三國志戰(zhàn)略版SP袁紹陣容大家該怎么搭配陣容,很多新手玩家都不清楚,那么如何才能發(fā)揮出英雄最強(qiáng)戰(zhàn)力呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
一、陣容簡介
SP袁紹(主):剛勇無前+橫掃千軍(全武);虛實(shí)+攻其不備+鬼謀+將威
陳宮:無當(dāng)飛軍+八門金鎖陣(全智);虛實(shí)+攻其不備+將威+占卜
朱y:杯蛇鬼車+整裝待發(fā)(全智);虛實(shí)+攻其不備/后發(fā)先至+將威
這套陣容是由SP袁紹,陳宮,朱y組成的,大家可以能會(huì)感覺到有些眼熟。沒錯(cuò),他的原型就是在S2中異軍突起的群弓。與老版群弓不同的是,SP袁紹自帶戰(zhàn)法為被動(dòng)戰(zhàn)法,其比原版的袁紹更為穩(wěn)定,搭配上陳宮朱y的穩(wěn)定傷害,這也使得SP袁紹所領(lǐng)銜的群弓成為S5賽季中最穩(wěn)的隊(duì)伍之一。
二、武將分析
1.SP袁紹
屬性方面SP袁紹的戰(zhàn)斗三維都要比原版袁紹要高0.2/級(jí)左右,這算是一個(gè)小小的改動(dòng)。比較大的改動(dòng)是它的自帶戰(zhàn)法,從主動(dòng)準(zhǔn)備傷害型戰(zhàn)法變成了被動(dòng)傷害型戰(zhàn)法,這無疑是一個(gè)很不錯(cuò)的加強(qiáng)。
增益效果方面,原版袁紹能夠?yàn)殛?duì)伍提供80統(tǒng)率,SP袁紹則能提升隊(duì)伍的輸出能力(有個(gè)類似破防的效果)并且也擁有一定的控制效果。個(gè)人認(rèn)為這兩個(gè)增益效果各有千秋,不過SP袁紹戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)不需要準(zhǔn)備且作為主將時(shí)能夠保證每回合都觸發(fā)一次,所以個(gè)人覺得SP袁紹的戰(zhàn)法在增益效果方面略優(yōu)。
戰(zhàn)法方面推薦剛勇無前+橫掃千軍。剛勇無前在如今版本比較實(shí)用,搭配SP袁紹自帶戰(zhàn)法的多段傷害有很不錯(cuò)的效果,橫掃千軍有著十分不錯(cuò)的傷害及打動(dòng)率,還能夠搭配袁紹自身的繳械來造成控制效果。不過橫掃千軍,剛勇無前不是剛需戰(zhàn)法,可換成其他兵刃戰(zhàn)法。
兵書則推薦虛實(shí)+攻其不備+鬼謀(如帶了加會(huì)心的戰(zhàn)法可以學(xué)將威)+神機(jī)。
2.陳宮
陳宮的用途和之前的群弓一樣,搭配SP袁紹來提供十分穩(wěn)定的輸出。陳宮在隊(duì)伍中屬于輸出一哥,其輸出能力雖然不夠穩(wěn)定,但是傷害量著實(shí)可觀!
戰(zhàn)法方面推薦帶輸出或輔助戰(zhàn)法,如八門金鎖陣,暫避其鋒,士別三日,無當(dāng)飛軍等。
兵書則推薦虛實(shí)+攻其不備+占卜+將威(如有帶主動(dòng)戰(zhàn)法則可以學(xué)妙算/鬼謀)。
3.朱y
朱y的存在為隊(duì)伍彌補(bǔ)了最后一點(diǎn)傷害,其自帶戰(zhàn)法與SP袁紹,陳宮互相搭配形成十分穩(wěn)定的傷害組合,戰(zhàn)法帶輔助類,傷害類,續(xù)航類都可以,如杯蛇鬼車,嬰城自守,刮骨療毒,四面楚歌等。
兵書則推薦虛實(shí)+攻其不備+占卜/將威(有主動(dòng)可以考慮妙算/鬼謀)
三、環(huán)境分析
目前SP群弓可謂是戰(zhàn)場中的一股清流,在節(jié)奏如此快的戰(zhàn)場中卻用穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式站穩(wěn)了跟腳,頗有一種他強(qiáng)任他強(qiáng),清風(fēng)拂山崗的感覺。
隊(duì)伍利用三人的穩(wěn)定傷害來一步一步蠶食對(duì)手,所以自然而然少不了減傷和續(xù)航戰(zhàn)法。如八門金鎖陣,撫輯軍民,暫避其鋒等優(yōu)質(zhì)減傷戰(zhàn)法就是這個(gè)隊(duì)伍的好伙伴。而嬰城自守,刮骨療毒,杯蛇鬼車等優(yōu)質(zhì)續(xù)航戰(zhàn)法就是這個(gè)隊(duì)伍的好兄弟。在搭配隊(duì)伍的時(shí)候請務(wù)必多多使用此類戰(zhàn)法來加強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度。
四、戰(zhàn)報(bào)鑒賞
1.VS三勢陸
2.VS吳騎
3.VS蜀槍
五、陣容點(diǎn)評(píng)
隊(duì)伍三人皆有穩(wěn)定傷害,加上無當(dāng)飛軍提供的穩(wěn)定傷害,傷害從來不是這隊(duì)的問題。朱y攜帶杯蛇+整裝待發(fā)來為隊(duì)伍提供續(xù)航(當(dāng)然刮骨,嬰城自守?fù)Q掉整裝待發(fā)會(huì)更好),隊(duì)伍穩(wěn)定性強(qiáng),有著很不錯(cuò)受擊能力和續(xù)航能力。
1.因?yàn)殛?duì)伍的節(jié)奏稍慢,三人的傷害都是需要慢慢打出來的,所以攜帶續(xù)航及減傷戰(zhàn)法是十分必要的。
2.因?yàn)橹靬,陳宮的戰(zhàn)法都是無視防御的,所以這個(gè)隊(duì)伍并不會(huì)出現(xiàn)傷害打不出來的情況。通常情況下任何隊(duì)伍都是可以打的,不過個(gè)人推薦還是少打盾兵。
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