在原神手游中深境螺旋第四層究竟該怎么過(guò)呢?深境螺旋第四層的通關(guān)操作內(nèi)容還有不少玩家對(duì)此也都是相當(dāng)好奇的,不清楚的話,下面就來(lái)看一下吧!
原神深境螺旋第四層通關(guān)攻略
深境螺旋第四層
最低通關(guān)要求隊(duì)伍推薦:45級(jí)以上任意角色(建議新人使用主角)+任意20級(jí)角色×2(屬性最好為冰或者火)+35級(jí)以上任意角色
正常通關(guān)要求隊(duì)伍推薦:50級(jí)以上任意角色(建議新人使用主角)+任意30級(jí)角色×2(屬性最好為冰或者火)+40級(jí)以上任意角色
沒(méi)治療能力的隊(duì)伍在開(kāi)場(chǎng)選擇增益上優(yōu)先選擇回血類(lèi)增益,有治療能力的則優(yōu)先選擇帶有傷害加成的增益提高輸出效率從而減少通關(guān)時(shí)間。
總的來(lái)說(shuō),我們可以看出本關(guān)的挑戰(zhàn)增幅為“融化增幅”,與此同時(shí)火屬性傷害和冰屬性傷害也都共同得到了增幅。那么我們挑戰(zhàn)副本的時(shí)候肯定至少要佩戴火屬性或者冰屬性其中之一的人選加入,這樣才可以非常高效的幫助我們完成副本的挑戰(zhàn)。
這里提一句,其實(shí)就算沒(méi)有火或者冰的加持小愛(ài)這邊也推薦一個(gè)人選,這個(gè)人物就是持有風(fēng)屬性的主角。眾所周知風(fēng)屬性是目前最中和的屬性,本身不具備什么特殊效果卻能通過(guò)一些其他方式將接觸到的元素“擴(kuò)散”出去。
深境螺旋中其實(shí)有很多對(duì)手提供的屬性自身就是相互抵觸的存在,此時(shí)如果加入使用既能聚怪又能擴(kuò)散的主人公就能極大程度提高通關(guān)效率!主人公的雙子星成長(zhǎng)便利又是一開(kāi)始人人都有的角色,加上本次額外強(qiáng)化效果是單手武器,所以接下來(lái)的副本挑戰(zhàn)我都盡量以主人公為第一視角啦~
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這一關(guān)本質(zhì)上來(lái)說(shuō)其實(shí)比較簡(jiǎn)單,場(chǎng)地上雖然有雷屬性祭壇會(huì)持續(xù)給周?chē)鷶橙烁綆Ю讓傩约映謧Γ沁@個(gè)效果同樣可以為我們所用。因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是比較蠢笨的丘丘人,因此如果使用主角拉好距離還是非常好解決的。
唯一的難點(diǎn)在于之后的持盾丘丘人暴徒,大家可以學(xué)一下我之前發(fā)表的“提瓦特討伐指南”里的持盾丘丘人暴徒打法,解決了丘丘人暴徒就通關(guān)啦~作為第一關(guān)難度較低,建議有能力的小伙伴至少拿到2星以上,這樣對(duì)之后的關(guān)卡要求會(huì)更低
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這一關(guān)前期難度也不高,比較具有壓力和威懾力的也就是過(guò)程中的冰霜射手丘丘人,只要在刷出的第一時(shí)間去清掉就會(huì)比較好過(guò)關(guān),最后的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)自帶冰霜光環(huán)的冰霜深淵法師。
所謂冰霜光環(huán)就是雖然無(wú)法造成傷害但是會(huì)持續(xù)減速和減少攻速范圍內(nèi)的人并附帶冰屬性BUFF,如果遭到水屬性攻擊或給自身附加潮濕都會(huì)被凍結(jié)。
但接觸到的冰霜效果處理起來(lái)也并不是那么困難,只需要在這個(gè)時(shí)候給自身施加其他的元素進(jìn)行抵消就能接觸這個(gè)DEBUFF啦~(不得不說(shuō)主人公在這個(gè)時(shí)候非常方便,因?yàn)樵卺尫旁貞?zhàn)技的過(guò)程中即便不沾染屬性也可以很輕松的將自身屬性替換到被元素戰(zhàn)技碰到的屬性,因此可以借用安柏的技能來(lái)主動(dòng)把自己身上屬性變?yōu)榛饘傩越鉀Q危機(jī))
打倒冰霜深淵法師的辦法很簡(jiǎn)單,具體也請(qǐng)看“提瓦特討伐指南”哦?
