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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)極限爆發(fā)海盜X1機(jī)體打法攻略
X1有著格斗型萬能機(jī)都該有的BR(主射),榴彈(CS),以及誘導(dǎo)異常優(yōu)秀的突擊援護(hù)(特射)等能夠在中距離發(fā)揮作用的武裝。
而作為主力的BD格有著極快的發(fā)生速度,只要貼到對手就會(huì)立刻出刀,要是沒有防備的話就會(huì)被瞬間近身。
等到察覺BD格的存在再進(jìn)行回避已經(jīng)遲了,所以在行動(dòng)的時(shí)候必須盡量回避掉作為鋪墊的BR。
不過X1的武裝雖然豐富,但也各自有著明顯的弱點(diǎn),只要小心應(yīng)對就不會(huì)被X1隨便靠過來殺人。
畢竟X1的射擊武裝終究也只有萬能機(jī)的等級,而且傷害打滿了也頂多是2000機(jī)的程度而已,只要慢慢耗下來就能讓X1無力可使。
因此在對上X1時(shí)也不要著急,慢慢與其周旋即可。
X1最強(qiáng)的地方就在于極高的自衛(wèi)力,雖然格斗有著判定強(qiáng)度很弱的問題,但也有能夠掩蓋這個(gè)弱點(diǎn)的手段。
在對上格斗機(jī)的時(shí)候,X1是不需要去硬碰硬的,基本都會(huì)使用有著強(qiáng)力性能的橫副射(鞭)去打飛對手。
這個(gè)武裝有多恐怖?可以說是強(qiáng)到了就算在貼身距離之外也能也能輕松應(yīng)對對手行動(dòng)的等級,也就是有著如銅墻鐵壁一般的對格斗防御能力。
對手如果是直接拔刀沖過來的話就會(huì)被輕易擊飛,就算在一定距離內(nèi)以射擊起手,也有可能因?yàn)榫嚯x問題而依舊被一鞭抽死。
而且橫副射在命中后還可以用BD格進(jìn)行追擊。在平地上被鞭子擊中的話就別想著無敵躺地了,X1必定會(huì)利用前面這個(gè)特性把對手砍成肉泥。
X1的格斗判定強(qiáng)度雖然很弱,但BD格的發(fā)生速度非??欤退阕约旱母穸放卸ê軓?qiáng),但只要發(fā)生速度不夠快就一定會(huì)被X1反殺。
說到X1最大的特征,那就是能夠?qū)?00點(diǎn)光束射擊傷害無效化的ABC披風(fēng)了。
而本作中的X1披風(fēng)還附加了X2的隨意穿脫特性(特格),能夠當(dāng)做落地手段來使用了。
如果使用的是以實(shí)彈或者格斗為主的機(jī)體,那就一定要注意這個(gè)落地手段;如果是以光束武裝為主力的機(jī)體,那就應(yīng)該趕緊扒掉X1的這層披風(fēng)。
只要扒掉披風(fēng),X1的施壓能力就會(huì)大幅度降低(應(yīng)使用的機(jī)體而定),但強(qiáng)化過耐久和機(jī)動(dòng)力的X1依然不可小覷。
倒也無需過分恐懼,畢竟沒有了披風(fēng)的X1就等于是同時(shí)失去了一個(gè)落地和防御手段。
而且這個(gè)披風(fēng)在X1被打成CO之后就不會(huì)穿在身上直接出擊,而是需要重新進(jìn)行裝填才能裝備。因此在將其打到后落再一口氣殺掉也是不錯(cuò)的選擇。
不過這時(shí)候也一定要小心后格(飛盾)→主射的落地以及橫副射的迎擊。
除此以外,X1在本作中還有了新的N特射(雞腿戰(zhàn)斧),這個(gè)武裝可是有霸體效果的,隨意沖進(jìn)就有可能被直接反殺。不過這個(gè)武裝和原本的援護(hù)是共享彈數(shù)的,所以X1一般也不敢亂用。
因此只要把握住特射的使用狀況就不會(huì)有太大的問題,倒不如說這是必做的功課。
要是不加思考胡亂沖上去的話就會(huì)讓X1有機(jī)可乘,這時(shí)候別說反擊了,反倒是如X1所想的“我就是在等這個(gè)瞬間?。 ?/p>
綜上所述,X1是能夠和再生以及倒X并列的格斗機(jī)殺手,也就是FIGHTING SLAYER,格斗機(jī)該殺。
跟X1硬拼是沒有任何好處可言的,如果隊(duì)友使用的是格斗機(jī)的話,那就一定要盡力防止隊(duì)友和X1有過多的接觸。
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