在創(chuàng)之軌跡中玩家可以將核心回路配置在角色身上,不同的核心回路能為角色帶來(lái)截然不同的能力效果,游戲中的諸多回路有著不同的效果,這里給大家?guī)?lái)了創(chuàng)之軌跡天蝎回路介紹,一起來(lái)了解一下吧。
創(chuàng)之軌跡天蝎回路
天蝎
獲取方式:主線亞修攜帶
簡(jiǎn)評(píng):以閃之軌跡3新加入的破防系統(tǒng)為主軸的核心回路天蝎,在10級(jí)時(shí)能提供對(duì)已破防敵人額外100%的傷害倍率。這個(gè)傷害倍率可以說(shuō)是非??捎^,而且它的第二效果還自帶破防傷害的增加,雖然需要減少自己的hp。天蝎的缺點(diǎn)在于,快速破boss的防確實(shí)不是一件很隨意的事情,需要回路和陣型的良好搭配。而且,如果boss破防了但沒(méi)輪到你,那就只能搶S技了。最后的最后,天蝎的傷害倍率是沒(méi)法用于開場(chǎng)一發(fā)秒人的。
另外,天蝎的額外傷害其實(shí)是能對(duì)魔法傷害生效的,但是它ATS加的太少了,而且魔法輸出有更為強(qiáng)勁的幻系回路。
游戲介紹
創(chuàng)之軌跡是一部宏大的序曲,它是系列前作與之后作品的連接樞紐,因此,游戲中會(huì)講到Crossbell獨(dú)立的劇情,以及一些前作提到卻沒(méi)有過(guò)多涉及的國(guó)家和地區(qū),計(jì)劃描繪卡爾瓦德共和國(guó)總統(tǒng)選舉之后的事。
也會(huì)講述一名在埃雷波尼亞帝國(guó)登場(chǎng)的角色的故事,有三名主角,分為主線劇情以及類似回憶錄的獨(dú)立劇情。主線劇情大約是閃之軌跡4的70%-80%,將由5-6人組成隊(duì)伍,移動(dòng)時(shí)也將采用新系統(tǒng),戰(zhàn)斗方面的基礎(chǔ)與閃之軌跡沒(méi)有太大改變,但由于新角色的加入,策略上會(huì)發(fā)上變化。
在這里結(jié)束,從這里開始——侵蝕帝國(guó)全境的災(zāi)難“巨碩黃昏”。
英雄們?cè)诙蛇^(guò)了危機(jī)的塞姆利亞大陸交織出了新的因果,故事逐漸走向“終點(diǎn)”,本作的舞臺(tái)是“巨碩黃昏”過(guò)后的塞姆利亞大陸,以在大陸各地活動(dòng)的三位主人公為中心,坎坷的命運(yùn)錯(cuò)綜復(fù)雜地交織在一起,某些人作為“英雄”,某些人“解放者”,某些人作為“隱者”。
游戲搭載“劇情交錯(cuò)”系統(tǒng),玩家可以在三條路線中任意切換,通過(guò)不同的視角享受同一時(shí)間軸的故事。包括新登場(chǎng)角色本作的可操作角色共有50人以上,另外還有挖掘各角色的龐大背景的“支線”劇本等,本作在延續(xù)軌跡系列的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)搭載了大量新系統(tǒng)!
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