咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)中,不同的傷害有著不同的機(jī)制,那么游戲傷害該怎么選,下面一起來看看傷害計(jì)算公式吧。
直接上公式。
*A類增傷包含了目前游戲內(nèi)幾乎所有的增傷方式,包括但不限于各種武器的傳奇詞綴、傳奇寶石的傳奇詞綴、傷害加成%、物傷法傷%、普攻%、范圍%、近遠(yuǎn)程%等所有普通詞綴、
火焰海洋等女神羈絆。由于只測試了部分咔嘰,所以如果有錯(cuò)誤歡迎指出。
*B類增傷目前已知有易傷、封印點(diǎn)中的“趁人之?!?、斯威特的被動(dòng)。猜測所有作用目標(biāo)為怪物的增傷均屬B類增傷。如有特殊情況請指正。
*基礎(chǔ)暴擊傷害和攻擊力倍率均為獨(dú)立增傷,其中基礎(chǔ)暴擊傷害只有弓系能洗出,喪彪特效也屬此類。
*目前已知法皇特效為獨(dú)立增傷。
火傷部分
依然直接上公式。
*燃燒傷害為紅字,不同來源的火傷獨(dú)立計(jì)算,層數(shù)上限100層。
*爆炸傷害為紫字,若自然引爆則最后一項(xiàng)為2,若由杰克戰(zhàn)術(shù)引爆則為1.2,其他方式引爆無加成。
*目前無任何其余屬性能加成dot傷害。
毒傷部分
依然直接上公式。
*毒傷為紅字,且目前無任何其余屬性能加成dot傷害。
血量部分
*寶石生命值即寶石上的固定生命值詞條,在什么位置都可以,但武器上的固定生命值并不算入。
*力量系的初始封印點(diǎn)加的是生命值倍率。
減傷部分
*A類減傷即游戲內(nèi)目前除了描述為"最終傷害減少”和“法術(shù)抗性”以外的減傷,注意“法術(shù)傷害減免”并非法術(shù)抗性。
*法術(shù)抗性為100%時(shí),怪物的法術(shù)攻擊造成的傷害固定為1。
*怪物的法術(shù)傷害也是紫色,與技能與否無關(guān),因此是否吃法術(shù)減傷請仔細(xì)查看怪物技能描述。
*為什么我寫著A類,只是習(xí)慣罷了
如何增加等效血量
已知等效血量=血量/減傷。即
顯然提升生命值倍率、最終減傷、法術(shù)抗性是效率最高的減傷方式。
不過這些詞條在寶石上都沒有
由于生命值的計(jì)算方式與武器攻擊力的差別,即升星系數(shù)無法作用于寶石生命值%,這就造成了寶石上的固定生命值屬性大過天的情況(一顆主屬性800+250血量,30%寶石生命值,60%A類減傷的傳奇寶石,提供的等效血量還不如一顆10級多彩寶石)
因此為了提升等效血量,應(yīng)當(dāng)盡可能多帶高級多彩寶石。
一點(diǎn)小小的吐槽
相比較為完善的傷害機(jī)制,減傷整體而言做得不太好。由于法抗的機(jī)制,用靈能防御者+法抗寶石能夠很輕松達(dá)到100%減傷的目的,而各種減傷本身就條件復(fù)雜,全部加起來算作A類減傷更是大大削弱了它們的作用。
封印點(diǎn)給的傷害屬性基本都是A類增傷,而力量系第一個(gè)封印就是20%血量倍率,這大大超過了它原本應(yīng)該有的價(jià)值。而寶石的詞綴固定生命值只有250,相比高級多彩寶石而言差距過大,讓傳奇寶石在減傷方面變得用處很小。
最重要的是,通過各種軟無敵和硬無敵可以簡單回避減傷問題,這樣就導(dǎo)致了整個(gè)減傷體系的崩壞。
整體而言,當(dāng)前版本不建議使用減傷的思路。
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