導(dǎo) 《LOL》S10版本以來(lái),很家都不適應(yīng)打野節(jié)奏,野區(qū)經(jīng)驗(yàn)過(guò)低,打完三組野才能到三級(jí),之后這個(gè)版本的小龍龍魂,先鋒鍍層機(jī)制導(dǎo)致打野的英雄越來(lái)越難忘?,F(xiàn)在選擇一個(gè)契合版本的打野英雄變得尤其重要,今天小編就...

《LOL》S10版本以來(lái),很家都不適應(yīng)打野節(jié)奏,野區(qū)經(jīng)驗(yàn)過(guò)低,打完三組野才能到三級(jí),之后這個(gè)版本的小龍龍魂,先鋒鍍層機(jī)制導(dǎo)致打野的英雄越來(lái)越難忘?,F(xiàn)在選擇一個(gè)契合版本的打野英雄變得尤其重要,今天小編就來(lái)介紹一下目前登頂雙服第一打野英雄吧,一起來(lái)看看有沒(méi)有你pick的英雄吧。

打野勝率榜單

《LOL》10.15勝率第一打野英雄介紹

大家先回想一下,如今的版本中哪些打野在野區(qū)會(huì)十分強(qiáng)勢(shì)?

答案應(yīng)該是瞎子,男槍,狗熊之類的英雄。

《LOL》10.15勝率第一打野英雄介紹

瞎子就不用說(shuō)了,萬(wàn)年好打野,什么版本都不會(huì)處于下風(fēng);男槍的話刷野快,前期戰(zhàn)斗力強(qiáng),雖然抓人的能力弱一點(diǎn),但是勝在打架的能力強(qiáng);狗熊則是打野的新貴,gank的能力強(qiáng)到離譜,而且簡(jiǎn)單粗暴。

以上3個(gè)新英雄,打野的勝率最高的是狗熊,為53.55%,笑傲全場(chǎng),唯獨(dú)敗給了一個(gè)英雄,他就是艾克。

艾克的勝率來(lái)到了夸張的54.43%,所有打野英雄中勝率第一,超過(guò)了男槍和狗熊,成為了當(dāng)之無(wú)愧的打野新王。

艾克的優(yōu)勢(shì)

艾克勝率之所以這么高,固然是依靠他的優(yōu)勢(shì)。作為打野,艾克都有什么優(yōu)勢(shì)?

第一點(diǎn),容錯(cuò)率極高。基本上所有的打野英雄,都要直面對(duì)面的英雄,不可能玩得畏畏縮縮,有時(shí)候需要他們開(kāi)團(tuán),有時(shí)候需要他們扛?jìng)?。一旦和?duì)面正面遇上了,就會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,能否生存下來(lái)。

由于大招的存在,艾克在生存概率方面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他英雄,快要被擊殺的時(shí)候,艾克一個(gè)大招就可以扭轉(zhuǎn)乾坤,安全逃離。其他的英雄扛塔的時(shí)候必須要完美的配合,艾克則不那么需要,容錯(cuò)率實(shí)在是太高了。

容錯(cuò)率高帶來(lái)的好處就是死得少,艾克被擊殺的少,就有了一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),勝率自然就上去了。

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第二點(diǎn),艾克的技能CD真的比較短。Q技能的減速,和E技能的位移,在1級(jí)的時(shí)候,CD都只有9秒,保證了艾克的靈活性,傷害也可以。

傷害可以,容錯(cuò)率高,艾克自然可以從所有的打野英雄里面脫穎而出,成為新的勝率之王。

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削弱可能性

一般一個(gè)英雄如果職業(yè)選手玩得比較多的話,官方會(huì)選擇進(jìn)行削弱。

以10.15版本為例子,削弱的英雄有奧恩,卡牌,錘石等,大部分都是職業(yè)比賽的???。以LPL夏季賽為例子,艾克的登場(chǎng)次數(shù)為20次,場(chǎng)次算比較多了,勝率也有55%,這一點(diǎn)相當(dāng)優(yōu)秀。

另外,平常的游戲中,艾克的表現(xiàn)也有點(diǎn)亮眼,勝率來(lái)到了全部打野英雄的第一位。

綜上兩點(diǎn)來(lái)看的話,艾克應(yīng)該會(huì)被削弱,沒(méi)什么大的問(wèn)題。

如果要進(jìn)行削弱的話,方案大概是增加他前期的CD,后期的CD不變,以降低艾克前期的能力。畢竟,減速位移還有逃生的大招,都是他的拿手好戲,不太可能直接改動(dòng),提高CD是折中的一種改動(dòng)。


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