《LOL》S10版本以來,很多玩家都不適應(yīng)打野節(jié)奏,野區(qū)經(jīng)驗(yàn)過低,打完三組野才能到三級,之后這個版本的小龍龍魂,先鋒鍍層機(jī)制導(dǎo)致打野的英雄越來越難忘?,F(xiàn)在選擇一個契合版本的打野英雄變得尤其重要,今天小編就來介紹一下目前登頂雙服第一打野英雄吧,一起來看看有沒有你pick的英雄吧。
打野勝率榜單
大家先回想一下,如今的版本中哪些打野在野區(qū)會十分強(qiáng)勢?
答案應(yīng)該是瞎子,男槍,狗熊之類的英雄。
瞎子就不用說了,萬年好打野,什么版本都不會處于下風(fēng);男槍的話刷野快,前期戰(zhàn)斗力強(qiáng),雖然抓人的能力弱一點(diǎn),但是勝在打架的能力強(qiáng);狗熊則是打野的新貴,gank的能力強(qiáng)到離譜,而且簡單粗暴。
以上3個新英雄,打野的勝率最高的是狗熊,為53.55%,笑傲全場,唯獨(dú)敗給了一個英雄,他就是艾克。
艾克的勝率來到了夸張的54.43%,所有打野英雄中勝率第一,超過了男槍和狗熊,成為了當(dāng)之無愧的打野新王。
艾克的優(yōu)勢
艾克勝率之所以這么高,固然是依靠他的優(yōu)勢。作為打野,艾克都有什么優(yōu)勢?
第一點(diǎn),容錯率極高。基本上所有的打野英雄,都要直面對面的英雄,不可能玩得畏畏縮縮,有時候需要他們開團(tuán),有時候需要他們扛傷害。一旦和對面正面遇上了,就會面臨一個問題,能否生存下來。
由于大招的存在,艾克在生存概率方面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他英雄,快要被擊殺的時候,艾克一個大招就可以扭轉(zhuǎn)乾坤,安全逃離。其他的英雄扛塔的時候必須要完美的配合,艾克則不那么需要,容錯率實(shí)在是太高了。
容錯率高帶來的好處就是死得少,艾克被擊殺的少,就有了一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,勝率自然就上去了。
第二點(diǎn),艾克的技能CD真的比較短。Q技能的減速,和E技能的位移,在1級的時候,CD都只有9秒,保證了艾克的靈活性,傷害也可以。
傷害可以,容錯率高,艾克自然可以從所有的打野英雄里面脫穎而出,成為新的勝率之王。
削弱可能性
一般一個英雄如果職業(yè)選手玩得比較多的話,官方會選擇進(jìn)行削弱。
以10.15版本為例子,削弱的英雄有奧恩,卡牌,錘石等,大部分都是職業(yè)比賽的常客。以LPL夏季賽為例子,艾克的登場次數(shù)為20次,場次算比較多了,勝率也有55%,這一點(diǎn)相當(dāng)優(yōu)秀。
另外,平常的游戲中,艾克的表現(xiàn)也有點(diǎn)亮眼,勝率來到了全部打野英雄的第一位。
綜上兩點(diǎn)來看的話,艾克應(yīng)該會被削弱,沒什么大的問題。
如果要進(jìn)行削弱的話,方案大概是增加他前期的CD,后期的CD不變,以降低艾克前期的能力。畢竟,減速位移還有逃生的大招,都是他的拿手好戲,不太可能直接改動,提高CD是折中的一種改動。
全部評論