一次,需要搭配其他元素頻繁觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)才能打出高額的aoe傷害。而擴(kuò)散反應(yīng)是必須由風(fēng)元素后手才可以觸發(fā)的,單單只有一個(gè)風(fēng)元素是無法觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)的。

具體的流程就是需要一個(gè)前置屬性傷害來打先手,然后風(fēng)元素角色打出風(fēng)元素傷害,然后觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),最后觸發(fā)其他元素反應(yīng)效果,然后再次回到前置屬性傷害,完成一個(gè)大循環(huán)。比如我們釋放溫迪的大招時(shí),需要先給怪物掛上前置屬性傷害,先掛上雷元素傷害,然后再釋放溫迪的大招,這樣才能夠產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),然后觸發(fā)風(fēng)元素和雷元素的額外雷元素傷害。然后我們在切換到其他角色時(shí),可以觸發(fā)其他角色的元素傷害,然后就能看到我們平時(shí)釋放溫迪大招時(shí)能夠看到的一連串?dāng)?shù)字。

元素轉(zhuǎn)化

說完了擴(kuò)散反應(yīng)之后,我們來說擴(kuò)散反應(yīng)的一個(gè)必要條件,就是前置屬性傷害,而且判斷前置屬性傷害是否能夠產(chǎn)生aoe傷害的一個(gè)條件就是元素轉(zhuǎn)換。

元素轉(zhuǎn)化是游戲中一些風(fēng)系角色的技能特性,當(dāng)前版本中擁有元素轉(zhuǎn)換特性的技能有風(fēng)主的e技能和大招、溫迪的大招以及砂糖的大招。元素轉(zhuǎn)化的描述是如果該技能在持續(xù)期間解除了,水、火、冰、雷、四種屬性時(shí),則能夠造成該元素的附加傷害,每個(gè)持續(xù)期間只會(huì)發(fā)生一次。我們能夠從砂糖的大招特別明顯的看出元素轉(zhuǎn)化,如果砂糖在釋放大戰(zhàn)的期間接觸了火元素,那么砂糖的蝴蝶就會(huì)變成火元素的蝴蝶,接觸了冰元素,就會(huì)變成冰元素的蝴蝶。

說明白點(diǎn)就是能夠觸發(fā)多段元素傷害,比如我們再釋放溫迪的大招時(shí),可以使用芭芭拉來給敵人掛上水元素,然后能夠產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)和額外的水元素傷害,如果這個(gè)時(shí)候再切換到雷元素的麗莎,則能夠打出,擴(kuò)散反應(yīng)傷害+水元素潮濕傷害+雷元素傷害+群體感電傷害。產(chǎn)生的aoe是非常高的,而且還是無限循環(huán)的,每一輪都會(huì)產(chǎn)生上述的傷害,直到溫迪的大招結(jié)束。

元素?cái)U(kuò)散實(shí)測

然后我們進(jìn)行實(shí)際測試,如果目標(biāo)人物身上掛上了火元素傷害,然后在再切換風(fēng)元素打擴(kuò)散反應(yīng)的時(shí)候,能夠產(chǎn)生四次傷害,如下圖所示,每個(gè)怪物能夠產(chǎn)生兩個(gè)174傷害,一個(gè)92傷害,一個(gè)24傷害,而兩個(gè)174就是擴(kuò)散反應(yīng)傷害,而92是風(fēng)系角色的技能傷害,24就是元素轉(zhuǎn)化傷害。

這里需要講一下,擴(kuò)散反應(yīng)產(chǎn)生傷害的同時(shí)能夠給整體范圍內(nèi)的怪物掛上自身沒有的元素屬性,比如,我們給兩個(gè)怪物掛上雷元素,兩個(gè)怪物沒有,但是當(dāng)我們使用風(fēng)元素角色打出擴(kuò)散反應(yīng)的時(shí)候,會(huì)給另外兩個(gè)沒有掛上雷元素的角色也直接掛上雷元素,從而打出雷元素傷害。然后就是每個(gè)目標(biāo)只能吃到最多兩次擴(kuò)散反應(yīng)傷害,一個(gè)是自身觸發(fā)的一次傷害,另一個(gè)就是其他目標(biāo)觸發(fā)的一次傷害。(這里有兩個(gè)例外,水?dāng)U散只能打出一個(gè)擴(kuò)散傷害,火擴(kuò)散能夠打出三個(gè)擴(kuò)散傷害)

雙元素?cái)U(kuò)散實(shí)測

我們讓兩個(gè)怪物一個(gè)掛上雷屬性,一個(gè)掛上火屬性,然后切換風(fēng)元素打出擴(kuò)散反應(yīng),如下圖所示,能夠打出四段傷害,左邊的怪物首先吃到風(fēng)元素傷害126,然后吃到雷屬性的擴(kuò)散反應(yīng)傷害174,然后碰到隔壁傳過來的火元素之后,產(chǎn)生了火屬性傷害174和火屬性和雷屬性產(chǎn)生的火超載傷害582.

