導(dǎo) 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》硬核分析,游戲的增傷和減傷機(jī)制淺談。減傷戰(zhàn)法哪個(gè)好用,讓我們一起來(lái)看看吧! 我們先用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)理解下整個(gè)機(jī)制。 一個(gè)周泰+曹操+峰矢陣的標(biāo)準(zhǔn)核彈流配置,它的線性增傷系數(shù)是...

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》硬核分析,游戲的增傷和減傷機(jī)制淺談。減傷戰(zhàn)法哪個(gè)好用,讓我們一起來(lái)看看吧!

三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲的增傷和減傷機(jī)制分析 哪個(gè)減傷戰(zhàn)法最好用

我們先用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)理解下整個(gè)機(jī)制。

一個(gè)周泰+曹操+峰矢陣的標(biāo)準(zhǔn)核彈流配置,它的線性增傷系數(shù)是 160% (曹操+峰矢)。

周泰的非線性增傷在戰(zhàn)斗中生效,實(shí)際戰(zhàn)斗中的增傷效果為:

160%*(1+30%)=208%

從上面這個(gè)公式可以看到核彈流的強(qiáng)度來(lái)源,這還不算主將的剛勇/會(huì)心/或者絕地反擊等技能產(chǎn)生的額外疊加效果。

下面我們看看用各類(lèi)減傷技能面對(duì)它時(shí),我們的收益。

奇計(jì)良謀

直接在預(yù)備回合扣去對(duì)面30%的線性增傷,將對(duì)面核彈主將的傷害系數(shù)降低為:

(160%-30%)*(1+30%)= 169%

即帶了奇計(jì)之后還要承受對(duì)面169%增傷的輸出效果。

八門(mén)金鎖

直接在加預(yù)備回合扣去對(duì)面50%的線性增傷,將對(duì)面核彈主將的傷害系數(shù)降低為:

(160%-50%)*(1+30%)= 143%

即帶了八門(mén)之后還要承受對(duì)面143%增傷的輸出效果。

箕行陣

直接在加預(yù)備回合扣去對(duì)面70%的線性增傷,將對(duì)面核彈主將的傷害系數(shù)降低為:

(160%-70%)*(1+30%)= 117%

即帶了箕行之后還要承受對(duì)面117%增傷的輸出效果。

御敵屏障&峰矢陣

在承受傷害時(shí),扣除25%的最終傷害效果。對(duì)面核彈主將打出來(lái)的傷害,實(shí)際我方兩人受到的為:

160%*(1+30%)*(1-25%)=156%

即帶了御敵屏障之后還要承受對(duì)面156%的輸出效果。

安撫軍民

在承受傷害時(shí),扣除50%的最終傷害效果。對(duì)面核彈主將打出來(lái)的傷害,實(shí)際我方減傷雙人受到的為:

160%*(1+30%)*(1-50%)=104%

即帶了安撫軍民之后還要承受對(duì)面104%的輸出效果。

暫避其峰

在承受傷害時(shí),扣除70%的最終傷害效果。對(duì)面核彈主將打出來(lái)的傷害,實(shí)際我方減傷單人受到的為:

160%*(1+30%)*(1-70%)=62%

即帶了暫避之后還要承受對(duì)面62%的輸出效果。

總結(jié)

結(jié)合上面的計(jì)算,不難看出:

1、前幾個(gè)賽季增傷少的時(shí)候,更加強(qiáng)調(diào)八門(mén)金鎖這類(lèi)給對(duì)面減傷。隨著賽季往后推,新出的增傷戰(zhàn)法越來(lái)越多,減傷戰(zhàn)法的攜帶收益方向開(kāi)始出現(xiàn)變化。直接給己方減傷的效果顯著的好于給對(duì)面扣除增傷系數(shù)。戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)一個(gè)200%增傷的孫尚香,就算吃了奇計(jì)良謀也還有170%增傷。

2、奇計(jì)良謀是個(gè)很差的技能,很多時(shí)候收益還不如御敵屏障;

3、軍民和暫避在現(xiàn)在的大幅增傷的環(huán)境下,是非常關(guān)鍵且優(yōu)秀的技能。

4、周泰真的真的很強(qiáng),多半要削。

大象兵的減傷和周泰一樣,是戰(zhàn)斗中結(jié)算傷害時(shí)候直接比例減傷。它的比例系數(shù)和預(yù)備回合加載的減傷系數(shù)也是乘法關(guān)系。

比如一個(gè)減傷系數(shù)達(dá)到90%上限的曹操,仍然會(huì)收到10%傷害。如果帶了象兵或者周泰,這10%傷害又能再進(jìn)一步按比例減少。

附上一張s4大熱的蔡文姬戰(zhàn)報(bào)。搭配其他減傷技能,有蔡文姬的隊(duì)伍不難達(dá)到90%的減傷上限。

可以看到圖中有個(gè)-122%減傷的中間狀態(tài),然后又被修正回-90%

三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲的增傷和減傷機(jī)制分析 哪個(gè)減傷戰(zhàn)法最好用