原神北斗的技能與裝備選擇分析對(duì)于你們來說也是非常值得你們?nèi)タ吹膯栴}哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看北斗的技能介紹還有裝備選擇玩法吧,希望可以幫助到你們。
原神北斗技能介紹
北斗,物理、雷屬性混傷雙手劍角色,「南十字」船隊(duì)首領(lǐng)。擁有極具特色的彈反技能,高爆發(fā)。
本文為針對(duì)北斗的角色解析,主要對(duì)天賦、武器搭配、圣遺物搭配進(jìn)行簡析,并對(duì)特色技能捉浪進(jìn)行機(jī)制探討,旨在幫助大家更好地理解這個(gè)角色,并在適宜的場合發(fā)揮作用。
天賦介紹普通攻擊-征濤(注:此處數(shù)據(jù)為4級(jí)技能)
普通攻擊是北斗的主要輸出手段,擁有重?fù)舻奶匦裕梢詫?duì)巖屬性護(hù)盾造成較高傷害。
重?fù)裟0鍨榭焖贀]擊,約1.3s前搖,在5s后(揮擊10次)或體力耗盡后釋放終結(jié)揮擊。
關(guān)于普通攻擊循環(huán)與重?fù)粞h(huán)的抉擇
普通攻擊單次循環(huán)時(shí)間3.5s,倍率為91.0%+90.6%+113%+111%+143%=548.6%
重?fù)魡未窝h(huán)時(shí)間6s,消耗200體力,倍率為71.9%*10+130%=849%
總結(jié)上述兩組數(shù)據(jù),在單**擊倍率的情況下,相同時(shí)間普通攻擊能造成更多的輸出。在實(shí)際操作中,重?fù)粞h(huán)并不如普通攻擊靈活,且重?fù)粞h(huán)的釋放需要消耗體力,因此在沒有對(duì)重?fù)舻念~外加強(qiáng)的情況下選擇普通攻擊循環(huán)會(huì)擁有更高的輸出。(小心你的重云朋友)
捉浪(注:此處數(shù)據(jù)為4級(jí)技能)
捉浪是北斗最具特色的技能,技能持續(xù)期間受到攻擊會(huì)增加反擊傷害,受到2次傷害后反擊倍率達(dá)到最高(下稱完美彈反),高輸出倍率的彈反技能,同時(shí)能夠利用護(hù)盾規(guī)避一定的傷害。
捉浪初始并不能瞬間完美彈反,需要承受兩次攻擊之后才能觸發(fā),在解鎖一破天賦之后解除了該限制,使得觸發(fā)捉浪的時(shí)機(jī)變得更加靈活。
而在解鎖四破天賦后,完美彈反進(jìn)一步獲得額外buff,由于捉浪冷卻時(shí)間為7.5s,buff持續(xù)10s,因此可以實(shí)現(xiàn)buff永續(xù)。
捉浪亦可觸發(fā)四命效果,增加北斗的雷屬性輸出覆蓋率。
斫雷
(注:此處數(shù)據(jù)為2級(jí)技能)
高爆發(fā),額外附帶雷屬性輸出,在本身優(yōu)秀的物理輸出中增添可供打反應(yīng)的雷屬性傷害,高命北斗對(duì)斫雷擁有多次的提升,使得爆發(fā)能力進(jìn)一步增強(qiáng)。
雷屬性額外輸出一般與水反應(yīng)打感電傷害或與火打超載傷害,因此斫雷期間可配合后臺(tái)水或后臺(tái)火等角色進(jìn)行額外輸出。在面對(duì)集群或高機(jī)動(dòng)性敵人(丘丘人集群/雷瑩)時(shí),可選擇水雷感電對(duì)大范圍敵人進(jìn)行輸出收益更佳,而在面對(duì)單個(gè)敵人時(shí),火雷超載則是更好的選擇。
遍宇靈光一破解鎖,解除捉浪完美彈反限制,詳情參見捉浪,此處不再重復(fù)。
霹靂連霄四破解鎖,完美彈反后增加普攻傷害與攻速,并大幅減少重?fù)羟皳u。觸發(fā)該效果后,重?fù)粞h(huán)可以更快速打出更多次攻擊,配合四命效果可以更好進(jìn)行混傷輸出。
擁濤踏潮輔助跑圖的天賦,聊勝于無。