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本關(guān)的難度并不高,為多數(shù)的人類(lèi)盜寶團(tuán)作為對(duì)手可以說(shuō)既可以被控也容易觸發(fā)元素反應(yīng)。
這一關(guān)的難點(diǎn)在于時(shí)間以及敵人不像低智商丘丘人會(huì)主動(dòng)聚成團(tuán)靠近,這里的人類(lèi)盜寶團(tuán)很機(jī)靈。首先他們極少會(huì)主動(dòng)靠近,部分近戰(zhàn)甚至覺(jué)得距離過(guò)遠(yuǎn)非但不靠近而選擇丟飛刀或者燃燒瓶,加上敵人生命值較高、刷新速率不是一口氣刷新一整波而是死一個(gè)刷一個(gè),這些種種條件加在一起就形成了較難的通關(guān)點(diǎn),給沒(méi)有聚怪的隊(duì)伍非常大的壓力。
通關(guān)建議多使用本關(guān)的元素反應(yīng)增加傷害提高輸出效率,依然是建議優(yōu)先擊殺**手防止偷輸出,同時(shí)如果有攜帶安柏可以用安柏的兔兔伯爵簡(jiǎn)單的將敵人稍微聚攏然后用男主的元素戰(zhàn)技或者爆發(fā)技一鍋端。
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這一關(guān)以大型史萊姆為前期的挑戰(zhàn)對(duì)象,首先刷的是一冰一火的大型史萊姆,其中冰史萊姆帶有冰霜光環(huán)。在這一關(guān)上主人公比較用處大,對(duì)付方法很簡(jiǎn)單,只需要優(yōu)先向其中一只史萊姆靠攏再等另一只史萊姆接近,此時(shí)使用主人公蓄力風(fēng)渦劍可以非常有效的對(duì)兩個(gè)史萊姆造成巨額傷害。
利用風(fēng)渦劍可以擴(kuò)散元素的好處,一來(lái)對(duì)冰史萊姆造成了大量的火屬性傷害方便破盾,二來(lái)對(duì)火史萊姆造成了高額的冰屬性傷害也能直接致殘。
史萊姆的刷新順序是火冰火冰火冰,因此擊破順序最好是先擊殺火史萊姆,不然場(chǎng)上同時(shí)存在兩只火史萊姆也比較難以應(yīng)付。
這里要提一句,第二只火史萊姆會(huì)附帶火屬性光環(huán),效果是持續(xù)掉血且越掉越多,解決方法和之前的冰屬性解決方法一致這里就不多贅述了(打死附帶光環(huán)的生物也可以快速消除buff)
最后一只是自帶火屬性光環(huán)的火深淵法師,擊破后就會(huì)通關(guān)啦~
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本關(guān)雖然是兩個(gè)深淵法師坐鎮(zhèn)但實(shí)際上難度并不會(huì)特別大。開(kāi)場(chǎng)我們先往反方向跑出很遠(yuǎn)之后,深淵法師會(huì)主動(dòng)瞬移到你身邊(最好是兩個(gè)一起),在確認(rèn)兩個(gè)深淵法師都離得比較近以后使用風(fēng)渦劍可以對(duì)兩個(gè)都產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)而雙盾齊破。
如果沒(méi)有這個(gè)條件的建議優(yōu)先破除冰深淵法師的盾再想辦法將其擊殺,畢竟冰霜光環(huán)還是很致命的存在。
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