導(dǎo) 不朽之旅混沌風(fēng)暴是一個(gè)很特殊的玩法,可以說(shuō)是比較有一起的套路吧,效果還是很不錯(cuò)的,具體要怎么玩呢?下面來(lái)了解下! 不朽之旅混沌風(fēng)暴攻略 核心套裝勇者無(wú)敵,思路減cd達(dá)成無(wú)限擺拳,冷卻達(dá)到兩百以上可...

不朽之旅混沌風(fēng)暴是一個(gè)很特殊的玩法,可以說(shuō)是比較有一起的套路吧,效果還是很不錯(cuò)的,具體要怎么玩呢?下面來(lái)了解下!

不朽之旅混沌風(fēng)暴攻略

核心套裝勇者無(wú)敵,思路減cd達(dá)成無(wú)限擺拳,冷卻達(dá)到兩百以上可以用擺拳和庇護(hù)先過(guò)度,混沌風(fēng)暴核心詞綴元素奏鳴,搭配套路比較多,比如混沌風(fēng)暴可以配無(wú)堅(jiān)不摧半月斬打破甲,搭配各種屬性增傷詞綴。

核心武器詞綴波紋,可選職業(yè)被動(dòng)優(yōu)先度庇護(hù)大于其他,器魂和魔法涌動(dòng)可以選擇性搭配,為什么選屬性增幅流,這就涉及到混沌四星的技能了,屬性增幅越高附加傷害收益越高。

至于五星技能實(shí)際上和傷害增幅的關(guān)系不大,反而和混沌層數(shù)關(guān)系很大,通過(guò)波紋和器魂可以很輕松堆兩三百層buff(冷卻越高混沌風(fēng)暴普攻越快),從這個(gè)層面上說(shuō)五星技能傷害實(shí)際是溢出的,我們要做的是提升下限。

每秒輸出X時(shí)間=怪物總血量

總血量下降30%,輸出不變,輸出時(shí)間會(huì)減少30%。

換個(gè)角度想就是,在怪物總血量不變的情況下,增傷多少可以讓輸出時(shí)間減少30%

每秒輸出X(100%+增傷百分比)X70%時(shí)間=怪物總血量。