在巫師之昆特牌手游中7.2版本究竟更新了哪些有趣的內容呢?不清楚具體內容是什么的話,接下來就讓我們一起來看一下吧~!
樹精賽季已開啟!
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今年的樹精賽季將持續(xù)至北京時間:10月1日16點。
樹精賽季模式:林中秋千
規(guī)則:
玩家回合結束時,戰(zhàn)力為奇數(shù)的友軍單位受到 1 點傷害;
戰(zhàn)力為偶數(shù)的友軍單位獲得 1 點增益。
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【7.2版本的更新】也一同上線啦!本次更新包括大量領袖技能的重做以及一些卡牌的平衡性調整。
新功能
當每場比賽打完后,回到“對戰(zhàn)”界面時,會默認停留在上一場的比賽模式選項下。
已移除的技能所涉及的委托進度將會轉換成新的委托。
修復了旅程#1和旅程#2有關委托進度的問題(如希里的套裝并非都能推動委托進度)。
修復了游戲內接受職業(yè)天梯條例出錯的問題。
修復了創(chuàng)建牌組時有時候領袖技能描述缺失的問題。
改動
卡牌“白霜”重命名為“暴風雪”。
希里技能改為:
部署:對3個單位各造成1點傷害。
每當輸?shù)粜【謺r,返回手牌。
開發(fā)者講解:希里現(xiàn)在可以讓玩家選擇傷害目標。這一技能旨在增加希里在特定情況下的價值,如遇到擁有護甲或類似效果的單位。
虛無的人口從9降低到8。技能改為:
佚亡。
部署:獲得狂熱。
指令:將右側第一個單位轉變?yōu)樽陨淼?1 張基礎同名牌。
開發(fā)者講解:虛無的技能現(xiàn)在變?yōu)榱酥噶睿虺鰰r,則擁有狂熱。如此限制該技能后,玩家就能對此有所應對了。因為所有的虛無以前都處于隨時激活狀態(tài),只要1個能觸發(fā)就能化解對手的交互,除非對手有特別的反制方式。
由于該改動大大降低了虛無的強度,人口也降低了。
解夢術的人口從12提高到13。
看守的戰(zhàn)力從4提高到5。
車匪的戰(zhàn)力從3提高到4。
鐵隼飛刀手的戰(zhàn)力從1提高到2。
開發(fā)者講解:所有能讓玩家選擇并打出指定卡牌的領袖技能都已輪換出了游戲。由于每個擴展包都會不斷增加卡池深度,因此這些領袖技能也跟著擴大了選擇,導致了它們以強大的功能和全面性統(tǒng)治著整個環(huán)境。這些技能輪換出后,每個陣營都因此獲得了新的領袖技能作為補償。
領袖技能“堅硬甲殼”改為:
指令:增益一個友方單位3點,并給予遮蔽。充能3。
人口上限加成從16降低到15。
開發(fā)者講解:由于護盾可能擁有額外價值,例如阻擋隨機傷害,因此改為遮蔽后,增加了1點充能次數(shù)來彌補強度的下降。遮蔽比護盾更難獲得價值,但可以更好的保護受到的增益效果。
領袖技能“自然之力”改為:
指令:生成并打出“林妖”:
人口上限加成從16降低到15。
新衍生物:林妖
戰(zhàn)力9。
佚亡。
類別:殘物、衍生物。
開發(fā)者講解:此前的自然之力會把所有額外的戰(zhàn)力都集中在一個單位上,被去除的風險更大?,F(xiàn)在它會生成并打出林妖。林妖這一衍生物沒有技能,但9點的戰(zhàn)力能觸發(fā)很多成長效果。
從游戲中輪換出了領袖技能“毀滅之影”。
新領袖技能:白霜降臨
指令:將 1 個敵軍單位移至所在半場的另一排,并在其上生成霜,持續(xù) 2 回合。充能:2。
人口上限加成為15。
