導(dǎo) 今天小編給大家?guī)?lái)的就是守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹,相信有很多玩家都想知道這個(gè)機(jī)制,那么就跟小編一起來(lái)看看守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略吧! 今天突然想知道為什么可以直接秒掉激素76,要知道激素單位是可...

今天小編給大家?guī)?lái)的就是守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹,相信有很多玩家都想知道這個(gè)機(jī)制,那么就跟小編一起來(lái)看看守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略吧!

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

今天突然想知道為什么可以直接秒掉激素76,要知道激素單位是可以集火掉但不容易秒掉的。

介紹

逛了一圈NGA、Max+發(fā)現(xiàn)好像也并沒(méi)人專門研究過(guò)增傷機(jī)制,查閱了一下官方英文論壇,只找到了奧利莎剛上線時(shí)PTR版本的解釋,當(dāng)時(shí)天使藍(lán)線和奧麗莎大招還不能夠疊加,后來(lái)這個(gè)BUG在奧麗莎正式上線版本被修復(fù)了 。

結(jié)論

納米激素、超充能器、天使之杖、禪雅塔的亂、以及爆頭判定均可互相疊加 ,但是疊加機(jī)制不完全相同。

第一類:納米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基礎(chǔ)傷害增益,增加的是基礎(chǔ)傷害 ,這三者互相以加法疊加

第二類:爆頭判定(200%)是要先算出基礎(chǔ)傷害 ,再乘以200%的傷害倍數(shù)來(lái)計(jì)算。

第三類:禪雅塔的亂(130%),是令目標(biāo)獲得一個(gè)傷害加深DEBUFF ,因此也是先要算出傷害來(lái)源基礎(chǔ)傷害量,再乘130%的傷害加深。

以上三類互相獨(dú)立判定,以乘法疊加

實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+基礎(chǔ)傷害增益)×爆頭判定×目標(biāo)受到的傷害加深比例

有爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×200%/250%(爆頭判定,黑百合250%)×130%(亂溢傷)= 598%/747.5%

無(wú)爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×130%(亂溢傷)= 299%

英雄受到的最小傷害可以小于1,可以是小數(shù)。

傷害減免BUFF上限為50%,傷害增益BUFF無(wú)疊加上限。

我一拳可以打你89.7血!

關(guān)于小數(shù)部分的傷害

守望先鋒傷害及血量計(jì)算是有小數(shù)點(diǎn)的,原視頻中天使最高增傷為119,實(shí)際上應(yīng)是119.6,視頻作者也指出了這點(diǎn)。

經(jīng)過(guò)Youtube網(wǎng)友討論,fblfbl fbl發(fā)現(xiàn)實(shí)際上傷害計(jì)算并沒(méi)有進(jìn)行舍入,而是不顯示小數(shù)部分傷害 而已。

我做的自定義模式測(cè)試

電腦:中等難度堡壘,哨位模式,造成10%傷害 。

我:堡壘,受到10%傷害,血量10% 。

這樣我受到電腦堡壘的單發(fā)傷害是15*0.1*0.1=0.15 ,7發(fā)才能對(duì)我造成1.05點(diǎn)傷害 。

可以看出AI堡壘在不停地掃射我,而我的血量是一點(diǎn)一點(diǎn)逐漸降低的,這說(shuō)明小數(shù)點(diǎn)后的傷害確實(shí)在不斷累加,到1時(shí)才會(huì)顯示在我的血條上 。

守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略 守望先鋒增傷減傷機(jī)制介紹

來(lái)自Youtube視頻下fblfbl fbl的評(píng)論

The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

傷害計(jì)算并沒(méi)有進(jìn)行四舍五入,它只是不顯示非整數(shù)部分的傷害而已。

(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

例如:你打了100.1點(diǎn)傷害,實(shí)際上你確實(shí)是造成了100.1的傷害,但在生命欄上只顯示你造成了100點(diǎn)傷害,這個(gè)機(jī)制可以用自定義模式體現(xiàn)。

If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage?.

當(dāng)你把造成傷害和受到傷害調(diào)至最低,即使單發(fā)傷害通常小于1血,游戲仍然會(huì)記錄這部分小于1的傷害,直到累計(jì)達(dá)到1,游戲才會(huì)顯示1點(diǎn)血的傷害。

看了上文九游小編帶來(lái)的守望先鋒增傷減傷機(jī)制攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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