導(dǎo) 在公主連結(jié)日服秋乃外號(hào)哈哈劍,六星得到了實(shí)裝。那么六星哈哈劍強(qiáng)度如何?下面小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)評(píng)測(cè),感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。 公主連結(jié)六星哈哈劍強(qiáng)度評(píng)測(cè) 作為第一名純單體輸出,哈哈劍的六星推...

在公主連結(jié)日服秋乃外號(hào)哈哈劍,六星得到了實(shí)裝。那么六星哈哈劍強(qiáng)度如何?下面小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)評(píng)測(cè),感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。

公主連結(jié)六星秋乃強(qiáng)度如何 6星哈哈劍評(píng)測(cè)

公主連結(jié)六星哈哈劍強(qiáng)度評(píng)測(cè)

作為第一名純單體輸出,哈哈劍的六星推進(jìn)了PVE向單體角色六星的進(jìn)程。拋開(kāi)比較拉閘的小技能組,大招倍率以及副效果還是相當(dāng)超模的。

推薦重置刷VH本

補(bǔ)母豬石→邏輯上推薦在進(jìn)PJJC前六星→在公會(huì)戰(zhàn)前六星

六星哈哈劍是目前第一名正式以單體倍率為賣點(diǎn)的六星角色;所以其傾向的定位方別為PVE向打手以及PVP進(jìn)攻端。我們先來(lái)看PVP方面的優(yōu)缺點(diǎn)。

如果這個(gè)測(cè)評(píng)出現(xiàn)在重置之前,我可能給哈哈劍的評(píng)分會(huì)更低一點(diǎn),無(wú)奈太香了,新六星在拆地獄人機(jī)時(shí)帶來(lái)的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。地獄人機(jī)終究不是玩家群體,至少它們不會(huì)換防,不會(huì)針對(duì),不會(huì)鎖你也不會(huì)電梯你,僅僅是憑借著比較高的練度以及等級(jí)差距帶來(lái)的各種不穩(wěn)定因素來(lái)讓你進(jìn)行非常針對(duì)的破解,由此一些類似于水nnk,克總,松鼠這些偏冷門角色在特解上還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的——哈哈劍算不算這一類型比較模糊,但考慮到NPC面板強(qiáng)勢(shì)這一特性,哈哈劍的突破能力和增加生存的副效果,正好都是比較克制NPC的兩個(gè)優(yōu)勢(shì)。

PVP優(yōu)點(diǎn)①:絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的單體突破能力。哈哈劍其UB超模系數(shù),且釋放之后追加自己9000多物理攻擊,如果ub連發(fā),很容易進(jìn)行tank的各各突破。如果有幸用哈哈劍打幾個(gè)人機(jī)陣容的話就能初步體驗(yàn)到——擁有較高等級(jí)優(yōu)勢(shì)的物理tank六星靜流,也在哈哈劍連發(fā)ub中瞬間蒸發(fā)。

PVP優(yōu)點(diǎn)②:帶有隱藏威脅的范圍dot。這一點(diǎn)可能是防守端運(yùn)用的比較多,范圍灼燒傷害數(shù)值也屬于比較超模的了,所以對(duì)偏進(jìn)攻性質(zhì)的進(jìn)攻隊(duì)或者防守隊(duì)而言,都會(huì)對(duì)主C帶來(lái)一定的威脅,例如物理沖鋒隊(duì)中的貓拳、水狗,或者是法隊(duì)中的法師脆皮,后續(xù)dot傷害很容易讓這些主C嗝屁。

PVP優(yōu)點(diǎn)③:副效果雙抗盾非常優(yōu)秀?,F(xiàn)在六星的副效果——看看隔壁的黑騎,情何以堪。首先吸收盾就比數(shù)值盾強(qiáng)一個(gè)檔次,其次自帶吸收盾能規(guī)避掉非常多的控制技能——首當(dāng)其沖的就是魅魔的魅惑,低數(shù)值強(qiáng)控制的典范。由此我們也可以稍微給目前的六星PVP前衛(wèi)排一下硬度,貓拳和沒(méi)開(kāi)ub的哈哈劍(以及貓劍)屬于較脆的一類,熊錘和開(kāi)了ub之后的哈哈劍屬于較硬的一類。(當(dāng)你能云出對(duì)手防守的脆硬程度,也能云出對(duì)應(yīng)的拆解方法)