開發(fā)者講解:這一全新領袖技能可以讓玩家在場上打出一個霜,或是位移對手單位,讓己方已有的霜能發(fā)揮更好,同時增加額外2回合霜。它應該可以與當前的狂獵卡牌有很好的配合,或是補充一些控制手段,畢竟有一些單位被移動后會喪失技能。
奧貝倫王、入侵者和征服者的戰(zhàn)力從6降低到5。
人口從11提高到12。
狼人頭領的戰(zhàn)力從5提高到6。
蟹蜘蛛巨獸的戰(zhàn)力從2提高到3。
卡蘭希爾的人口從8提高到9。
狂獵騎士的戰(zhàn)力從3提高到4。
小霧妖的戰(zhàn)力從3提高到4。
從游戲中輪換出了領袖技能“身先士卒”。
開發(fā)者講解:領袖技能“身先士卒”并不會單回合打出額外一張卡牌,但“丟棄”機制嚴格來講是有留場價值的,因此與之相互動的技能若為此增加任何額外價值,都會導致價值分布在2局的情況發(fā)生。因此我們傾向于將丟棄作為一種壓縮牌庫的工具,而非單獨成為一個流派。領袖技能“身先士卒”因此被輪換出了游戲。
新領袖技能“戰(zhàn)斗狂熱”:
指令:生成并打出“致幻菌菇”。
己方每打出1張“煉金”牌,便治療1個隨機友軍單位1點。
人口上限加成16。
開發(fā)者講解:除了能打出煉金牌致幻菌菇外,戰(zhàn)斗狂熱還能在打出煉金牌時治療1個隨機單位1點。這讓選擇煉金牌和自傷型卡牌能夠形成一種流派。
從游戲中輪換出了領袖技能“重振雄風”。
新領袖技能“怒海洶濤”:
指令:在敵方單排生成雨,持續(xù)1回合,同時在己方同排生成 1 只“尖嘯女海妖”。充能:3。
人口上限加成14。
開發(fā)者講解:領袖技能“怒海洶濤”是個能用雨直接創(chuàng)造受傷單位的技能。同時在己方生成野獸衍生物——尖嘯女海妖,確保需要野獸在場的效果能找到明確目標。
巨熊儀式技能描述更新:
指令:對 1 個友軍單位造成 1 點傷害。充能:5。
當所有充能耗盡,在己方隨機單排生成 1 頭“異變巨熊”。
“黑手”霍格技能改為:
部署:對 1 個單位造成2點傷害。
己方每打出 1 張“船只”牌,便獲得 1 點增益。
己方每打出 1 張“水手”牌,便對 1 個隨機敵軍單位造成 1 點傷害。
開發(fā)者講解:黑手霍格獲得了部署造成2點傷害的效果,增加了打出他時的價值,但又不會讓他特別難被去除。
布洛克瓦爾家族獵人技能改為:
狂熱、指令:對 1 個單位造成1點傷害。冷卻:2。
己方每打出 1 張“野獸”牌,冷卻 -1。
開發(fā)者講解:布洛克瓦爾家族獵人現(xiàn)在會在打出野獸時觸發(fā)技能,因為他是獵人,應該打野獸
奎特家族巨劍士的戰(zhàn)力從4提高到10。
技能改為:
部署:對自身造成 5 點傷害。
每有 1 個敵軍單位受到傷害,則治療自身 1 點。
開發(fā)者講解:大劍再也不能無限漲點了,只能治療他部署時受到的傷害量。新的技能設定了很清晰的價值天花板,同時也為自傷流提供了可以聯(lián)動的卡牌,如能跳過部署的茜格德莉法的儀式的召喚墓場技能。
奎特家族突襲者的戰(zhàn)狂技能在打出或召喚出的時候可以正常使用了。
哈羅德奎特、好戰(zhàn)者和瘸子的人口從11提高到12。
奎特家族劫掠者的戰(zhàn)力從2提高到3。
泰格威·圖爾賽克的人口從11降低到10。
信鴉的戰(zhàn)力從3提高到4。
血鷹的人口從11提高到12。
碧爾娜·布蘭的戰(zhàn)力從5提高到6。
圖爾賽克家族好斗分子的戰(zhàn)力從3提高到4。
領袖技能“戰(zhàn)場動員”改為:
指令:生成1 個銅色友軍“士兵”單位的基礎同名牌至同排,并使其獲得 3 點增益。
開發(fā)者講解:領袖技能“戰(zhàn)場動員”保持著相似的技能效果,但并不會再打出目標單位的同名牌,也不需要玩家保留一張同名牌在牌組里,這讓該技能更好用也更全面了。為了確保他依然處于相似的強度水平,他現(xiàn)在只能召喚銅色士兵了。但依然給玩家們提供了一個不小的目標卡池,包括與辛特拉皇家護衛(wèi)的夢幻組合。
