《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):極限爆發(fā)》中EX-S是能夠使用多種非常規(guī)射擊武裝的射擊機(jī),是絕不能被放置的機(jī)體。那么玩家碰見EX-S該怎么打呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼昂阼F流儀”分享的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)極限爆發(fā)》EX-S機(jī)體打法對(duì)策,希望對(duì)大家有所幫助。
EX-S有著超長(zhǎng)的紅鎖距離,能夠從我方的射擊打不到的位置不斷發(fā)射附帶誘導(dǎo)的攻擊。
每一種武裝都非常優(yōu)秀,其中副射和特格(反射INCOM)更是非常麻煩的東西。
副射不論是誘導(dǎo),攻擊范圍還是威力都非常強(qiáng)力,只使用主射→副射都能讓對(duì)手焦頭爛額。
真要說的話就是近似于正在使用SI(主射→CS)的倒X吧,EXS會(huì)利用超長(zhǎng)的紅鎖不斷從遠(yuǎn)距離進(jìn)行攻擊,想要沖過去還是有點(diǎn)難度的。
而特格的反射INCOM則是非常惡心的初見殺武裝,不懂得對(duì)策的玩家甚至連自己怎么死的都不知道,是能夠從奇怪的方向攻擊過來的強(qiáng)力武裝。
INCOM在射出之后會(huì)持續(xù)追尾對(duì)手一段時(shí)間,被盯上的玩家就會(huì)被迫消耗BD槽去進(jìn)行回避。
看起來似乎和羅森祖魯一樣,但EXS就算射出了INCOM也能正常行動(dòng),不會(huì)被INCOM影響。
就算躲開了INCOM,EXS也還留有彈速超快的特射狙擊,相信被這個(gè)抓落地的人并不少。
而且這次的特射還增加了能夠拖動(dòng)的照射版,這就很容易使得對(duì)手陷入事故之中了。
EXS的格斗并不算強(qiáng)力,既沒有較為突出的方面,整體傷害也不算高,但可以通過副射來提高傷害。
覺醒中的EXS的格斗性能會(huì)大幅度提升,能夠打出根本不像是射擊機(jī)該有的格斗傷害。
而且用來迎擊的話還能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,要是因?yàn)镋XS的格斗性能太差而大意的話,那必定會(huì)被愛麗絲切成粉。
雖然EXS并不會(huì)瘋狂拔刀,但也不要忘了這家伙在覺醒時(shí)會(huì)擁有超強(qiáng)的格斗的事實(shí)。
說到EXS的弱點(diǎn),那就是武裝的裝填時(shí)間過長(zhǎng),以及因?yàn)檫^大的體型而導(dǎo)致的低機(jī)動(dòng)力。
確實(shí),主射和副射都是非常優(yōu)秀的武裝,但這些武裝的裝填時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,能夠在攻防兩面發(fā)揮作用的副射更是尤為明顯(8秒/1發(fā))。
雖然副射是常時(shí)裝填屬性的武裝,但彈數(shù)卻只有兩發(fā),要是覺得EXS已經(jīng)打空了副射的話,就開始沖過去貼身肉搏吧。
就算是自衛(wèi)力極高的EXS,一旦被格斗機(jī)強(qiáng)壓或者近身,也會(huì)因?yàn)闃O低的機(jī)動(dòng)力而陷入劣勢(shì)。
如果覺得自己一個(gè)人沖沒有底氣的話,那就和隊(duì)友一起沖EXS好了。畢竟要讓笨重的EXS從夾擊之中逃掉還是挺有難度的。
然而EXS和E覺有著不遜于S覺的超好相性,就算是兩人夾擊,也得花一番功夫才能干掉因?yàn)槌叩姆烙a(bǔ)正而變得超硬的EXS。
要是因?yàn)樘捕胖肊XS的話,7秒1發(fā)的特射就要飛過來殺人了,而新加的后特射更是會(huì)一口氣奪走極多耐久值的恐怖玩意。
因此最好將追殺EXS的工作交給高COST機(jī)來辦。就算EXS是有著較高整體性能的機(jī)體,在面對(duì)3000機(jī)的強(qiáng)壓時(shí)也會(huì)顯得心有余而力不足。
EXS的機(jī)動(dòng)力很低,但那不過是將其和3000機(jī)相比而已,對(duì)于中低COST機(jī)來說,EXS就是一臺(tái)高機(jī)動(dòng)機(jī)。除非自己有比對(duì)面更強(qiáng)的技術(shù)水平,不然拿中低COST機(jī)去追EXS就是自殺行為。
最后也要提一嘴的就是EXS覺醒技,就算自己處于優(yōu)勢(shì),一旦吃了覺醒技的話就有可能被一發(fā)逆轉(zhuǎn),因此在進(jìn)行攻防戰(zhàn)的時(shí)候也務(wù)必要小心。
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