《寶可夢劍盾》中火主閃焰王牌和草主轟擂金剛猩一直是深受廣大對戰(zhàn)玩家歡迎的兩只寶可夢,可能很多玩家還不知道圍繞這兩只寶可夢應該如何構(gòu)筑隊伍。下面請看由玩家“燈火山”帶來的《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑...

《寶可夢劍盾》中火主閃焰王牌和草主轟擂金剛猩一直是深受廣大對戰(zhàn)玩家歡迎的兩只寶可夢,可能很多玩家還不知道圍繞這兩只寶可夢應該如何構(gòu)筑隊伍。下面請看由玩家“燈火山”帶來的《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享,希望能對各位玩家有所幫助。

組隊思路

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

回歸之初是痛苦的。原本就劍盾才入坑63、64的我(前代一直是66玩家,從未有過63和64的經(jīng)驗),對環(huán)境的理解本就和頂尖大佬們存在差距。于是在泥潭中不能自拔。

熟悉我的朋友都知道本人本命火系,而本世代的火主力度非常強,獲得夢特之后更是獲得了“甲賀忍兔”之稱。因此就想著以火兔為核心組一套隊伍。

由于一直迷信雙核雙軸體系,因此隊伍構(gòu)筑之初是這樣的:

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

瑪狃拉沖浪或圍攻分別讓火兔子和鋼羊快速成型后推隊。雙物理核比較怕威嚇所以塞了反威嚇手美納斯。宇宙第一咆嘯虎+護目鏡飛機應對花龜組合。后來發(fā)現(xiàn)無比僵硬。全隊控速全靠火兔或鋼羊的飛沖,對空間0阻止手段,瑪狃拉也血怕?lián)粽破嬉u(可能換多龍巴魯托會好一點?),因此這套隊伍打到1400怎么都上不去了。后來機緣巧合參加了41屆菇賽團體賽結(jié)識了不少VGC聚聚。他們對于本菜雞的組隊提出了一些他們的看法——比如二號極巨手是需要的,但是副軸是非必須的。且火兔子對于出手權(quán)無比依賴,因此直接撤換了瑪狃拉和鋼羊。引入卡璞·猩猩+辣雞之翼。后來感覺美蛇和全隊的快打旋風節(jié)奏不搭,加上團隊對多邊Z軸的恐怖輸出輪轉(zhuǎn)能力嚴重不足,遂將反威嚇手換成了鋼兵(多邊常規(guī)雙攻都會造成能力下降,也很適合鋼兵發(fā)揮)。辣雞之翼可以持續(xù)對花龜和對方轟擂金剛猩造成壓制。于是一套三火系陣容誕生。

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

這套陣容在PS上也一路順風順水來到了1500分左右。然后拿去實機排位。由于前幾個賽季一直沒有打,所以本賽季本菜雞從新手村出發(fā)。一路10勝1負直上8級。然后問題出現(xiàn)了。將美納斯換掉以后,我這個隊伍打火系核心顯得非常吃力,基本看到火系原地爆炸那種,所以在8級一勝一負了許久。將猩猩的大聲咆哮換成十萬馬力之后,情況也并沒有改善太多,而且遇到噴火龍的時候非常力不從心。因此本人決定引入水系副攻手。波克基斯被踢出隊伍,西獅海壬入隊。

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

不過這套隊伍也只是在1550分左右穩(wěn)定,往上也上不去了。不過我心想畢竟我對環(huán)境的理解和雙打的操作其實和頂尖大佬有差距,所以1500分我認為可能就是我的水平了吧。

于是,我拿著這套隊伍去參加了7月26日舉行的魔都月賽。被暴打。瑞士輪2勝4負出局。

雖然首次參加月賽的我(因為月賽印象里沒有過66),原本的目標就不是瑞士輪出線,但是Game 4和Game 5的兩場失利讓我感受到了這套隊伍的一些局限性。首先,多邊獸Z單靠防守感覺是很難撼動了,特別是我踢掉波克基斯后其實全隊沒有看我嘛這樣的掩護手段,火兔脆皮就不說了,鋼兵雖然屬性抵抗,但多邊獸Z的輸出實在夸張,被適應力多邊極巨攻擊一下一樣會極巨過半。第二回合速度-1沒有了出手權(quán),一樣難逃被殺的命運。因此,要么重新增加掩護手,要么就干脆劍走偏鋒,在多邊Z出手之前先手把多邊Z干掉。于是這套隊伍來到了目前的最終形態(tài)——踢掉鋼兵,加入一擊流武道雄師。