領袖技能“四面夾擊”改為:
指令:選擇并抽 1 張“北方領域”牌,隨后將 1 張手牌洗回牌組。若抽的牌是單位牌,則使其獲得 5 點增益。
人口上限加成從12提高到15。
開發(fā)者講解:領袖技能“四面夾擊”保留了相似的技能,但沒有了“打出一張牌”的效果。這為卡組配合提供了更強的穩(wěn)定性,被選擇單位所獲得的5點增益也讓他在打出時影響巨大。
從游戲中輪換出了領袖技能“邪惡劈砍”。
開發(fā)者講解:領袖技能“邪惡劈砍”雖然不會單回合額外打出1張卡牌,但它幾乎與北方領域的任何流派都不搭,也無法自成一派。因此我們將其輪換出了游戲。
新領袖技能“鋼鐵盾墻”:
指令:使 1 個友軍單位獲得 2 點增益和護盾。
充能:3。
人口上限加成14。
開發(fā)者講解:有段時間我們覺得老的領袖技能“堅硬甲殼”或許可以在北方領域找到它的歸宿,因為引擎單位和護盾簡直是絕配。領袖技能“鋼鐵盾墻”就是這樣的技能,如果善加使用,它應該能讓你的引擎單位很難對付。此外,它也可以為羅格納王提供可靠的鋪墊。
攻城大師的戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
指令:使 1 個友軍單位獲得 2 點增益。
增兵:使相鄰“攻城器械”獲得 1 點增益。
開發(fā)者講解:攻城大師的部署技能改為了指令,因此他可以在攻城器械前打出了,這讓他能更好地利用其增兵技能。而他現(xiàn)在的4戰(zhàn)力也沒那么容易被去除。
利維亞矛兵戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
指令:對 1 個敵軍單位造成 2 點傷害。
增兵:自身獲得 1 點增益。
開發(fā)者講解:與攻城大師類似,利維亞矛兵的部署技能改為了指令,因此獲得了1戰(zhàn)力補償。北方領域擁有很多與指令有關的配合,這應該能讓他成為很多卡組的潛在候選人。
戰(zhàn)地醫(yī)師的戰(zhàn)力從1提高到2。
褐旗營的人口從5降低到4。
藍衣鐵衛(wèi)突擊隊的人口從6降低到5。
“和諧”機制更新為:
當己方打出 1 個松鼠黨單位時,若該單位的主類別不同于己方所有其他單位,則自身獲得 1 點或特定值的增益。
開發(fā)者講解:和諧回滾到了上次更改前的樣子,不再考慮是否放置在同排了。我們之前對它的改動,讓它用起來比我們想想的更尷尬。由于濫用它的領袖技能“神秘回響”已經不再,因此回歸其最初的狀態(tài)也理所應當。
領袖技能“和諧之喚”改為:
指令:生成并打出“達娜·梅碧”。
人口上限加成不變,依然為15。
開發(fā)者講解:領袖技能“和諧之喚”現(xiàn)在會生成并打出達娜·梅碧,除了她本身是和諧單位外,她的殘物類別也能觸發(fā)其它場上的和諧單位。
新衍生物:達娜·梅碧
戰(zhàn)力6。佚亡。
類別:殘物、衍生物。
和諧。
從游戲中輪換出了領袖技能“神秘回響”。
新領袖技能“自然饋贈”:
共生。
指令:使 1 個友軍單位獲得活力 2 回合。充能:3。
人口上限加成15。
開發(fā)者講解:領袖技能"自然饋贈"的共生技能,讓每張打出的自然特殊牌都能生成至少1個游蕩的樹人。為了防止法術松鼠卡組將帶有充能的增益技能留在最后一手,我們認為改為活力更合理。此外還能更切合主題,產生更多聯(lián)動。
領袖技能“游擊戰(zhàn)術”的人口加成從15提高到16。
卓爾坦的伙伴技能改為:
生成 3 個“喧鬧的矮人”。
