DNF手游這款游戲?qū)⒂诒驹?2號正式上線,相信屆時會有很多的端游玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,當(dāng)然也會有很多新手玩家入駐這款游戲。今天小編就和大家分享一下鬼泣的pk連招技巧吧,對鬼泣情有獨鐘的玩家可以來學(xué)一學(xué)。
鬼泣PK攻略
首先分析一組鬼泣PK的加點:
基礎(chǔ)連招
和端游不同,手游連招由于鍵位少,操作起來比較麻煩,且慢一點,以PK最常用的后跳為例。
手游的后跳具有連續(xù)按2次或者拖拽釋放能進(jìn)行突進(jìn)的特性,受到左邊輪盤方向的影響來決定向前還是向后。
并且受到攻擊前釋放還能提供加速buff。在釋放技能時也可以通過釋放疾閃中斷技能并且進(jìn)行閃避,相對于端游的后跳顯得更加實用。
同時也增加了操作難度。
后跳疾閃對于PVP的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,甚至可以說會改變端游用的連招,從而打造出更具特色的手游PK連招。
鬼泣連招配置
類似于端游中黑暗武士的連招,可以以一個技能為基準(zhǔn),自由設(shè)置后續(xù)技能的連招,上限是5個。例如圖中所示,鬼泣的紅陣綠陣冰陣紫陣,完全可以設(shè)計成以紅陣為第一個的一套連招。
但是值得注意的是,同一套連招內(nèi),前后兩個技能的釋放間隔是有限制的,超過時間以后會自動返回至第一個技能。并且與黑武不同的是,手游里的連招套cd是各自獨立的,如果連招中途有技能cd還沒好,在釋放下一輪連招時會跳過正在cd中的技能,直接釋放后一個技能。
以上就是小編今天帶來的DNF手游鬼泣pk的連招技巧攻略了,當(dāng)然每個人都有自己的游戲理解,如果你有更好的連招方式,當(dāng)然也可以使用。如果可以的話,你可以和朋友們進(jìn)行分享,進(jìn)行討論。
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