導(dǎo) 崩壞3真理之境啟示作為理律的超限專屬,對(duì)于我們來說自然是關(guān)心這次的提升是有多大的,下面小編帶來的就是崩壞3真理之境啟示評(píng)測,這次的提升是從各個(gè)方面的,對(duì)于我們來說想要能夠知道自己的強(qiáng)度,那么最好的方式...

崩壞3真理之境啟示作為理律的超限專屬,對(duì)于我們來說自然是關(guān)心這次的提升是有多大的,下面小編帶來的就是崩壞3真理之境啟示評(píng)測,這次的提升是從各個(gè)方面的,對(duì)于我們來說想要能夠知道自己的強(qiáng)度,那么最好的方式就是在游戲中掌握更多的打法,下面就是具體的介紹了,大家可以自行抉擇。

面板分析

崩壞3真理之境啟示評(píng)測 真理之境超限強(qiáng)度分析

294→409,相差115,以單S理律的面板來說,整體提升約為10%,在一眾超限武器里也算是不錯(cuò)的面板了。

技能分析

主動(dòng)技能―構(gòu)造之理

崩壞3真理之境啟示評(píng)測 真理之境超限強(qiáng)度分析

1. 主動(dòng)倍率從原來的1565%提升至1800%

2. 全傷加成效果從35%全傷提升至40%全傷

3. 新增了3秒內(nèi)回復(fù)180動(dòng)能的效果

4. 主動(dòng)CD從25秒減少到20秒

和天殛之鑰類似,車鑰匙的主動(dòng)動(dòng)畫在超限前后也有較大變化。未超限的主動(dòng)動(dòng)畫更短,傷害可以瞬間打全。

而超限后的真理之境:啟示的動(dòng)畫則長一些,而且還是延遲釋放。目前測試的情況來看,由于理律本身大招動(dòng)畫時(shí)間較長,超限后的真理之境:啟示的動(dòng)畫時(shí)間也較長,導(dǎo)致即便是開啟大招后立刻釋放主動(dòng),也很難使主動(dòng)技能吃到葉采章的加成(又是一個(gè)反向超限的)。

但如果鬼鎧使用脈沖太刀在理律大招動(dòng)畫落地時(shí)掛上葉采章,則可以使主動(dòng)吃到葉采章的加成。(也就是對(duì)鬼云理影響不大)

崩壞3真理之境啟示評(píng)測 真理之境超限強(qiáng)度分析

和雷之律者不同,理之律者在開啟大招后也能使用武器技能,因此主動(dòng)可以吃到瓦爾特?上的律者狀態(tài)50%冰傷加成。

回復(fù)動(dòng)能效果則沒有解決理律常態(tài)下除了蹭閃和平A以外沒有任何動(dòng)能回復(fù)手段的問題。理律一格為120動(dòng)能,180動(dòng)能僅為1格半。理律一套平A可以回復(fù)275動(dòng)能,而180+275=455<480,這使得目前理律不可能再出現(xiàn)V1那種一套平A+主動(dòng)就能連開四炮的無腦“2+2”模式。最多也是一套平A+蹭閃+主動(dòng)的“2+1+1”模式。

所以,這回復(fù)的180動(dòng)能在不刻意蹭閃的情況下,實(shí)際用處僅為:原本4炮的動(dòng)能現(xiàn)在可以打5炮的“4+1”模式,相當(dāng)于多了660%倍率和額外的9SP。

在這層意義上,比起解決理律常態(tài)動(dòng)能回復(fù)緩慢的問題,超限鑰匙更多的是起到了一個(gè)增加傷害以及回復(fù)SP的效果。(說到底還是扣了,240動(dòng)能就完美了)

而在騎乘狀態(tài)下,回復(fù)180動(dòng)能則是可以使理律落地就能提前轉(zhuǎn)出第3圈。而1圈的倍率是1100%,還有額外的20%元素穿透,在各種buff的加持下,提升的爆發(fā)不可謂不大。這也是為什么說,為了40%全傷提前放主動(dòng)是不可取的原因。

此外,也許有人會(huì)糾結(jié)為什么主動(dòng)不是瞬間回復(fù)動(dòng)能,瞬間回復(fù)不應(yīng)該更好嗎?但事實(shí)卻是,如果是瞬間回復(fù)動(dòng)能,那么為了不浪費(fèi)動(dòng)能,必定會(huì)先轉(zhuǎn)1圈或者先開1炮再使用主動(dòng),這就導(dǎo)致第1下蓄力必定吃不到使用主動(dòng)后的40%全傷,而緩慢回復(fù)動(dòng)能則完全不用擔(dān)心這個(gè)問題,反而效果更好。