然后我們換一種元素進(jìn)行測試,讓右邊怪物掛上火元素,另外左邊怪物掛上水元素,然后打出擴(kuò)散反應(yīng),我們從下圖能夠看出來,左邊的怪物首先吃到一個(gè)風(fēng)元素直接傷害126,然后是水元素?cái)U(kuò)散反應(yīng)傷害174,然后因?yàn)閷γ嬗谢鹪兀€吃到了一個(gè)水元素和火元素觸發(fā)的火蒸發(fā)元素反應(yīng)傷害262,右邊則是少了一個(gè)火蒸發(fā)傷害,有玩家肯定要問了,為什么右邊沒有吃到火蒸發(fā)傷害,這個(gè)呢,具體的原因不知道,然后不知道的一切就按照bug處理,對這波是bug,因?yàn)閎ug引起的。

風(fēng)系aoe傷害拆解

測試完之后我們就可以對風(fēng)系aoe傷害進(jìn)行拆解,我們能夠發(fā)現(xiàn)風(fēng)系aoe傷害是由6種傷害組成。

1、風(fēng)系技能傷害

這是風(fēng)元素角色的技能傷害,屬于擴(kuò)散反應(yīng)中的第一段直接傷害,和風(fēng)元素角色的傷害面板掛鉤。

2、元素轉(zhuǎn)化傷害

這個(gè)是風(fēng)元素技能染色之后的屬性傷害,就是我們前面講過的能夠產(chǎn)生額外元素傷害的屬性傷害,也和風(fēng)元素角色的傷害面板掛鉤。

3、自身產(chǎn)生的傷害

這個(gè)傷害是前置屬性打出的傷害,屬于擴(kuò)散反應(yīng)第二段傷害,和前置屬性角色的等級和傷害掛鉤。

4、被波及的傷害

就是其他目標(biāo)擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害,就是我們前文提到的火元素和水元素觸發(fā)的火蒸發(fā)傷害,本身是沒有的,因?yàn)楦舯趲в谢鹪?,所以才?huì)觸發(fā)。

5、非元素反應(yīng)傷害

切換到其他人物造成的普攻或者技能傷害等等,和新角色的傷害面板掛鉤。

6、元素反應(yīng)傷害

切換到其他角色造成的元素反應(yīng)傷害,比如我們先手掛上水元素傷害,然后打出擴(kuò)散反應(yīng)傷害,然后加入雷元素傷害,就會(huì)造成水元素和雷元素觸發(fā)的雷擴(kuò)散反應(yīng)傷害。和新角色的傷害面板掛鉤,

最后我們總結(jié)幾點(diǎn)

1、所有元素反應(yīng)傷害全部由后手角色觸發(fā)并且有后手角色提供加成。

2、風(fēng)系角色技能的染色決定了本次aoe傷害的主要屬性,后續(xù)的擴(kuò)散反應(yīng)和新角色的元素反應(yīng)傷害都是由這個(gè)染色屬性作為前置屬性,我們先手水元素,然后打擴(kuò)散反應(yīng),這個(gè)水元素傷害就是前置傷害,就是我們所說的染色傷害,也是后續(xù)所有傷害中的前置元素傷害,比如水元素和雷元素產(chǎn)生的雷擴(kuò)散傷害是以水元素為染色傷害和前置屬性傷害。

九游小編總結(jié)

不得不說,風(fēng)系的擴(kuò)散反應(yīng)傷害機(jī)制不愧為游戲中最復(fù)雜的傷害機(jī)制之一,我們說了這么多相信很多玩家還是不明白這個(gè)擴(kuò)散反應(yīng)究竟是怎么樣的一個(gè)傷害,但是我們記住風(fēng)系擴(kuò)散反應(yīng)是一個(gè)大循環(huán),能夠在無數(shù)次循環(huán)中打出高額的aoe傷害即可,通俗點(diǎn)就是溫蒂放大招之前先掛一個(gè)元素,然后切換到其他角色瘋狂掛元素即可。