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

隨后就發(fā)生了文章之初的故事。這套隊伍勢如破竹,甚至很多我認為肯定會輸?shù)膶肿罱K居然都贏下來了。在全隊劍走偏鋒的情況下居然還體現(xiàn)出了還不錯的輪轉(zhuǎn)能力。我沒記錯的話PS上這隊伍從1500分開始只輸了1場直上K7。

單體分析

閃焰王牌-超極巨 @ 生命寶珠

  • 特性: 自由者
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 鐵頭
  • 彈跳
  • 突襲
  • 飛膝踢

常規(guī)得不能更常規(guī)的火兔配置。沒有帶火本,所以理論上可以不用超級巨,反正效果是一樣的。不過反正我覺得超級巨帥一點,而且有時候會讓對方誤以為我?guī)Я似脐嚮鹎??;鹜脹]啥說的了,就是干。進攻才是火兔唯一的出路。團隊核心,一號極巨手。

烈箭鷹 @ 銳利鳥嘴

  • 特性: 疾風之翼
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 勇鳥猛攻
  • 順風
  • 閃焰沖鋒
  • 挑釁

辣雞之翼,G6家門鳥,這里算是一個半打手半戰(zhàn)術發(fā)起的角色,全隊反空間僅靠這一手挑釁。其實單純開順風或者控速確保王牌的出手權(quán),巨魔、風妖精都可以,但我還是看重辣雞之翼的進攻能力。特別是對猩猩的壓制力,這是風妖精和長毛巨魔不具備的。沒有帶腰帶,因為更多時候烈箭鷹開出順風后最好馬上退場。因此帶了鳥嘴。畢竟全隊其實不缺壓制猩猩的點,并不僅僅依賴辣雞之翼,個人感覺和雨隊掛著的辣雞之翼還是有所區(qū)別。烈箭鷹在本隊中,基本任務就是順風,除非后續(xù)有只能靠烈箭鷹來針對的點,不然開完順風就可以賣掉。

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

武道雄師-一擊流 @ 講究頭帶

  • 特性: 無形拳
  • 等級: 50
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 突襲
  • 鐵頭
  • 暗冥強擊
  • 近身戰(zhàn)

多邊Z對策,順便也能克制一下咆嘯虎。97速度比多邊獸Z快。如果多邊獸Z不拉大量物耐,那么即使極巨,也會被專頭近戰(zhàn)直接先手確1。有道是最好的防守就是進攻。指導思想——如果我能在你動手之前把你殺了,那么我防守差的問題就不是問題了。另外武道雄師對于咆嘯虎也有著出色的壓制力,頭巾近身戰(zhàn),在-1的情況下也基本確1不極限物耐的咆嘯虎。同時武道雄師也是班鼠的可靠對策,惡屬性正好還不怕惡心(小心風妖精月爆,畢竟追求力度沒帶腰帶)。

《寶可夢劍盾》S8雙打攻比隊構(gòu)筑分享

轟擂金剛猩-超極巨 @ 突擊背心

  • 特性: 青草制造者
  • 等級: 50
  • 努力值: 132 HP / 116 物攻 / 44 物防 / 196 特防 / 20 速度
  • 固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格
  • 擊掌奇襲
  • 急速折返
  • 青草滑梯
  • 十萬馬力

拉了大量特耐的猩猩。但具體為什么這么加我已經(jīng)忘記了……感覺挺好用就一直沒改努力……這只猩猩在特耐端非??煽俊2贿^需要注意的是由于照顧了大量特耐,所以青草滑梯的力度很有限。十萬馬力主要是當時覺得不好打火核心所以選的,但現(xiàn)在補充了武道雄師和西獅海壬,所以我也正在考慮十萬馬力是否要重新?lián)Q回大聲咆哮進一步加強原本薄弱的輪轉(zhuǎn)能力。

熾焰咆哮虎 @ 防塵護目鏡

  • 特性: 威嚇
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 236 HP / 116 物攻 / 12 物防 / 140 特防 / 4 速度
  • 固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格
  • 拋下狠話
  • 擊掌奇襲
  • 大聲咆哮
  • 閃焰沖鋒

