導(dǎo) 不朽之旅在星的版本中進(jìn)行了全新的公式計(jì)算,其中最大的影響就是主手基礎(chǔ)傷害,它的公式有了很大的變化,其中最重要的一點(diǎn)就是攻擊的傷害被大大的減少了,最簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是高于護(hù)甲4.5倍的攻擊被削弱了很多,下面...

不朽之旅在星的版本中進(jìn)行了全新的公式計(jì)算,其中最大的影響就是主手基礎(chǔ)傷害,它的公式有了很大的變化,其中最重要的一點(diǎn)就是攻擊的傷害被大大的減少了,最簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是高于護(hù)甲4.5倍的攻擊被削弱了很多,下面小編帶來(lái)的就是具體的介紹了,一起來(lái)看看吧!

不朽之旅10月新版本傷害計(jì)算公式一覽 新版本傷害計(jì)算攻略

公式:

主手基礎(chǔ)傷害=攻擊*攻擊/(4.5*護(hù)甲)

新公式:

主手基礎(chǔ)傷害=Min(攻擊*攻擊/(4.5*護(hù)甲),攻擊)

避免誤會(huì)掛個(gè)傷害算法:

總傷害 =(主手基礎(chǔ)傷害*技能系數(shù)+固定傷害)*暴擊效果*(1+人物傷害增幅)*(1+人物屬性傷害)*(1-怪物傷害減免)*(1-怪物屬性抗性)*(1/格擋值)?

舉例:攻擊5萬(wàn),怪護(hù)甲1萬(wàn)

50000*50000/(4.5*10000)=55555

55555大于50000,所以基礎(chǔ)傷害=攻擊50000(被砍5555的真實(shí)基礎(chǔ)傷害)

也就是說(shuō)攻擊堆到4.5倍怪物護(hù)甲之后所有技能都是攻擊*各種系數(shù)的真實(shí)傷害了,但別想更高傷害了。

再簡(jiǎn)單點(diǎn),

低于4.5倍敵方護(hù)甲的攻擊,都是受怪物護(hù)甲減傷的。

高于4.5倍敵方護(hù)甲的攻擊就是無(wú)視護(hù)甲了。

在沒(méi)改版前4.5倍以上攻擊不只無(wú)視護(hù)甲,還可以大量增傷,現(xiàn)在沒(méi)了。

這次改版同時(shí)修改了破甲的判定,防止怪物過(guò)早進(jìn)入真?zhèn)?,并且沒(méi)有了破甲后的溢出傷害,龍牙又挨一刀,總結(jié)龍牙可以換兵裝了。

這次改版基礎(chǔ)傷害的算法對(duì)部分兵裝的上限造成大幅下調(diào),純攻擊的套路傷害砍的厲害,現(xiàn)在平衡套裝基本等價(jià)于勇者套裝了,也許后期怪物防御逐漸增高平衡套才可以高于勇者套。

目測(cè)這次更新99%的玩家,感受不到傷害改版的效果,不到1%的大佬感受明顯,不過(guò)也無(wú)所謂這種大佬一般披風(fēng)都穿上了,推圖也沒(méi)啥意義了。