導(dǎo) 盡管《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自9月9日登陸PS5、PC和Xbox Series X/S平臺(tái)后廣受好評(píng),但其游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko近日確認(rèn),目前沒有計(jì)劃在游戲中加入PVEVP...

盡管《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自9月9日登陸PS5、PC和Xbox Series X/S平臺(tái)后廣受好評(píng),但其游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko近日確認(rèn),目前沒有計(jì)劃在游戲中加入PVEVP模式。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》確認(rèn)無(wú)PVEVP模式計(jì)劃

Grigorenko在接受MP1st采訪時(shí)表示,這種模式是游戲設(shè)計(jì)的“圣杯”,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常困難?!爱?dāng)玩家與其他玩家對(duì)抗時(shí),卻被AI敵人背后偷襲,這會(huì)非常令人惱火。 這就是為什么大多數(shù)游戲都盡量避免PvP和PvE方面過多交集的原因,例如,AI敵人被限制在地圖上的特定區(qū)域等等。 這是一種復(fù)雜且會(huì)顯著改變游戲體驗(yàn)的模式,所以我們目前沒有這方面的計(jì)劃。”

雖然PVEVP模式暫時(shí)不會(huì)加入,但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的后續(xù)內(nèi)容計(jì)劃依然令人期待,包括將在2025年推出的“獸潮模式”等。 Saber Interactive的創(chuàng)意總監(jiān)此前曾承認(rèn),游戲的敘事受到了三人合作模式的限制,但這并未影響游戲取得巨大成功,甚至Saber Interactive已開始考慮制作DLC和續(xù)作。