若己方控制“卓爾坦”,則使該排上的所有“矮人”獲得 1 點護甲。
開發(fā)者講解:如果控制游戲中3張卓爾坦的卡牌之一,卓爾坦的伙伴就能讓選定排的矮人獲得1點護甲。但這并沒有提升很多它的強度
開發(fā)者講解:維里赫德旅的部署和被動技能分開了,現(xiàn)在玩家可以選擇第一次傷害打在哪里,但被動傷害技能依然是隨機的。這應該能讓打出這張牌時的體驗更好一些。
維里赫德旅技能改為:
部署:對 1 個敵軍單位造成 2 點傷害。
每當被移動,便對 1 個隨機敵軍單位造成 2 點傷害。
開發(fā)者講解:維里赫德旅的部署和被動技能分開了,現(xiàn)在玩家可以選擇第一次傷害打在哪里,但被動傷害技能依然是隨機的。這應該能讓打出這張牌時的體驗更好一些。
橡樹之地護衛(wèi)的戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
遮蔽、共生。
指令:對 1 個敵軍單位造成 2 點傷害。
瑪哈坎志愿軍的戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
部署:若己方控制 1 個“矮人”單位,則從己方牌組召喚所有其同名牌至同排。
開發(fā)者講解:瑪哈坎志愿軍現(xiàn)在可以打出在任意排,只要場上有己方矮人即可生效。這讓玩家可以更自由地選擇在哪一排放置更多矮人。
艾思娜新王、慈母和布洛克萊昂之怒的人口從11提高到12。
多爾·布雷坦納哨兵現(xiàn)在擁有1護甲。
矮人戰(zhàn)車的戰(zhàn)力從3提高到4。
多爾·布雷坦納爆破手的戰(zhàn)力從1提高到2。
矮人好斗分子的增益從1提高到2。
布洛克萊昂哨兵的人口從5降低到4。
領袖技能“戰(zhàn)術決策”的技能改為:
指令:生成并打出“莫爾凡·符里斯”。
新衍生物“莫爾凡·符里斯”
戰(zhàn)力6。佚亡。
類別:人類、士兵、衍生物。
部署:抽至多 3 張牌,隨后將相同數(shù)量的牌置于牌組頂端。
開發(fā)者講解:莫爾凡再度回歸,他現(xiàn)在可以讓你抽最多3張牌從牌組頂端,然后再按照自己選擇的順序,放回相同數(shù)目的手牌。列出這個技能的全部用法需要一些時間,因此我們就提示下,注意自己手牌數(shù)量是否支持抽那么多牌,才能好好利用這一技能。
從游戲中輪換出了領袖技能“戰(zhàn)略撤退”。
新領袖技能“牢獄之災”:
指令:鎖定 1 個敵軍單位,并對其造成 3 點傷害。充能:2。
開發(fā)者講解:把他們都打入天牢!領袖技能“牢獄之災”在控制敵人方面簡單有效。表面上看,好像只有6點傷害,但其鎖定價值是無法估量的。況且,尼弗迦德帝國擁有多種利用鎖定和施加鎖定的能力。這一技能應該能大大加強某些卡組。
領袖技能“帝國列陣”的充能從4降低到3。人口上限加成從15提高到16。
開發(fā)者講解:領袖技能“帝國列陣”失去了1次充能,但獲得了1點人口上限加成的補償。這一改動應該能讓他配合一些士兵時沒那么炸裂,但依然擁有強大的實力。
近衛(wèi)軍的戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
部署:若己方控制 1 個“士兵”單位,則從己方牌組召喚所有其同名牌至同排。
開發(fā)者講解:坦白講,限制在近戰(zhàn)排打出,并非一個真正的限制條件。因此現(xiàn)在近衛(wèi)軍現(xiàn)在改為場上控制士兵時觸發(fā)效果,作為補償,增加1戰(zhàn)力。
那烏西卡旅的技能改為:
部署:對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。