裝備搭配天空之傲混傷、元素爆發(fā)
副屬性元素充能效率,常駐8%全傷害提升,真空刃也在一定程度上增加輸出,適用于打元素爆發(fā)循環(huán)的混傷輸出。
狼的末路物理、斬殺
副屬性攻擊力,常駐攻擊提升,在斬殺時(shí)能獲得更高物理爆發(fā),是走物理輸出的最佳選擇。
雨裁混傷、水附著/雷附著
副屬性元素精通,對(duì)于后臺(tái)水或四命高雷傷覆蓋而言能提高不少混傷的輸出,同時(shí)也能提升斫雷期間的爆發(fā)傷害,缺點(diǎn)在于常規(guī)物傷會(huì)略低于其他選擇。
千巖古劍混傷、陣營限制
副屬性暴擊傷害,根據(jù)璃月角色數(shù)量決定攻擊和暴擊率提升層數(shù),在上滿四璃月的情況下?lián)碛胁诲e(cuò)的增傷,但對(duì)于追求靈活配隊(duì)不友好,對(duì)以后可能新出的其他地區(qū)角色也造成一定限制。
以理服人
物理、元素戰(zhàn)技、過渡
副屬性攻擊力,前期過渡用不錯(cuò)的的低星武器,使用元素戰(zhàn)技后可造成額外傷害,一定程度上彌補(bǔ)輸出的不足。
圣遺物搭配北斗的攻擊頻率偏低,輸出可分為兩部分,一部分是普通攻擊造成的物理傷害,另一部分是元素爆發(fā)后或觸發(fā)四命效果的雷屬性傷害,針對(duì)兩個(gè)不同部分的輸出,可選擇提升物理傷害,或堆疊元素精通與元素充能效率快速回轉(zhuǎn)元素爆發(fā)。
如雷的盛怒元素、爆發(fā)
兩件套雷傷加成,四件套雷反應(yīng)傷害加成,并減少元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間,偏重元素輸出,在四命雷傷高覆蓋時(shí)能發(fā)揮出最好的效果,且因冷卻時(shí)間減少可以快速回轉(zhuǎn)元素戰(zhàn)技進(jìn)而回轉(zhuǎn)元素爆發(fā),在低命時(shí)搭配后臺(tái)水后臺(tái)火打反應(yīng)輸出亦有絕佳表現(xiàn)。
平息鳴雷的尊者混傷、雷附著
兩件套增加雷元素抗性,增加了應(yīng)對(duì)雷系敵人的生存能力,但目前版本并無雷傷高壓環(huán)境,故應(yīng)直接上四件套,四件套增加對(duì)雷元素影響敵人的傷害,在掛雷后對(duì)混傷有較高的增傷效果
角斗士的終幕禮物理、元素戰(zhàn)技
兩件套增加基礎(chǔ)攻擊,四件套增加普通攻擊傷害,對(duì)于主打物理傷害有較高提升,在中期過渡時(shí)湊不齊四件套亦可用于2+2+1。
染血的騎士道物理、連續(xù)斬殺
兩件套物理增傷,四件套在擊倒敵人后10s內(nèi)重?fù)魺o消耗且增傷50%,兩件套依舊是出色的2+2+1組合,四件套在應(yīng)對(duì)多個(gè)敵人時(shí)擁有不錯(cuò)的連續(xù)斬殺效果,搭配狼的末路則效果更佳。
武人普攻、元素戰(zhàn)技
兩件套增加普通攻擊與重?fù)魝?,四件套在釋放元素?zhàn)技后8s內(nèi)再對(duì)普攻重?fù)粼鰝倍返脑貞?zhàn)技冷卻7.5s,理論上能實(shí)現(xiàn)40%增傷全覆蓋,且武人套較好獲得,因此是前中期過渡用的不錯(cuò)選擇。
戰(zhàn)狂通用、控血
兩件套提升暴擊,四件套在生命低于70%時(shí)再額外提升暴擊,對(duì)于暴擊提升明顯,可在對(duì)暴擊有需求時(shí)使用,
勇士之心/行者之心通用、控血、暴擊
兩件套均為增加攻擊力,勇者四件對(duì)半血以上敵人額外增傷30%,行者四件則提升重?fù)舯袈?,通常用作散件,四件亦可根?jù)自身情況考慮。
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