PVP非優(yōu)非缺點(diǎn):站位問(wèn)題——進(jìn)攻性質(zhì)角色的站位能在奶騎沖三的范圍里,基本就算是比較不錯(cuò)的了。更多站位問(wèn)題我們?cè)赑VE向會(huì)再提。

PVP缺點(diǎn)①:需要持續(xù)充能。首先哈哈劍的傷害要達(dá)到效果比較依賴ub連發(fā),這個(gè)持續(xù)充能的意思邏輯上就是比較需要充電寶、奶騎這類的輔助,而和水電的相性一般。

PVP缺點(diǎn)②:嘲諷。這個(gè)嘲諷基本上可以說(shuō)99%是負(fù)面效果。造成這個(gè)缺點(diǎn)的根本原因可以參考下當(dāng)時(shí)對(duì)子龍的描述——角色第一次專武實(shí)裝以及角色六星實(shí)裝,兩種加強(qiáng)的方向出現(xiàn)了分歧或者說(shuō)沖突。哈哈劍專武加強(qiáng)也是希望她嘲諷吸傷害提高反擊率,但六星之后身為主C的她如果到處吸嘲諷把致盲、吸TP全往自己身上攬,那一定是負(fù)面效果。至于那1%的正面可能性,你把她當(dāng)副C兼副T,主C還是貓拳,或許還不錯(cuò)~

PVP缺點(diǎn)③:防守端有進(jìn)攻天敵星法,進(jìn)攻端也比較怕羊駝。這個(gè)沒(méi)什么好多說(shuō)的,突然發(fā)現(xiàn)子龍跟她的這些方面出奇得像。不過(guò)子龍最近的評(píng)分也在不斷提升

關(guān)于哈哈劍PVP使用參考

JJC明牌就不多提了,主要是PJJC方面。如今的妹弓體系(主要拆法隊(duì)),雖然在昨天PJJC人機(jī)陣容中有很多類似驢T或者三法后排的還適合妹弓突破,但玩家新構(gòu)筑中,這些隊(duì)伍也會(huì)因?yàn)樾鲁潆妼毜募尤攵鴾p少,所以我個(gè)人舍棄了適用妹弓,而考慮三隊(duì)利用充電寶和紅毛的組合進(jìn)攻,總得思路是星法一隊(duì)(驢T或奶騎T),水電物理二隊(duì),充電寶紅毛三隊(duì)。當(dāng)然這些思路都要看每個(gè)區(qū)的環(huán)境,僅供參考。

哈哈劍PVE展望

哈哈劍雖然倍率是比較夸張,但又由于小技能實(shí)在拉胯,無(wú)效、低效動(dòng)作,導(dǎo)致整體輸出也沒(méi)超過(guò)其他人太離譜——常用的auto的綠龍測(cè)單體隊(duì)伍,參考線是300w,哈哈劍360w見(jiàn)最下圖。如果我們想讓哈哈劍上場(chǎng),那也一定要比較大發(fā)揮其特點(diǎn)?,F(xiàn)階段哈哈劍的特點(diǎn)應(yīng)該是拋開(kāi)克總無(wú)敵之外,前排里最能抗的輸出性質(zhì)角色了——這一特點(diǎn)很明顯在各種高壓四階段的boss中會(huì)可能成為tank上場(chǎng)。相對(duì)應(yīng),中低壓的四周目可能還是優(yōu)選511。 511怕控制斷UB持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)名打過(guò)的四周目boss冰龍,相反哈哈劍則會(huì)利用自己的吸收盾規(guī)避一定的控制。

如果哈哈劍在部分控制boss或者略高壓boss中成功擔(dān)任T(哥布林別想了),將會(huì)因?yàn)檎疚粏?wèn)題,大幅度提升水狼甚至是華哥等角色出場(chǎng)的可能性。