如該敵軍單位帶有增益,則改為對其造成 3 點傷害。
開發(fā)者講解:那烏西卡旅現(xiàn)在如果遇到對手沒有被增益單位時,擁有了應急方案。這一改動應該能讓他的使用更安全,他現(xiàn)在還能對殘血單位進行補刀。
戰(zhàn)前準備的增益增加1點。
領袖技能“偷梁換柱”的人口上限加成從14提高到15。
布拉森斯的戰(zhàn)力從4降低到3。
薇薇恩·塔布里司的人口從10降低到9。
文森特·凡·莫拉漢姆的戰(zhàn)力從5降低到3。人口從11降低到10。
開發(fā)者講解:文森特的身材被調整到了符合一個硬解應有的水平。他已經越來越不受大家待見了,因為他的觸發(fā)條件相較于剛推出時,越來越容易達成了。想必跟他交過手的玩家們也都能預料到這一削弱。
篡位者軍官、將軍和皇帝的人口從11提高到12。
費恩·瓦·蓋內爾的戰(zhàn)力從2降低到1。
開發(fā)者講解:由于費恩·瓦·蓋內爾部署時會打出戰(zhàn)前準備,因此他的戰(zhàn)力應該會比一張銅卡低。我們增加了戰(zhàn)前準備1點增益,費恩也應該下降1點戰(zhàn)力作為平衡。
日輪之師輕騎兵的戰(zhàn)力從2提高到3。
狩獵惡犬的戰(zhàn)力從3提高到4。
以下卡牌增加了“攻城器械”類別:
重弩海爾格
帝國投石機
火蝎攻城弩
射石機
從游戲中輪換出了領袖技能“狂野之牌”。
新領袖技能“水手海灣”:
指令:生成 1 名“海狼”至己方單排,然后獲得 4 枚金幣。
人口上限加成15。
開發(fā)者講解:如果你曾經因為手持滿倉金幣卻無福消受的情況,那么領袖技能“水手海灣”可以解決你的煩惱——生成一個會花錢的海狼,附帶一把零錢。
神圣之火的技能改為:
部署:在該卡牌兩側生成 1 個“火誓狂熱者”。
指令:使所有己方“火誓”單位獲得 1 點增益。
開發(fā)者講解:神圣之火作為一個神器,會占據(jù)他當前排一個位置?,F(xiàn)在他可以增益全部火誓者單位了,大大提高了其指令的潛在價值。
艾瓦德·波索迪的戰(zhàn)力從4提高到5。
人口從8降低到7。
技能改為:
部署:對 1 名敵軍單位造成 2 點傷害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓場,則改為對 1 名敵軍單位造成 4 點傷害。
開發(fā)者講解:艾瓦德依然保留了傷害屬性的技能,但現(xiàn)在會打出一個傷害值,數(shù)值取決于他的兄弟霍斯特是否在墓場。
霍斯特·波索迪的人口從8降低到7。
技能改為:
部署:獲得 3 枚金幣。
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓場,則改為獲得 6 個金幣。
開發(fā)者講解:霍斯特現(xiàn)在會提供金幣,數(shù)值取決于他的弟弟艾瓦德是否在墓場。
霍桑的怪誕秀戰(zhàn)力從5降低到4。人口從6提高到8。
增加1護甲。
技能改為:
利潤 2。
費用2(近戰(zhàn)):對 1 個敵軍單位造成 2 點傷害。
開發(fā)者講解:霍桑的怪誕秀出了角斗場之外就很少見到了,而在里面時,卻在破壞游戲(與群島的尤娜組合)。因此,他的老技能退役了,取而代之的是之前艾瓦德的技能,讓這倆兄弟再度獲得新的兄弟技能。
賈奎斯神童、艾德斯伯格和大團長的人口從11提高到12。
香腸販子的人口從10降低到9。
暗場保鏢的費用從2降低到1。
下水道匪幫的戰(zhàn)力從3提高到4。
烈焰薔薇騎士團牧師現(xiàn)在擁有了“牧師”類別。
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