導(dǎo) 在原神手游中傷害增幅效果究竟怎么樣呢?傷害增幅效果內(nèi)容也是不少玩家一直都想了解的呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧~! 原神傷害增幅效果一覽 傷害增幅: 這一類的傷害會(huì)增幅到觸發(fā)該傷害那次元...

在原神手游中傷害增幅效果究竟怎么樣呢?傷害增幅效果內(nèi)容也是不少玩家一直都想了解的呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧~!

原神傷害增幅效果一覽 原神手游傷害增幅效果怎么樣

原神傷害增幅效果一覽

傷害增幅:

這一類的傷害會(huì)增幅到觸發(fā)該傷害那次元素傷害上,不會(huì)額外彈出傷害

冰+火=融化

水+火=蒸發(fā)

以為這就完了?才剛到重點(diǎn)!融化和蒸發(fā)觸發(fā)的傷害增幅本質(zhì)上是對(duì)普通元素傷害的加成,即可以吃到除角色等級(jí)和元素精通外的對(duì)應(yīng)元素傷害加成以及攻擊力加成(包括武器和圣遺物),可莉還可以吃到自己的普通攻擊元素加成,而且這一下,可以暴擊(劃重點(diǎn))。

然后是具體倍率:①由火觸發(fā)冰的(先冰后火)融化為2.0倍的火傷

②由冰觸發(fā)火的(先火后冰)融化為1.5倍的冰傷

③由火蒸發(fā)水的(先水后火)蒸發(fā)為1.5倍的火傷

④由水蒸發(fā)火的(先火后水)蒸發(fā)為2.0倍的水傷

要記住,這個(gè)傷害是可以暴擊的還吃武器圣遺物加成,所以傷害非常高的

ps:由此我們引出元素克制的問題,放到最后講(用于深淵法師破盾)