導(dǎo) 不朽之旅普攻流重點(diǎn)是普攻,這游戲普攻的輸出四轉(zhuǎn)后相當(dāng)可觀,但是前期比較不好過(guò),相比較召喚來(lái)說(shuō)那就差太多,但是這個(gè)流派成型后多樣性很足,輸出屬性除了純火傷沒(méi)有其他該有的都有了,而且還有拐杖(普攻減抗性)...

不朽之旅普攻流重點(diǎn)是普攻,這游戲普攻的輸出四轉(zhuǎn)后相當(dāng)可觀,但是前期比較不好過(guò),相比較召喚來(lái)說(shuō)那就差太多,但是這個(gè)流派成型后多樣性很足,輸出屬性除了純火傷沒(méi)有其他該有的都有了,而且還有拐杖(普攻減抗性)一路陪伴可以說(shuō)前途一片光明。

但很多人對(duì)敏這個(gè)屬性的理解有歧義,所以我在說(shuō)一下這個(gè)屬性。敏這個(gè)屬性不加攻速?。?!不加攻速!!不加攻速!!增加的武器秒傷和絕對(duì)閃避!!簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)高敏屬性不會(huì)讓你普攻變快,只會(huì)增加普攻的傷害。武器秒傷不懂去找官方,因?yàn)槲艺f(shuō)的只是個(gè)人對(duì)游戲的理解,不一定是對(duì)的!所以一定想知道啥是武器秒傷就問(wèn)官方去??傊覀€(gè)人理解是增加普攻傷害。你們認(rèn)不認(rèn)同無(wú)所謂。

這就是敏的全部了,所以普攻流需要高敏來(lái)支持普攻高額傷害以及高閃避來(lái)增加自身抗性。然而決定普攻頻率的攻速其實(shí)重要性不是很高,因?yàn)槎D(zhuǎn)的死亡+35%間隔,刷圖已經(jīng)很優(yōu)秀了。而且二轉(zhuǎn)技能也很全面攻防都有,+25%閃避+16%攻速都很適合普攻流。配合詞綴可以間接的全程覆蓋。這里順便說(shuō)下攻速為啥我說(shuō)他作用不是很高,攻速游戲設(shè)定是攻擊回復(fù)速度,設(shè)定是100%的基礎(chǔ),具體的體現(xiàn)卻是和冷卻一樣算的,就是攻擊間隔÷攻速。

舉列:

3S間隔100%攻速時(shí)→3S÷100%=3S

3S間隔150%攻速時(shí)→3S÷150%=2S

3S間隔200%攻速時(shí)→3S÷200%=1.5S

后面同理,我們可以看出增加攻擊回復(fù)(攻速)前面時(shí)收益很高。越往后收益越低,所以游戲中攻速不用太高堆太多的攻速有點(diǎn)浪費(fèi)不如去增傷來(lái)得實(shí)際。

下面再說(shuō)一下普攻流的技能選擇。由于普攻流主要輸出在普攻增傷上,本身的攻擊力其實(shí)并不高,所以不論技能還是召喚都攻擊收益不高。所以普攻流技能盡量選擇對(duì)普攻增益或者有抗性的技能(和撒沙同理)。

我這里做個(gè)推薦:

一轉(zhuǎn):半月+雷霆都很不錯(cuò)條件允許的話聯(lián)系都滿級(jí)。雷霆為主要核心自帶16%普攻傷害,主動(dòng)又加16%。而且后期特斯拉詞綴提升到78%普攻傷害,性價(jià)比瞬間第一,可是沒(méi)詞綴加持時(shí)收益一般,但是作為秒圖核心還是點(diǎn)滿沒(méi)錯(cuò)。半月的話后期詞綴很舒服刷新間隔減半,但是沒(méi)有詞綴加持的話收益很低很低即使是有重置雷霆的屬性也一樣。所以如果打算后期賭一波那么強(qiáng)滿沒(méi)錯(cuò)。不過(guò)個(gè)人建議上滿為好,畢竟配合雷霆秒圖少不了它。不想5秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗的可以忽略。

二轉(zhuǎn):撒沙+追擊普攻流核心必滿,撒沙不用說(shuō)核心技能,但是后期詞綴可以覆蓋它這可能是唯一的不足吧。不過(guò)不影響它在普攻流中的地位,追擊是刷圖的核心被動(dòng),有30%的普攻增傷還有35%的任意死亡縮短,秒圖神技和一轉(zhuǎn)配合能夠在很早的時(shí)候就能清圖。