主動(dòng)CD的減少使得主動(dòng)的釋放頻率更高,也不會(huì)像以前一樣被流程卡住,變相提高了輸出。

被動(dòng)技能―天啟藍(lán)圖&萬物解析

崩壞3真理之境啟示評(píng)測 真理之境超限強(qiáng)度分析

1. 無條件冰傷加成效果從30%冰傷提升至40%冰傷。

2. 蓄力和必殺攻擊全傷提升30%

3. 非騎乘狀態(tài)下使用蓄力攻擊額外回復(fù)3SP

4. 觸發(fā)極限閃避技能額外造成180%倍率冰元素傷害

與超限前相比,超限后無條件提升了10%冰傷加成。而蓄力和必殺攻擊30%全傷,由于理律所有的輸出的都是蓄力或必殺攻擊,因此該加成基本可以視為常駐。(點(diǎn)名批評(píng)隔壁瓦爾特兩件套,理律大招落地不算蓄力,瓦爾特兩件套相當(dāng)于白板)

常態(tài)蓄力炮額外的SP回復(fù)效果是超限鑰匙的核心,正常1炮出去就能回復(fù)1+5+3=9SP,連續(xù)蹭閃的情況下1炮甚至回復(fù)12sp,極大幅度的加快了理律的循環(huán)速度。

據(jù)目前的情況來看,完全不用擔(dān)心理律第二個(gè)大招缺SP的問題,應(yīng)該擔(dān)心的是理律大招CD轉(zhuǎn)不過來。

極限閃避技能觸發(fā)的浮游炮則是可以起到一個(gè)補(bǔ)充傷害的作用,但由于受閃避技能CD的限制,實(shí)際作用很小,屬于錦上添花型。

超限提升分析

測試對(duì)象: 單s理律,單s云墨,血舞葉牛。

崩壞3真理之境啟示評(píng)測 真理之境超限強(qiáng)度分析

分析

1. 在動(dòng)能相同的蓄力4炮下,提升為24.9%。這就是僅靠面板和加傷帶來的提升。

2. 動(dòng)能多1格的蓄力5炮下,提升為42.6%/26.8%。

3. 而在開啟大招,動(dòng)能回復(fù)使其落地多轉(zhuǎn)一圈的情況下,提升瞬間飛躍至29.6%/57.1%

4. 而在循環(huán)里,憑借動(dòng)能回復(fù)和額外SP回復(fù)的情況下,提升再次飛躍至38.3%/47.8%

以上這足以說明一點(diǎn):面板和加傷終究只是表面,產(chǎn)生的僅僅只是量變,只有觸及到對(duì)核心機(jī)制的增強(qiáng),才能產(chǎn)生質(zhì)變的效果。

超限對(duì)瓦爾特&安娜的影響

從上面的分析中我們可以得出,理律超限沒有使整個(gè)流程的輸出曲線變得平滑。相反,理律超限大幅提高了爆發(fā)量(即提高曲線峰值),同時(shí)縮小了爆發(fā)之間的所需的時(shí)間(即縮小了峰值之間的距離)。

而新興圣痕安娜和過氣圣痕瓦爾特之間的區(qū)別是什么?

安娜雖然有距離限制,但對(duì)于打炮基本貼臉,開大直接近戰(zhàn)的理律來說實(shí)際和沒有一樣。

除了這個(gè)相當(dāng)于沒有的缺點(diǎn)以外,安娜基本全方面吊打瓦爾特:

安娜三件套蓄力全傷常駐,瓦兩件套要疊;

安娜三件套專屬易傷常駐,瓦中要疊;

安娜兩件套還有能吃到云墨血舞葉牛的400%倍率額外冰傷,瓦爾特直接沒有。從這種角度來看,安娜比起瓦爾特更適合爆發(fā),而超限武器對(duì)爆發(fā)的提升則進(jìn)一步放大了差距。

反觀瓦爾特這邊,雖然全啟動(dòng)加成略微比安娜高,但啟動(dòng)較慢,限定條件也多,特別是兩件套非常難疊。

此外,超限對(duì)于瓦爾特并不是全提升,而是有利有弊的。

利在于,原本在常態(tài)打炮的情況下,非超限會(huì)瞬間打完,導(dǎo)致吃不到瓦上律者50%冰傷加成。而在超限后,由于主動(dòng)延遲釋放,理律是先進(jìn)入律者狀態(tài)打炮,主動(dòng)再造成傷害,也就是終于可以吃到瓦上律者50%冰傷加成了。

弊在于,原本非超限主動(dòng)的高連擊可以瞬間疊4次瓦爾特中的專屬易傷效果。而在超限后,由于主動(dòng)延遲釋放,而且還是同時(shí)釋放,這不僅導(dǎo)致主動(dòng)疊瓦中的速度更慢,而且3hit瞬發(fā)疊瓦中的次數(shù)只有一次甚至可能直接沒有(瓦中疊加有0.3秒CD)。

一邊本身就占據(jù)優(yōu)勢,超限還是全提升,一邊本身就占據(jù)劣勢,超限不僅不是全提升,還進(jìn)一步放大了缺點(diǎn)。真的是有安娜就不用抽瓦爾特了。

結(jié)語

總的來說,真理之境:啟示給理律帶來提升非常之大,提升約為30%-40%。雖然不及V1那么無敵,但依然是一把非常強(qiáng)力的超限(筆者在V1曾經(jīng)用單S理律打出了SSS雷律的DPS,這不削一點(diǎn)肯定是說不過去的),非常建議擁有理律的玩家進(jìn)行超限。