崩壞3超限真理之境在這個游戲中作為理之律者的武器,我們在游戲中的超限武器傷害都是非常的高的,那么這個武器之后的表現(xiàn)會怎么樣呢?下面就是具體的崩壞3超限真理之境詳細介紹,希望能夠幫助到大家,下面就是非常詳細的介紹,每個人都有著不同的理解,下面就是具體的介紹了,希望能夠幫助到大家。
294→420,相差126,以單S理律來說,整體提升約為10%,在一眾超限武器里也算是相當高的面板了。
技能分析
主動技能―構(gòu)造之理
主動倍率從原來的1565%提升至2100%,全傷加成效果也從7秒35%全傷變成了9秒40%全傷。并且新增了4秒內(nèi)回復(fù)300動能的效果。
此外,和天殛之鑰類似,車鑰匙在超限前后的主動動畫也有很大不同的,未超限的主動動畫更短,傷害可以瞬間打全。而超限后的真理之境:啟示的動畫則長一些,而且還是延遲釋放。目前測試的情況來看,就算開啟大招后立刻釋放主動,傷害也吃不到6秒的葉圈加成(又是一個反向超限的)。具體可參見下面的兩張動圖。
和雷之律者不同,理之律者在開啟大招后也能使用武器技能,因此主動可以吃到瓦爾特?上的律者狀態(tài)50%冰傷加成。
回復(fù)動能效果則緩解了理律常態(tài)下除了蹭閃和慢吞吞平A以外沒有任何動能回復(fù)手段的問題。值得注意的是,理律一格為120動能,300動能為兩格多一點點。而理律平A的第四下,鉆頭攻擊可以回復(fù)225動能。這使得理律甚至可以在BOSS未出來之前預(yù)輸入攻擊指令,僅鉆頭打全后也可切人。
而在騎乘狀態(tài)下,回復(fù)300動能不僅可以使理律轉(zhuǎn)出額外的第4圈,還可以使理律更快轉(zhuǎn)完原本的第3圈。(具體可參見下面的兩張動圖。)而1圈的倍率是1100%,這提升的數(shù)值可謂不小。
此外,也許有人會糾結(jié)為什么主動不是瞬間回復(fù)動能,瞬間回復(fù)不應(yīng)該更好嗎?但事實卻是,以目前的動能回復(fù)速度來看,逐漸回復(fù)反而更好。目前來看,理律常態(tài)下,使用前兩次蓄力炮的時間足夠讓動能回復(fù)兩格以上,這使得打炮瞬間有沒有4格動能完全沒有影響,最后肯定能連續(xù)射出4發(fā)蓄力炮。(具體可參見下面的動圖。)
而在騎乘狀態(tài)下,如果是瞬間回復(fù)動能,那么為了不浪費動能,必定會先轉(zhuǎn)1圈再使用主動,這就導(dǎo)致第1下蓄力必定吃不到使用主動后的40全傷。但緩慢回復(fù)動能則完全不用擔(dān)心這個問題。(而且對手速完全沒有要求)
被動技能―天啟藍圖&萬物解析
無條件40%冰傷加成,蓄力和必殺攻擊全傷提升30%,非騎乘狀態(tài)下使用蓄力攻擊回復(fù)3SP,觸發(fā)極限閃避技能額外造成180%倍率冰元素傷害。
與超限前相比,超限后無條件提升了10%冰傷加成。而蓄力和必殺攻擊30%全傷,由于理律所有的輸出的都是蓄力或必殺攻擊,因此該加成基本可以視為常駐。(這里就要點名批評隔壁瓦爾特兩件套,理律大招落地不算蓄力,瓦爾特兩件套相當于白板)
常態(tài)蓄力炮額外的SP回復(fù)效果也很強力,一炮出去就能回復(fù)1+5+3=9SP。大幅加快了理律的循環(huán)速度,使得理律更容易開出第二個大招。
極限閃避技能觸發(fā)的浮游炮則是可以起到一個補充傷害的作用,但由于受閃避技能CD的限制,實際作用很小。(建議改成極限閃避就可以觸發(fā),這樣給貼臉蹭閃開炮的收益就很大了)
說句題外話。閃避觸發(fā)的浮游炮對自己也有攻擊判定,可以用來自殺()
超限提升分析
老規(guī)矩,v1數(shù)據(jù)圖一樂,而且現(xiàn)在看來v2必對半砍。
測試對象: 單s理律,單s云墨,血舞葉牛。
分析:在動能相同的蓄力4炮下,提升為26.5%,這就是僅靠加傷帶來的提升。而在開啟大招,動能回復(fù)使其多轉(zhuǎn)一圈的情況下,提升瞬間飛躍至42.4%/72.6%。而在循環(huán)里,憑借動能回復(fù)而少打一套平A,且還有額外SP回復(fù)的情況下,提升再次飛躍至57.2%/68.1%。這足以說明一點:加傷終究只是表面,產(chǎn)生的僅僅只是量變,只有觸及到對核心機制的增強,才能產(chǎn)生質(zhì)變的效果。
結(jié)語
總的來說,真理之境:啟示是足以給理律帶來質(zhì)變的武器,目前提升約為(40%-50%)當然現(xiàn)在的數(shù)據(jù)還只是V2版本的測試服的數(shù)據(jù),最終的數(shù)據(jù)如何,還得等到正式服上線才能見分曉。不過黎恩這里可以確定,V1改動只要不改動能回復(fù)和SP回復(fù),再怎么降低加傷,該超限的提升都不會低,足以給理律帶來質(zhì)變的效果。
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