導(dǎo) 元?dú)怛T士警官二技能強(qiáng)度屬性很多玩家還不太了解哦,這個(gè)二技能也有一定的偏執(zhí)效果呢,現(xiàn)在就給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容吧,快來(lái)看看咯~ 主要講一下警官二技能的偏移機(jī)制。 Ps.這里的測(cè)試用的是八向移動(dòng),而且...

元?dú)怛T士警官二技能強(qiáng)度屬性很多玩家還不太了解哦,這個(gè)二技能也有一定的偏執(zhí)效果呢,現(xiàn)在就給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容吧,快來(lái)看看咯~

元?dú)怛T士警官二技能怎么樣 警官二技能強(qiáng)化機(jī)制詳解[多圖]

主要講一下警官二技能的偏移機(jī)制。

Ps.這里的測(cè)試用的是八向移動(dòng),而且要用到弧度制,是高中知識(shí),而且數(shù)據(jù)也不咋重要,大家選看。

1.首先警官發(fā)動(dòng)技能時(shí)會(huì)對(duì)距離自己最近且在技能半徑之內(nèi)的小怪標(biāo)記,至于技能半徑,安排!

以敵人為圓心以九個(gè)格子的長(zhǎng)度為半徑畫圓。(其實(shí)就是敵人底下亮紅圈圈的那一段距離)

2.對(duì)于被標(biāo)記的敵人,自鎖范圍會(huì)更長(zhǎng),安排!變成了以敵人為圓心以十三個(gè)格子的長(zhǎng)度為半徑畫圓

第一個(gè)格子為標(biāo)記前的有效距離,第二個(gè)格子為標(biāo)記后的有效距離。

Ps.這里取的是約為二分之π的角度,并不等于二分之π。?

元?dú)怛T士警官二技能怎么樣 警官二技能強(qiáng)化機(jī)制詳解[多圖]

3.關(guān)于鎖定怪物的集中角度:

紅色豎線為射擊位置,經(jīng)過(guò)九格開始拐彎,拐彎角度為二分之π,

經(jīng)導(dǎo)師升級(jí)后拐彎角度為π。(個(gè)人感覺不用升級(jí),但是在大房間有很明顯的優(yōu)勢(shì)的)

至于偏移過(guò)大或穿透的子彈警官也挽救不了它,只能再轉(zhuǎn)一圈。

元?dú)怛T士警官二技能怎么樣 警官二技能強(qiáng)化機(jī)制詳解[多圖]

4.?關(guān)于倒向自鎖:

超過(guò)技能有效半徑,但凡敵人被標(biāo)記,也會(huì)有自鎖的效果,規(guī)律依舊為9格以后開始轉(zhuǎn)彎。

這里是許多子彈碰壁了,但是效果還是有的。

Ps.偏移過(guò)大的子彈會(huì)向兩邊呈扇形轉(zhuǎn)彎。這是普通的。