戰(zhàn)魂銘人傳說難度還是很關(guān)鍵的,那么到底要怎么選擇角色和技能搭配呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略能幫到大家,有興趣的小伙伴快來看看吧!
以佩德勒為例子,這個(gè)角色比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機(jī)會。他的閃避動作也非常的快,可以說他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個(gè),這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。
選擇的技能“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個(gè)技能都很強(qiáng),但是“回旋沖擊”是佩德勒三個(gè)技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實(shí)戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。首先它的冷卻時(shí)間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個(gè)群攻加控制的技能,使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再然后,“回旋沖擊”的前半段是一個(gè)閃避的動作,這個(gè)動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時(shí)生存也有了很大的保障。
好了,說完了這個(gè)思路的優(yōu)點(diǎn),我現(xiàn)在來說一下這個(gè)思路的一些注意事項(xiàng)和缺點(diǎn)。首先就是這個(gè)套路它的對單能力并不強(qiáng),打boss還好,boss可以慢慢磨,但對于某一張圖里的小怪來說,那簡直是比boss還難打。解決方法有兩個(gè),第一個(gè)就是戰(zhàn)魂銘人,每進(jìn)行一場游戲,它四個(gè)場景會隨機(jī)抽三個(gè)場景出現(xiàn)。如果真的出現(xiàn)了那個(gè)場景,那么在游戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個(gè)場景里的小怪會舒服很多。
他的爆發(fā)性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點(diǎn)在打史萊姆精英怪的時(shí)候就非常的煩人?!稇?zhàn)魂銘人》里面史萊姆的設(shè)定是擊殺之后會分裂成兩個(gè)小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會變回原本的那個(gè)大史萊姆。而我們這個(gè)面對史萊姆基因怪的時(shí)候,是無法做到一套輸出,把它帶走的,而這個(gè)“回旋沖擊”,它的旋風(fēng)又有聚怪的作用。史萊姆就會不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個(gè)時(shí)候你可能就需要賣點(diǎn)血,把史萊姆挨個(gè)用普通攻擊給它打死。
在放技能輸出的時(shí)候盡量不要正對著敵方去釋放。因?yàn)閼?zhàn)魂銘人里面絕大多數(shù)敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個(gè)“回旋沖擊”啊,旋風(fēng)上面和下面的地方,它都能攻擊到。這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過暴揍致死的可能性。最后就是玩這個(gè)套路需要對《戰(zhàn)魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個(gè)套路雖然簡單,但它不可能簡單到讓你隨便放技能就能過。正所謂“蓋明者遠(yuǎn)見于未萌,而智者避危于無形”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。
以上就是戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略了,希望對大家有所幫助。
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