導(dǎo)   原神世界等級(jí)我們應(yīng)該怎么去提升呢?其實(shí)世界等級(jí)的問(wèn)題也是不錯(cuò)的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看世界等級(jí)的問(wèn)題還有解析吧,希望可以幫助到你們。 原神世界等級(jí)怎么提升 卡世界等級(jí),有...

 

原神世界等級(jí)我們應(yīng)該怎么去提升呢?其實(shí)世界等級(jí)的問(wèn)題也是不錯(cuò)的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看世界等級(jí)的問(wèn)題還有解析吧,希望可以幫助到你們。

原神世界等級(jí)怎么提升

卡世界等級(jí),有好有壞吧,我還是能接受的,尤其前期適當(dāng)卡等級(jí)可以迫使你去探索這個(gè)世界而不是一頭扎在主線上。但整體內(nèi)容的不豐滿,卻導(dǎo)致20級(jí)后的卡等級(jí)十分難受,畢竟經(jīng)驗(yàn)主要還是靠每日任務(wù)和體力消耗,我也想不出什么好的解決方法。

世界等級(jí)提升,這一方面我要重點(diǎn)聊聊。怪物隨世界等級(jí)提升而增強(qiáng),并且掉落品質(zhì)增加這個(gè)思路完全沒(méi)問(wèn)題,這就一個(gè)簡(jiǎn)單的正反饋閉環(huán)――養(yǎng)成,突破,怪物提升,挑戰(zhàn)更難boss,掉落更好圣遺物或材料,繼續(xù)養(yǎng)成。問(wèn)題在哪里?在升30或者35的時(shí)候大多數(shù)人的練度跟不上,這一點(diǎn)我在下一篇的養(yǎng)成系統(tǒng)上再去仔細(xì)闡述我的觀點(diǎn)。

這里重點(diǎn)講吐槽一下無(wú)相,碎屑、斷片掉率能有個(gè)保底么?尤其提升世界等級(jí)后保底要增加,改成固定數(shù)量掉落都好。非得這么卡玩家養(yǎng)成,我打個(gè)60多級(jí)的無(wú)相連著兩次只掉一個(gè)碎屑,更別說(shuō)那些非的了,夠惡心的。我所不能理解的迷惑設(shè)計(jì)2!

至于日常金幣經(jīng)驗(yàn)本,提升的不是太大,沒(méi)有網(wǎng)上傳的那樣大不了的地步。

說(shuō)起突破任務(wù),我覺(jué)得開(kāi)放世界的突破不應(yīng)該只局限于副本打怪,開(kāi)放世界又不只有戰(zhàn)斗。我更希望突破任務(wù)改成完成一些大世界挑戰(zhàn)和更有意思的副本相結(jié)合的方式,比如按時(shí)飛行挑戰(zhàn),按時(shí)射擊氣球,一往無(wú)前那個(gè)模式,剿滅特殊怪物群落,考驗(yàn)養(yǎng)成的副本挑戰(zhàn)等等,像每日任務(wù)一樣隨機(jī)抽取兩三個(gè)就行

ps.目前打突破本或boss,如果打不過(guò)的話,咳個(gè)攻擊加成的藥有奇效,部分實(shí)用料理的菜譜在一些一次性副本中。