劍與遠(yuǎn)征急速效果是游戲當(dāng)中一個(gè)比較特殊的機(jī)制,也是比較常見(jiàn)的那種,具體有什么樣的作用,代表著什么意思呢?下面來(lái)了解下!
劍與遠(yuǎn)征急速效果介紹
頻率/冷卻時(shí)間
劍與遠(yuǎn)征中對(duì)于技能的釋放模式是CD制的,也就是說(shuō)每個(gè)技能都有其設(shè)定好的冷卻時(shí)間,當(dāng)冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好的時(shí)候就可以使用這個(gè)技能。
這種機(jī)制下,影響你技能釋放間隔的就是技能CD。
那么就不難理解什么叫“加快施法頻率”
就是加快轉(zhuǎn)好這個(gè)CD所需的時(shí)間,也就是你的普通攻擊和技能釋放的間隔都會(huì)變短。
(普攻攻擊的部分在下文講解)
02動(dòng)作時(shí)間
英雄進(jìn)行任何動(dòng)作,比如釋放技能,或是進(jìn)行移動(dòng)時(shí),都會(huì)需要一段動(dòng)畫(huà),而這個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)間就是“動(dòng)作速度”。
技能動(dòng)作的時(shí)間我更愿意稱(chēng)之為“施法條”。
動(dòng)作速度的加快就會(huì)讓你技能釋放時(shí)間更短,移動(dòng)速度更快。
也可以理解為游戲中的“2倍速”這種功能,而且是只有你加速了,而游戲時(shí)間沒(méi)有加速。
當(dāng)然加速幅度正常情況下也沒(méi)有2倍速那么高就是了
總結(jié)
急速所影響的其實(shí)只有三點(diǎn),施法條變短、加速冷卻以及移動(dòng)速度變快。
一些其他提示
01普攻與急速關(guān)系
劍與遠(yuǎn)征中對(duì)于傷害模式的設(shè)定其實(shí)十分簡(jiǎn)單,并沒(méi)有單獨(dú)的“普通攻擊”這一概念。
而是將普通攻擊設(shè)定為了一種打著獨(dú)特標(biāo)簽的技能。
普通攻擊從各方面的判定都與技能沒(méi)有任何差別。
而在這種設(shè)定下,急速同樣影響普通攻擊
就是名為“普通攻擊”這個(gè)技能的CD
02一些計(jì)算誤區(qū)
加速冷卻和冷卻縮減雖然從結(jié)果上來(lái)看同樣是冷卻時(shí)間變短了,但是原理/計(jì)算方式不一樣。
加速冷卻的可以簡(jiǎn)單理解成,計(jì)算冷卻時(shí)間時(shí),原來(lái)的每一秒能當(dāng)成更多時(shí)間來(lái)用。
而冷卻縮減則是簡(jiǎn)單的減少冷卻完成所需時(shí)間。
舉個(gè)例子:
假設(shè)技能cd是1s,在相同的50增幅下
加速冷卻讓技能1s放一次變成了1s放1.5次
而冷卻縮減讓技能1s放一次變成了0.5s放一次,也就是1s放2次
除此之外其實(shí)還有一個(gè)最本質(zhì)的區(qū)別就是加速冷卻的算法永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到0CD
計(jì)算公式及測(cè)試
01計(jì)算公式
技能最終冷卻=技能初始冷卻/(1+急速/150)
動(dòng)作時(shí)間的增幅與技能冷卻是相同的,同樣是
最終動(dòng)作速度=初始動(dòng)作速度/(1+急速/150)
全部評(píng)論