宇宙第一咆嘯虎,實力無需多言。我隊伍所謂的花龜對策。在踢掉飛機之后,防塵護目鏡就交給咆嘯虎了,由PXH獨自完成花龜?shù)奶幚砉ぷ鳌N锕ダ角缣煜禄鹜拼_1極巨妙蛙花(然后向上取了11n,所以相當于輸出還留了點余量,基本能殺各種類型的極巨妙蛙花了,不過要小心腰帶),特耐拉到確定吃下極限特攻命玉妙蛙花極巨大地(CT就是命)。看到超能姐妹也可以大膽咆嘯虎直接咆哮他,拋下狠話有時候也能惡心到極巨布莉姆溫。不過考慮到花龜其實并無所謂的最優(yōu)解(可能應該是食草突擊背心黏龍),因此對花龜?shù)臅r候仍然面臨猜拳的問題。

西獅海壬 @ 神秘水滴

  • 特性: 濕潤之聲
  • 等級: 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 68 HP / 12 物防 / 188 特攻 / 4 特防 / 236 速度
  • 內(nèi)斂(+特攻 -物攻) 性格
  • 個體值: 0 物攻
  • 巨聲
  • 月亮之力
  • 守住
  • 加農(nóng)水炮

拉了大量速度的西獅海壬,火主飛沖后+1速過了瘋狗和武道雄師,面對圍攻瘋狗或者速耐受瘋狗(對火兔子點鬼火)時可以火主飛沖讓西施超速后直接擊殺,也可以在武道雄師靠腰帶強吃火主飛沖后還手之前把他干掉。但其實我在考慮努力是否要調(diào)整。因為感覺火主可以藏在后排收割,不一定要首發(fā)……拉了大量速度后耐久可能會不太行(尤其是物理耐久并不是很可靠)這個待實戰(zhàn)測試。因為目前勝率還不錯所以我還沒有改。西獅海壬基本承擔著隊內(nèi)二號極巨位的重任。當王牌施展不開時,就果斷極巨西獅海壬。加農(nóng)水炮極巨后150威力配上神秘水滴的力度著實可觀。月賽中雨天極巨水流把60%血的蚊香蛙皇直接打死。

選出策略

常規(guī)選出——閃焰王牌+烈箭鷹,后排互補著選。最簡單粗暴的一種開局,順風一開閃焰王牌直接開始輸出。不過其實體感1600分以上我就很少直接這樣選出了。

面對多邊獸Z軸——如果對面沒有掩護手,直接烈箭鷹+武道雄師開,順風近身戰(zhàn)直接把多邊獸Z打死。如果有掩護手,就上一個能擊掌奇襲的配武道雄師。原理一致。但這樣碰上愛管侍+多邊Z有點棘手。不過多邊Z同樣也是非常依賴出手權(quán)的軸,且王牌變成鋼系之后其實是可以吃極巨攻擊不死的。所以強行順風也是一種思路,或者洗了場地再打。

雨天兄弟——可以猩猩+西施開,甚至如果覺得打雨隊王牌不好發(fā)揮的話,極巨西施都可以。不過打雨隊需要稍微保護一下烈箭鷹或猩猩的血量(如果有鴨神和海兔),或者可以粗暴地直接烈箭鷹+王牌開,順風直接沖也是一種比較暴力的思路。

重空間——如果沒有掩護的空間軸,直接雄師+隨便一個開,空間手基本沒可能開空間(除非讓風妖精來開空間),一般的空間手能不能活下來都是個問題。如果對輸出不是特別自信的可以烈箭鷹挑撥。如果有掩護的空間,那么本隊其實并沒有阻止空間的手段,這時候就需要咆嘯虎+猩猩+西獅海壬慢慢輪轉(zhuǎn)。但咆嘯虎和猩猩都拉了大量耐久且有退場手段,其實機動性和輪轉(zhuǎn)能力真的還不弱。我好幾把都在非正常減員甚至極巨白給的情況下愣是靠這三兄弟的其中2位把局面撐住了。

目前體感上的話,打鰓魚龍不是很好打。和指導我組隊的ZR大魔王聚聚切磋了一把,固然雙方是明牌交手沒錯,但是面對鰓魚龍的進攻我就有點難以招架,畢竟鰓魚龍逆屬性突破的能力太強,而且我全隊并沒有拉太多物耐。如果是頭巾固執(zhí)鰓魚龍甚至可以直接鰓咬把西獅海壬秒了,最終也確實由于西獅海壬極巨后被鰓魚重創(chuàng)最后被對方順風下的閃焰王牌推隊了。這也是我在考慮修改西獅海壬配置的一方面原因吧。如果不極巨也能確定吃下頭巾鰓咬后點月亮之力反殺,保留極巨的機會也許后續(xù)會好打一些(以上是我云的)。而現(xiàn)在面對鰓魚只能靠和對面猜拳讓咆嘯虎上來威嚇后打。