導(dǎo) 摩爾莊園手游照片的黑影在哪?任務(wù)內(nèi)容是需要玩家順利找到黑影的坐標(biāo)位置,但問(wèn)題在于,線索給的太少,不少玩家在尋找的時(shí)候會(huì)遇到很多的問(wèn)題,所以你在后續(xù)找尋的時(shí)候,一定要抓住重點(diǎn)跟細(xì)節(jié),這些才是能到你的因素...

摩爾莊園手游照片的黑影在哪?任務(wù)內(nèi)容是需要玩家順利找到黑影的坐標(biāo)位置,但問(wèn)題在于,線索給的太少,不少玩家在尋找的時(shí)候會(huì)遇到很多的問(wèn)題,所以你在后續(xù)找尋的時(shí)候,一定要抓住重點(diǎn)跟細(xì)節(jié),這些才是能到你的因素。下面就為大家?guī)?lái)摩爾莊園手游照片的黑影位置介紹。

照片的黑影位置介紹:

摩爾莊園手游照片的黑影在哪?黑影位置坐標(biāo)介紹[多圖]

我出一個(gè)攻略告訴大家吧。

你們?nèi)サ轿覉D上的位置就可以看到有個(gè)類(lèi)似傳送陣的光環(huán),然后右手有一個(gè)發(fā)大鏡(就是平時(shí)點(diǎn)擊澆水的位置)、點(diǎn)擊就可以了。

一定要注意任務(wù)地點(diǎn)順序!一定要注意任務(wù)地點(diǎn)順序!一定要注意任務(wù)地點(diǎn)順序!

摩爾莊園手游照片的黑影在哪?黑影位置坐標(biāo)介紹[多圖]

怎么賣(mài)東西?

賣(mài)東西的花嬸,價(jià)格和種子一個(gè)價(jià),一點(diǎn)也不賺錢(qián),還有其他的嗎?賣(mài)魚(yú)給尼克還是不錯(cuò)的。

后期的廚師應(yīng)該二次加工食材,前期就得賣(mài)農(nóng)作物嘍,當(dāng)然不限于是農(nóng)作物還是魚(yú)類(lèi)。

雜草是免費(fèi)長(zhǎng)的,也能賣(mài)。

摩爾莊園手游照片的黑影在哪?黑影位置坐標(biāo)介紹[多圖]

對(duì)于手游選擇3D畫(huà)面的疑惑:

我不明白摩爾莊園手游為何要選擇3D化。雖然3D化是大勢(shì),但2D畫(huà)面一直是摩爾頁(yè)游的獨(dú)有風(fēng)格,淘米在頁(yè)游時(shí)代的大部分游戲都是2D畫(huà)面,

其在2D游戲制作這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑是比3D游戲充足的。

且手游的目標(biāo)玩家主體,肯定是當(dāng)初的頁(yè)游玩家。對(duì)于頁(yè)游玩家,2D畫(huà)面無(wú)疑更能激起玩家情懷,但僅從現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)看,3D畫(huà)面的短版非常明顯,

地圖加載緩慢、卡頓嚴(yán)重、場(chǎng)景交互不及頁(yè)游簡(jiǎn)單方便且整體顏色搭配與頁(yè)游相差甚遠(yuǎn)。另外,我對(duì)于摩爾頁(yè)游的印象除了可愛(ài)的畫(huà)面和有趣的玩法外,

還有豐富的場(chǎng)景交互、彩蛋以及每周都不一樣的場(chǎng)景裝扮。而3D畫(huà)面多了建模這一步驟后,對(duì)于這些都是難以快速制作且精細(xì)化的。

若說(shuō)原先摩爾頁(yè)游一覽全局的2D畫(huà)面難以在手機(jī)上呈現(xiàn),那大可參考摩爾勇士的畫(huà)面,那也一樣豐富有趣。并且賽爾號(hào)手游也展現(xiàn)出了相似的技術(shù),但制作組卻沒(méi)有采用這種技術(shù)。