導(dǎo) 摩爾莊園照片的黑影這個(gè)任務(wù)難住了很多玩家哦,該任務(wù)非常講究順序,想要快速找到的話,要有放大鏡哦,現(xiàn)在就給各位帶來(lái)詳細(xì)的位置攻略吧~ 照片如果打不開(kāi)的話,一般都是bug哦,建議退出游戲重新進(jìn)。 ...

摩爾莊園照片的黑影這個(gè)任務(wù)難住了很多玩家哦,該任務(wù)非常講究順序,想要快速找到的話,要有放大鏡哦,現(xiàn)在就給各位帶來(lái)詳細(xì)的位置攻略吧~

摩爾莊園照片的黑影在哪 黑影的目標(biāo)位置詳解[多圖]

照片如果打不開(kāi)的話,一般都是bug哦,建議退出游戲重新進(jìn)。

(同時(shí)要使用放大鏡哦)

從小地圖開(kāi)始,先是雪山。

①雪山:以纜車起點(diǎn)開(kāi)始,沿著纜車線向前走,直到拐角前方。

②拐角前有個(gè)小光圈,站上去點(diǎn)右邊的放大鏡就可以搜查啦。雪山黑影就完成啦~

接下來(lái)是前哨站,直接從地圖上點(diǎn)前哨站,自動(dòng)尋路過(guò)去。

①:以瑞琪團(tuán)長(zhǎng)為中心,往瑞琪團(tuán)長(zhǎng)的左手邊那條小路直行。

②直行到分岔路口時(shí)右轉(zhuǎn),再一直往前開(kāi)車車。

③可以看到前面有棵大樹(shù),大樹(shù)前有一個(gè)小光圈,給大家圈出來(lái)啦。這樣前哨站的就完成啦。

接下來(lái)是陽(yáng)光牧場(chǎng)了~

①這次不從地圖上點(diǎn)牧場(chǎng),我們從地圖上點(diǎn)NPC。先點(diǎn)擊地圖左側(cè)的隱藏欄,找到梅森的圖標(biāo),點(diǎn)一下然后尋路去牧場(chǎng)。

②牧場(chǎng)就以梅森為起點(diǎn),梅森的右手邊有一個(gè)橋,向著那個(gè)橋直走,不要過(guò)橋。

③走到橋前面停下,右邊草叢里有個(gè)小光圈。這個(gè)圈跟黃色花花在一起比較隱蔽,給大家圈出來(lái)啦。

我出一個(gè)攻略告訴大家吧。

你們?nèi)サ轿覉D上的位置就可以看到有個(gè)類似傳送陣的光環(huán),然后右手有一個(gè)發(fā)大鏡(就是平時(shí)點(diǎn)擊澆水的位置)、點(diǎn)擊就可以了。

一定要注意任務(wù)地點(diǎn)順序!一定要注意任務(wù)地點(diǎn)順序!一定要注意任務(wù)地點(diǎn)順序!

摩爾莊園照片的黑影在哪 黑影的目標(biāo)位置詳解[多圖]

怎么賣東西?

賣東西的花嬸,價(jià)格和種子一個(gè)價(jià),一點(diǎn)也不賺錢(qián),還有其他的嗎?賣魚(yú)給尼克還是不錯(cuò)的。

后期的廚師應(yīng)該二次加工食材,前期就得賣農(nóng)作物嘍,當(dāng)然不限于是農(nóng)作物還是魚(yú)類。

雜草是免費(fèi)長(zhǎng)的,也能賣。

摩爾莊園照片的黑影在哪 黑影的目標(biāo)位置詳解[多圖]

對(duì)于手游選擇3D畫(huà)面的疑惑:

我不明白摩爾莊園手游為何要選擇3D化。雖然3D化是大勢(shì),但2D畫(huà)面一直是摩爾頁(yè)游的獨(dú)有風(fēng)格,淘米在頁(yè)游時(shí)代的大部分游戲都是2D畫(huà)面,

其在2D游戲制作這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑是比3D游戲充足的。

且手游的目標(biāo)玩家主體,肯定是當(dāng)初的頁(yè)游玩家。對(duì)于頁(yè)游玩家,2D畫(huà)面無(wú)疑更能激起玩家情懷,但僅從現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)看,3D畫(huà)面的短版非常明顯,

地圖加載緩慢、卡頓嚴(yán)重、場(chǎng)景交互不及頁(yè)游簡(jiǎn)單方便且整體顏色搭配與頁(yè)游相差甚遠(yuǎn)。另外,我對(duì)于摩爾頁(yè)游的印象除了可愛(ài)的畫(huà)面和有趣的玩法外,

還有豐富的場(chǎng)景交互、彩蛋以及每周都不一樣的場(chǎng)景裝扮。而3D畫(huà)面多了建模這一步驟后,對(duì)于這些都是難以快速制作且精細(xì)化的。

若說(shuō)原先摩爾頁(yè)游一覽全局的2D畫(huà)面難以在手機(jī)上呈現(xiàn),那大可參考摩爾勇士的畫(huà)面,那也一樣豐富有趣。并且賽爾號(hào)手游也展現(xiàn)出了相似的技術(shù),但制作組卻沒(méi)有采用這種技術(shù)。