導(dǎo) 原神世界等級3大家需要怎么提升,大家達(dá)到多少級可以解鎖呢,同時世界等級3有什么效果呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。 原神世界等級3等級詳解 首先截止三測,世界等級最高可以升到5級,因為世界等...

原神世界等級3大家需要怎么提升,大家達(dá)到多少級可以解鎖呢,同時世界等級3有什么效果呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。

原神世界等級3等級詳解

原神世界等級3要多少級 世界等級3等級詳解

首先截止三測,世界等級最高可以升到5級,因為世界等級由冒險等級決定,45級就是三測冒險等級上限。公測之初應(yīng)該最高就是5級世界等級,更高的世界等級要等后續(xù)大版本更新才會開放。

每次世界等級的提升,都要挑戰(zhàn)一次冒險等級突破關(guān)卡,這種關(guān)卡有著極高的挑戰(zhàn)難度。這也是平衡游戲體驗的一種手段,如果不存在世界等級的設(shè)定,數(shù)值碾壓的話就喪失了刷怪的樂趣,風(fēng)魔龍都是一刀秒還有什么好玩的。

總而言之,世界等級最高可以升到5級,45級后,每開放5級冒險等級上限,世界等級就會+1。冒險等級更新頻率的話,最快兩個月一次。

神中的世界等級有著以下特點與屬性:

原神世界等級3要多少級 世界等級3等級詳解

1.不會直接影響到角色的戰(zhàn)斗力,即世界等級并不會限制角色/武器/圣遺物的等級上限。

2.世界等級基本完全掛鉤于冒險等級,只有達(dá)到相應(yīng)的冒險等級才能夠突破世界等級,同時若不突破世界等級,冒險等級也會被鎖定在相應(yīng)的等級。

3.世界等級只會影響到開放世界中小怪以及世界BOSS的等級,而不會影響到地下城的游玩難度以及諸如主線推進(jìn)等其他因素。

4.世界等級提升后,世界BOSS會掉落品質(zhì)更高的進(jìn)化素材。

5.世界等級的突破需要完成一個突破任務(wù),你完全可以像崩3那樣卡任務(wù)而不突破世界等級。

卡世界等級,有好有壞吧,我還是能接受的,尤其前期適當(dāng)卡等級可以迫使你去探索這個世界而不是一頭扎在主線上。但整體內(nèi)容的不豐滿,卻導(dǎo)致20級后的卡等級十分難受,畢竟經(jīng)驗主要還是靠每日任務(wù)和體力消耗,我也想不出什么好的解決方法。

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世界等級提升,這一方面我要重點聊聊。怪物隨世界等級提升而增強,并且掉落品質(zhì)增加這個思路完全沒問題,這就一個簡單的正反饋閉環(huán)――養(yǎng)成,突破,怪物提升,挑戰(zhàn)更難boss,掉落更好圣遺物或材料,繼續(xù)養(yǎng)成。問題在哪里?在升30或者35的時候大多數(shù)人的練度跟不上,這一點我在下一篇的養(yǎng)成系統(tǒng)上再去仔細(xì)闡述我的觀點。

這里重點講吐槽一下無相,碎屑、斷片掉率能有個保底么?尤其提升世界等級后保底要增加,改成固定數(shù)量掉落都好。非得這么卡玩家養(yǎng)成,我打個60多級的無相連著兩次只掉一個碎屑,更別說那些非的了,夠惡心的。我所不能理解的迷惑設(shè)計2!

至于日常金幣經(jīng)驗本,提升的不是太大,沒有網(wǎng)上傳的那樣大不了的地步。

說起突破任務(wù),我覺得開放世界的突破不應(yīng)該只局限于副本打怪,開放世界又不只有戰(zhàn)斗。我更希望突破任務(wù)改成完成一些大世界挑戰(zhàn)和更有意思的副本相結(jié)合的方式,比如按時飛行挑戰(zhàn),按時射擊氣球,一往無前那個模式,剿滅特殊怪物群落,考驗養(yǎng)成的副本挑戰(zhàn)等等,像每日任務(wù)一樣隨機抽取兩三個就行

ps.目前打突破本或boss,如果打不過的話,咳個攻擊加成的藥有奇效,部分實用料理的菜譜在一些一次性副本中。