三轉(zhuǎn):三轉(zhuǎn)主要都是主動(dòng)技能,這里推薦火焰附魔。主要是為了秒圖。而且不吃技能等級(jí)。一級(jí)和十級(jí)都一樣,基本一級(jí)的6S持續(xù)20%火焰附加傷害內(nèi),已經(jīng)解決戰(zhàn)斗了。當(dāng)然如果暴擊屬性可以的話也可選擇回旋斬,S系回旋斬暴擊-50%CD同樣清圖也是很不錯(cuò)的而且打boss沒(méi)有弊端。但是沒(méi)進(jìn)階前還是附魔來(lái)得直接點(diǎn)。其他的像擺拳可以強(qiáng)化到S級(jí),畢竟無(wú)敵2S能擋兩下就是賺了。

四轉(zhuǎn):四轉(zhuǎn)出核心武器大師被動(dòng)器魂必滿,可以讓普攻從1變?yōu)?,整體普攻輸出直接翻倍。拔刀斬也強(qiáng)滿最好,畢竟被動(dòng)在哪兒這個(gè)技能攻防一體雖然CD太長(zhǎng)打BOSS有時(shí)性價(jià)比不高但是平時(shí)開(kāi)圖作用還是很大的。戰(zhàn)神職業(yè)的兩個(gè)技能也還行,狂魔亂舞擊殺重置也還行就是攻擊加成太低加上普攻流的低攻擊力,感覺(jué)沒(méi)有普攻傷害高是真的,這個(gè)你們就看喜好強(qiáng)化就行,但是戰(zhàn)神被動(dòng)暴走必滿,這是一個(gè)可以增加血量回復(fù)還送5%暴擊的技能。由于吸血的存在可以讓普攻流抗性上升比較大,不被瞬秒基本幾下普攻流吸上來(lái)了。推薦副職帶上他是沒(méi)錯(cuò)的。其他的職業(yè)像海洋之心被動(dòng)也不錯(cuò)打異常傷害較多的怪收益很高。還有庇護(hù)也是間斷無(wú)敵打高頻攻擊的怪收益很大,當(dāng)然想要更快清圖也可以考慮毒王的飛針被動(dòng)。普攻20%的附加,對(duì)于普攻流來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然前面說(shuō)過(guò)的狂魔亂舞也可以用來(lái)清圖但實(shí)際上測(cè)試下來(lái)兩者效果還是飛針好。最后意志反擊這個(gè)被動(dòng)也很不錯(cuò)滿級(jí)格擋后75%幾率重置普攻,只要臉不黑基本絕對(duì)每次都能重置。作為副職這被動(dòng)也很不錯(cuò)。但是如果前面不選吸血可能持續(xù)輸出會(huì)有所不足,當(dāng)然浪費(fèi)兩個(gè)神格去堆吸血也是可以的不過(guò)這樣做有點(diǎn)燒錢(qián)還很虧。

好的技能就這些了,當(dāng)然還有一部分技能也是適合普攻流但是只是在部分情況我也就不說(shuō)了。下面概括下技能樹(shù),

清圖技能:

主要技能半月斬+雷霆+追擊+火焰附魔(回旋斬)+器魂

副職技能:飛針(被動(dòng))、狂魔亂舞、

打BOSS:追擊+器魂+暴走(海洋之心)+撒沙(其他的看情況隨意)

武器推薦:

前期沒(méi)有器魂選擇魔杖、闊劍、火槍都行。盡量補(bǔ)AOE用來(lái)清圖。

有器魂后拐杖、匕首、十字弩。后期元素防御可以用拐杖來(lái)破防,如果BOSS物理抗性低推薦單體BOSS匕首群體推薦十字弩。需要秒前排盡量選擇前排攻擊的。其他反之則匕首。

總之武器非必要請(qǐng)不要帶雙手武器,雙手武器目前沒(méi)有配合普攻流的技能或者召喚物,唯一戰(zhàn)戟可以但是戰(zhàn)戟單體輸出太低后期真的很乏力。其他裝備看你運(yùn)氣,那個(gè)好帶那個(gè),盡量高敏的就可以。