公主連結(jié)璃乃值得培養(yǎng)嗎?璃乃是公主連結(jié)中非常喜歡的角色,也就是玩家們說(shuō)的妹弓,那么妹弓值得培養(yǎng)到六星嗎,下面就跟小編一起來(lái)看看吧。
公主連結(jié)璃乃六星前后對(duì)比分析
璃乃(妹弓),后衛(wèi),站位在后衛(wèi)里偏靠前,角色定位物理范圍弓系角色。
六星前:
技能介紹:
ub,對(duì)前方大范圍內(nèi)所有敵人造成物理傷害(中)。妹弓主要傷害來(lái)源,傷害不錯(cuò)但不能威脅到坦克也怕像羊駝這類(lèi)站位特別靠前角色導(dǎo)致不能覆蓋太多人。
一技能,提高自身攻擊力(中)持續(xù)12s,和物理暴擊(中),持續(xù)99s。專(zhuān)武后提升的攻擊力變?yōu)榇?,?shù)值提升幅度40%左右,物理暴擊多提升30,并追加提高自身行動(dòng)速度80%。因?yàn)檫@個(gè)技能所以妹弓持續(xù)作戰(zhàn)能力還行,而且專(zhuān)武后的提升行動(dòng)速度讓妹弓能更快開(kāi)出ub。
二技能,對(duì)最近敵方造成物理傷害(中)。傷害少循環(huán)慢,用處不大。
技能循環(huán),進(jìn)場(chǎng)一技能二技能,隨后循環(huán)aa1a2?;A(chǔ)的技能循環(huán)。
專(zhuān)武介紹:
裝備數(shù)值強(qiáng)化的是物理攻擊和暴擊,比較契合妹弓。
技能強(qiáng)化上,追加的行動(dòng)速度讓妹弓更快開(kāi)出ub,以及增加的物理攻擊小小地拯救了一下妹弓。
環(huán)境介紹:
正如很多人說(shuō)的那樣,時(shí)代的眼淚。妹弓在PVP以外基本沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。妹弓在早期PVP表現(xiàn)很好,但后續(xù)各種角色的出現(xiàn)讓妹弓ub慢和傷害不夠的缺點(diǎn)展現(xiàn)出來(lái)了,出現(xiàn)了不僅需要充電和破防的隊(duì)友但卻依然打不死人的情況,妹弓也慢慢很少出現(xiàn)了,雖然專(zhuān)武讓妹弓開(kāi)ub快了不少(其實(shí)和同期其他角色比還是不夠快)但依然只是小小地拯救了一下而已。
總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):
一,是一個(gè)后衛(wèi)輸出,在陣容搭配上可能會(huì)用到,在后衛(wèi)里偏前面也能沾點(diǎn)傷害快點(diǎn)開(kāi)ub。
二,范圍傷害,能對(duì)敵方中前排造成傷害。
缺點(diǎn):
傷害依賴ub但ub卻開(kāi)得慢,而且重要的是傷害不夠。
六星后:
核 彈 打 擊
爺青回系列,直接拯救了妹弓當(dāng)倉(cāng)管的情況,再次成為PVP熱門(mén)角色。
數(shù)值強(qiáng)化上,大幅增加HP和雙抗,大幅增加物理暴擊,TP上升以及HP吸收。增加的TP上升正是妹弓最需要的屬性,而作為范圍傷害角色增加HP吸收也挺難得的,雖然一般都很少有能打到后排的情況。而增加的這些屬性再配合專(zhuān)武使妹弓對(duì)單體的情況下也有很好的表現(xiàn)了。
技能強(qiáng)化上,傷害由中變?yōu)榇?,?shù)值增加幅度30%左右,范圍小幅增加,并追加假如ub暴擊那暴擊傷害變?yōu)?.5倍。傷害的增加無(wú)疑讓妹弓擺脫了隊(duì)伍固定還傷害不夠的情況。而范圍的增加也讓妹弓不怕羊駝而且能覆蓋更多人了。因?yàn)閡b的hit數(shù)即傷害段數(shù)很多,配合不錯(cuò)的暴擊數(shù)值,讓妹弓ub傷害還是比較穩(wěn)定的。
總結(jié):
六星后ub的基礎(chǔ)數(shù)值的提高與暴傷3.5倍直接改善了妹弓傷害不足的情況,不僅對(duì)前中后排造成威脅,對(duì)坦克也有不錯(cuò)的傷害。提升的一些屬性和9-12的羈絆屬性加成也非常契合妹弓 ,再加上不錯(cuò)的專(zhuān)武,使妹弓不僅重新在PVP登場(chǎng)而且還能在公會(huì)戰(zhàn)多目標(biāo)boss和露娜塔有不錯(cuò)的表現(xiàn)。不過(guò)正是因?yàn)閡b的3.5倍暴傷,所以妹弓體系還是有點(diǎn)不穩(wěn)定的。
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