導(dǎo) 陰陽(yáng)師手游毒傷害有多少?那怎么計(jì)算的呢?下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游毒傷害計(jì)算分析吧! 一、統(tǒng)計(jì) 神樂被動(dòng)的持續(xù)掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標(biāo)記、三尾狐大招標(biāo)記、跳弟、鯉魚的...

陰陽(yáng)師手游毒傷害有多少?那怎么計(jì)算的呢?下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游毒傷害計(jì)算分析吧!

陰陽(yáng)師手游毒傷害計(jì)算分析 陰陽(yáng)師手游毒傷害有多少

一、統(tǒng)計(jì)

神樂被動(dòng)的持續(xù)掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標(biāo)記、三尾狐大招標(biāo)記、跳弟、鯉魚的牢,這種延時(shí)傷害都算毒傷害。

陰陽(yáng)師手游毒傷害計(jì)算分析 陰陽(yáng)師手游毒傷害有多少

二、特點(diǎn)

毒傷害的基本算法和正常傷害一樣(并沒有無(wú)視防御),

受:±傷害(晴明星)、±攻擊(神樂疾風(fēng))、±承受傷害(晴明滅、神樂傘)等buff、debuff影響,

能暴擊(暴擊也是白字而非黃字),

可以被驅(qū)散(能驅(qū)散己方debuff的:雨女、惠比壽、蝴蝶精、鴉天狗),

觸發(fā)網(wǎng)切、陰摩羅、傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸,(講真,后面這2商店貨我沒實(shí)測(cè)過(guò),但傷魂鳥擊殺回血的邏輯和陰摩羅應(yīng)該一樣,鎮(zhèn)墓獸掉血+暴傷這種直接參與計(jì)算傷害的,直觀上講,毒傷害應(yīng)該能觸發(fā)它吧)

不觸發(fā)針女、破勢(shì)、心眼、鳴屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,

不觸發(fā)對(duì)方的鏡姬、地藏盾、不被椒圖平攤傷害,

會(huì)觸發(fā)陰陽(yáng)師被動(dòng)(?)。

pve中的boss單位(包括狩獵戰(zhàn)麒麟、覺醒本麒麟、御魂本每一輪中間的大怪)免疫異常狀態(tài),當(dāng)然也包括毒。

所有的毒系式神在pve中都很尷尬。個(gè)人認(rèn)為這很不合理。boss單位免疫控制型的異常狀態(tài)可以理解,但不應(yīng)該免疫傷害型的異常狀態(tài)。

三、一些特別的場(chǎng)景

①毒雨女,雨女會(huì)在中毒一次后,解掉身上的dot標(biāo)記

②敵方有惠比壽的旗子,敵方行動(dòng)前,先結(jié)算回血,再結(jié)算dot傷害

③先上毒,對(duì)面晴明后開盾,對(duì)毒傷害沒有影響

四、dot式神在pvp中的配合和發(fā)揮

鬼白、清姬因?yàn)槎喽蝹?,都可以帶針女?清姬由于自身屬性太迷,帶針女也很吃虧)

多段也可以帶雪幽魂或日女打控制,(不過(guò)我覺得拿鬼白打控制還不如用雪女)

可以配合鳳凰火,穩(wěn)定眩暈毒,

可以配合椒圖、惠比壽,或控制型式神打消耗戰(zhàn)(dot式神的共同點(diǎn),秒殺能力或許不強(qiáng),但持續(xù)輸出高)

五、主要的幾個(gè)毒系式神比較

1,大招簡(jiǎn)介

①鬼使白:

直接傷害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率給對(duì)方上毒。(受技能升級(jí)0.32加成。)

毒傷害0.53,持續(xù)2回合,最多疊加3層。(不受技能升級(jí)加成。)

②清姬:

直接傷害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率給對(duì)方上毒。(受技能升級(jí)0.15加成。)

毒傷害0.16,持續(xù)3回合,最多疊加5層??癖顟B(tài)時(shí)毒才能疊加。(不受技能升級(jí)加成。)

③判官:

直接傷害1,給所有敵人打上死標(biāo)記,(受技能升級(jí)0.2加成。)

中標(biāo)記的單位行動(dòng)后50%(+效果命中)受二段傷害1.58

連續(xù)給同一單位多次施加死標(biāo)記,也只可能觸發(fā)一次二段傷害,不提升觸發(fā)概率。

④跳跳弟弟:

直接傷害0.76,并給敵人上毒。(受技能升級(jí)0.2加成。)

毒傷害0.22,持續(xù)2回合。(受技能升級(jí)加成。)

對(duì)已中毒單位開大,會(huì)刷新毒回合數(shù),不能疊加。

2,6星40級(jí)時(shí)屬性比較

  攻擊 血量 防御 速度 暴擊
鬼使白 3055 10254 約424 116 8
清姬 約2390 約11936 約469 105 5
判官 3028 10482 419 118 5
跳跳弟弟 約3046 約10793 約404 104 8
大天狗 3136 10026 419 110 10

3,傷害系數(shù)

不考慮額外的效果命中和敵方的效果抵抗,皆為滿級(jí)技能時(shí):

①小白連續(xù)2回合放大招,1次直接傷害+1次毒的傷害系數(shù)期望是2.九游//aoe系數(shù)全游戲第一。若對(duì)方?jīng)]驅(qū)散,針女小白輸出持平大天狗。

②(從第2回合開始)清姬連續(xù)開大4回合,單次大招的平均總系數(shù)期望(直接+后續(xù)毒傷) 1.572//策劃你確定這個(gè)沒問(wèn)題?

③判官(二段傷害享受1.2額外加成的話)系數(shù)2.148

④跳跳弟弟,1次直接傷害+1次毒的系數(shù)期望1.176//這位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧

4,毒的觸發(fā)時(shí)機(jī)

絕大部分毒傷害都是在敵人行動(dòng)前觸發(fā)的,只有判官是死標(biāo)記是在敵人行動(dòng)后幾率觸發(fā)。

陰陽(yáng)師手游式神圖鑒相關(guān)資料
雪女 瑩草 三尾狐 河童 管狐
山兔 貍貓 座敷童子 椒圖 九命貓
兵俑 鴉天狗 蝴蝶精 獨(dú)眼小僧 丑時(shí)之女
跳跳妹妹 跳跳弟弟 武士之靈 食發(fā)鬼 巫蠱師
鯉魚精 青蛙瓷器 狐妖 桃花妖 童男
童女 鐵鼠 白無(wú)常 吸血姬 兵傭
白狼 青行燈 酒吞童子 兩面佛 閻魔
大天狗 荒川之主 茨木童子 般若 一目連
陰陽(yáng)師手游式神御魂搭配匯總
青行燈御魂 酒吞童子御魂 兩面佛御魂 閻魔御魂 大天狗御魂
荒川之主御魂 茨木童子御魂 小鹿男御魂 妖刀姬御魂 雪女御魂
姑獲鳥御魂 白狼御魂 桃花妖御魂 鬼使白御魂 鬼使黑御魂
鳳凰火御魂 二口女御魂 惠比壽御魂 骨女御魂 判官御魂
妖琴師御魂 鬼女紅葉御魂 傀儡師御魂 清姬御魂 海坊主御魂
跳跳哥哥御魂 孟婆御魂 食夢(mèng)貘御魂 鐮鼬御魂 犬神御魂
櫻花妖御魂 螢草御魂 椒圖御魂 九命貓御魂 鴉天狗御魂
鯉魚精御魂 座敷童子御魂 管狐御魂 兵傭御魂 餓鬼御魂
三尾狐御魂 般若 一目連    

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