《怪物獵人世界》中的狩獵笛本來偏向輔助的性能優(yōu)于黑龍?zhí)鬃兊糜辛溯敵?,那么在面對歷戰(zhàn)王冰咒龍時應該怎么打,請看下面由“whu976605”帶來的《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王冰咒龍狩獵笛打法心得,希望對大家有用...

怪物獵人世界》中的狩獵笛本來偏向輔助的性能優(yōu)于黑龍?zhí)鬃兊糜辛溯敵?,那么在面對歷戰(zhàn)王冰咒龍時應該怎么打,請看下面由“whu976605”帶來的《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王冰咒龍狩獵笛打法心得,希望對大家有用。

個人覺得笛子打冰咒的話要過不難,打穩(wěn)一點只等到能出手的時候再出手就行,但要打快的話老實說還滿難的。需要利用一些連招傾向或是輸出技巧來加快狩獵時間。因為冰咒王跟普通冰咒的接技傾向差距滿大的,所以剛開始打的時候很容易被騙。

另外,個人覺得打冰咒非常考驗存樂譜的技巧。

配裝

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王冰咒龍狩獵笛打法心得

因為黑龍?zhí)椎亩闯?,基本上就是攻擊技全上?/p>

一開始原本有塞滿龍屬強化6,但感覺上有塞跟沒塞傷害沒差很多,就改出其它技能了。

匠:個人覺得匠二、匠三就已經滿夠用,換區(qū)的時候再磨刀就行了。

回避距離:因為冰咒比較少需要翻滾之后馬上反擊的打法,所以出回距對輸出影響不大。倒不如說因為追怪變得容易而制造更多輸出機會,例如三連叉尾就能夠在第二叉的時候多塞一次攻擊。跑遠的橫掃吐息也比較能夠追上。

如果是打wiki rules的話,冰咒的招式不適合出轉福。

因為如果你要中冰屬異常狀態(tài)就一定得吃招,不像煌黑有不會影響人物行動的冰霧。

當然如果是打freestyle的話,穿著不動硬扛倒是可以嘗試看看。

既然沒有能夠吃的招,那就把吸血拔掉了。只要不被打到就能夠維持無傷。

笛子要打快最重要的就是轉笛頻率,可惜冰咒的招式不是收招偏快,就是出招的時候范圍很大,需要等冰炸開來才能靠近。所以基本上沒什么轉笛時機。

能轉的大概只有冰霧吐息+大絕后的向下吐息而已。

普通的起飛向下吐息是沒辦法轉的,理由是落地之后冰咒的位置會稍微偏后,就算站在一二層冰的中間先出手,也會因為距離不夠完全轉不到。

不過既然是距離問題就有一個例外,那就是卡墻。

如果冰咒吐息的位置已經貼在墻壁邊緣,自然就沒有后退的空間,沒有后退的空間就代表轉笛是轉得到的。但問題是卡墻的時候會導致落地位置不好預測,有時候會被空氣墻卡到轉方向,這樣一來轉到的就不是頭反而更虧,所以其實還滿吃運氣的。

冰咒滿固定的招式連攜

起飛戳尾→飛到頭上吐同心圓冰

這里的起飛戳尾有個前提,那就是非尾巴連戳的最后一下(沒怒時的第二下或怒時的第三下),如果是接在連戳的后面,戳完之后會落地。

如果是怒時的第二戳起飛,也是會轉成同心圓冰。

打法很簡單,戳完尾巴之后在冰咒右側就接個o,左側的話就接個三角或是演奏攻擊,試情況而定。同心圓則是躲在第二層,等第一層爆完之后進去攻擊。

攻擊方式隨個人喜好,不過這里提供一個參考:

a.↑+三角形→演奏攻擊,傷害約是295+306+154 = 755

b.大地一擊:154+406 = 560

c.↑+o:154+239 = 393

d.演奏攻擊(能打出旋律):154+303 = 457

招式的空隙就只能接這樣,不能再更多了。

于是從傷害上就能夠發(fā)現,如果你要加快狩獵速度的話,把大地一擊的空隙都替換成「 ↑+三角形→演奏攻擊」是最快的,但是問題來了,樂譜是有限的,如果現在需要補旋律,當然不可能把延長或是攻大拿去攻擊,所以這方面的取舍就是笛子的精隨所在。

冰咒王的打法也可以說是考驗怎么打出旋律,怎么留旋律的課題。

另外這里有個小撇步,冰咒飛到你的頭上,頭往下伸要吐的時候其實可以用O稍微撈他一下再滾掉爆炸。不過個人用這打法還不太穩(wěn)定,再加上滾完位置考慮等等可能會沒辦法中頭,所以就沒用了。如果想拚極限傷害的可以嘗試一下。

(不過滾的時候如果有裝回距可能會直接滾去撞第二層冰,所以要自己斟酌要不要拔掉)

冰池→降冰塊

因為出了吐冰池之后,下一招百分之百是降冰,所以可以不用那么急著在吐冰的時候就馬上攻擊+轉笛,常常會敲不到頭,或是范圍判斷失誤吃到冰池的傷害。降雪的前置動作不會那么快抬頭,所以理論上可以轉完一套。

補充一點:

三連戳尾完,如果戳完沒有打出膽怯,下一招又是戳的話,就會是戳一下→旋轉撈尾→吐冰池→降冰塊。所以走位上可以自己注意一下。

我自己測目前幾乎必出的combo就是這兩個,如果大家還有其它發(fā)現或是有錯的話可以補充。

(我自己刷那么多場只有遇過唯一一次是空中戳尾連續(xù)戳了三下就是了。)

以下是不穩(wěn)定的combo

1. 短距離前沖→側跳→前咬→(扇形冰爆、大冰山爆炸)

開場的時候幾乎都只會接到前咬(或許是跟冰纏等級有關?),如果站位抓的好的話可能用大地一擊敲頭。走位方法是稍微先拉開距離,一看到側跳之后頭的瞄準方向,就馬上線性拉開距離,等他攻擊的時候接大地。

不過要注意沖刺也可能是長距離接橫掃,所以也不能站太遠否則來不及滾過去。

曾經有過站好位置準備大地的時候被接冰山爆炸,所以我通常只有在開場不久會用大地,后面都是觀察一下,如果沒有接后續(xù)的招式就意思意思O一下。

如果是接扇形冰爆,其實是可以滾過爆炸馬上O接轉笛的,但我覺得那個爆炸的傷害判定真的很迷,都已經回五了還不一定滾得過,就干脆打穩(wěn)一點了。

大概這樣。

其它招式的打法就滿單一的

降冰塊

用前O的第一下撈一下然后滾掉。不過如果時機掌握得好的話,其實可以接前三角,是來的及滾得但要自己抓時機,精度要求滿高。

三連戳

第二戳可以用前O撈一下滾掉,然后第三戳用大地。

橫掃

夠近的話能夠被頭推著轉笛。但通常都不夠近,跑超遠。

雖然打法是這樣,不過其實像就前面列的abcd,要用哪一招都隨自己喜好。

假如你很確定你的buff要沒了,當然犧牲一點大地去打buff,如果接大地的話會把第三層的延長洗掉,那當然就用其它的招式??傊褪呛艹耘R場判斷,我列的不過是一個參考而已。

不過「起飛→前方冰山爆炸」這招感覺「↑+三角形→演奏攻擊」會有點趕,還是大地一擊會比較穩(wěn)一點。