在創(chuàng)之軌跡中玩家可以將核心回路配置在角色身上,不同的核心回路能為角色帶來(lái)截然不同的能力效果,游戲中的諸多回路有著不同的效果,這里給大家?guī)?lái)了創(chuàng)之軌跡神矛回路介紹,一起來(lái)了解一下吧。
創(chuàng)之軌跡神矛回路
神矛
獲得方式:主線(xiàn),考哥(克洛)加入后獲得。
第一效果:增加暴擊傷害(在50%基礎(chǔ)上增加)
10級(jí)為增加100%傷害(即暴擊傷害變?yōu)榛A(chǔ)傷害的150%)。每提升一級(jí)增加10%。
第二效果:提升必殺率
10級(jí)為+8%。
第三效果:攻擊魔法形成暴擊。
10級(jí)為+35%幾率。
神矛的最大缺點(diǎn),就是它只有一個(gè)。神矛的泛用性可謂是輸出回路中最頂尖的:無(wú)論是對(duì)于物理傷害還是魔法傷害,暴擊時(shí)神矛就能提供一個(gè)100%(10級(jí)時(shí))的傷害倍率。魔法角色可以通過(guò)核心回路輕松獲得較高的暴擊率(甚至神矛自己都帶暴擊率),而物理角色也可以通過(guò)堆一些暴擊達(dá)成可觀(guān)的暴擊率。對(duì)于閃避流,由于憤怒(回避反擊必然暴擊)這一回路的存在,閃避角色依然可以帶神矛來(lái)獲得穩(wěn)定的額外傷害倍率。除此之外,還有一個(gè)很有趣的點(diǎn):神矛是時(shí)系回路,達(dá)到10級(jí)后可以為提供無(wú)論是物理角色還是魔法角色都可以使用的強(qiáng)勁法術(shù)時(shí)間爆發(fā)。
使用方法:這里只討論物理角色的使用方法,魔法角色放到后面再講。使用神矛的物理系角色需要有較高的暴擊能力。
對(duì)于沒(méi)有能夠提供高效暴擊的戰(zhàn)技的人物:使用回路堆積暴擊,然后配合傷害倍率類(lèi)核心回路;或是使用叢云一類(lèi)能夠提供潛行的核心回路來(lái)保證首次戰(zhàn)技的暴擊。
對(duì)于自帶潛行或是高爆率戰(zhàn)技的人物:配合傷害倍率類(lèi)核心回路打出高輸出。
閃避流人物:攜帶回避反擊類(lèi)增傷核心回路,以及憤怒。
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