導(dǎo) 人類對于未知事物的求知欲絕對是其他種族所不具備的,所以冒險解謎類游戲也是備受玩家們的歡迎。今天小編要為大家介紹的是一款1998年制作的冒險解謎類游戲《冥界狂想曲》,這部以地獄為題材的游戲在17年后被重...

人類對于未知事物的求知欲絕對是其他種族所不具備的,所以冒險解謎類游戲也是備受玩家們的歡迎。今天小編要為大家介紹的是一款1998年制作的冒險解謎類游戲《冥界狂想曲》,這部以地獄為題材的游戲在17年后被重置,就如同死而復(fù)生一般充滿著迷一般的誘惑。

游戲劇情與音畫:7.6/10分

游戲背景設(shè)定在阿茲特克神話的死后世界中,并且揉合了神話中的陰間、以及1930年代裝飾藝術(shù)運動的設(shè)計主題,因此游戲中的角色大多數(shù)設(shè)定為骷髏狀的“Calaca”形象(Calaca是墨西哥死者之日中骷髏狀的裝飾物)。極具特色的骷髏角色成為游戲隨處可見的角色設(shè)計,也許就是這種特色才能夠?qū)⒂螒虻暮谏哪w現(xiàn)出來。

精致的場景模型和貼圖完全看不出來是90年代開發(fā)的游戲,細致的光影效果令人驚嘆。最為令人震驚的是游戲的鏡頭效果運用手法。當角色進入寬廣的空間平臺,鏡頭便會遙遙拉遠,將空間里的各個場景與建筑盡收眼底;當角色與其他角色聊天時,攝像機會進行放大處理,特顯角色的表情、動作的變化,很好的通過鏡頭將角色的情感宣泄體現(xiàn)給玩家。除此之外,游戲的平臺銜接通過鏡頭的處理,能夠做到“沒有行動標識提醒卻能讓玩家找到前進的道路”。在很多現(xiàn)代擁有華麗特效的游戲往往最容易忽略掉用戶的基礎(chǔ)體驗。

游戲操作與玩法:7.3/10分

清爽的UI界面和靈活的操作交互是本作的特色之一。由于移植到手機版,本作的按鍵交互操作被改成觸屏處理。點擊屏幕任意區(qū)域(非建筑)進行移動,點擊元素區(qū)域(書本、桌面、機器等)觸發(fā)交互選項。交互選項分為拿取、觀察和使用三種行為。拿取就是顧名思義,獲取交互物品,但并不是所有物品都能拿取;觀察交互就是通過外表或者主角對物品的熟悉程度給予玩家反饋;使用交互分為兩種:一種是直接開始使用物品,第二種是告訴玩家物品此刻怎樣怎樣所以不能使用或者交互。點擊游戲角色后可以觸發(fā)對話,通過對話玩家可以獲得游戲情報、解謎線索和物品。

游戲可玩性:7.4/10分

毫無疑問,本作的游戲性除了能夠比較直觀的通過游戲容量體現(xiàn)出來以外,大量的劇情對白、解謎元素和收集成為本作的最大玩點。在與游戲角色對話的過程中,玩家可以了解角色的經(jīng)歷故事和所見所遇,以及提供解謎線索和道具。假藥君嘗試跟一個NPC對話超過十分鐘之久,而且對話的分支數(shù)量之多是其他游戲所無法比擬的。

總評:

總體來說,《冥界狂想曲:重制版》擁有大量的劇情和不錯的可玩性,即使該作為上個世紀的產(chǎn)物,其高品質(zhì)的質(zhì)量依然超越大量同類游戲。唯一不足之處就是本作沒有漢化版,全程的推進僅能依靠英文對白進行。喜歡的玩家不妨一邊查字典一邊進行游戲吧!

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