導(dǎo) 雨天隊(duì)作為《寶可夢劍盾》S2賽季的熱門隊(duì)伍,玩家圍繞著這個(gè)套路構(gòu)筑了很多陣容搭配,有什么強(qiáng)力陣容推薦呢,下面請(qǐng)看由“cspiaoxue10”帶來的《寶可夢劍盾》S2雙打雨天隊(duì)構(gòu)筑分享,希望可以幫到各位...

雨天隊(duì)作為《寶可夢劍盾》S2賽季的熱門隊(duì)伍,玩家圍繞著這個(gè)套路構(gòu)筑了很多陣容搭配,有什么強(qiáng)力陣容推薦呢,下面請(qǐng)看由“cspiaoxue10”帶來的《寶可夢劍盾》S2雙打雨天隊(duì)構(gòu)筑分享,希望可以幫到各位訓(xùn)練師。

《寶可夢劍盾》S2雙打雨天隊(duì)構(gòu)筑分享

組隊(duì)歷程

我們找到了下面這支隊(duì)伍

之后我們又發(fā)現(xiàn)這支隊(duì)伍可能是“Alex Underhill”參加第20屆伽勒爾周賽用的隊(duì)伍。盡管我才剛粗略看了一下這支隊(duì)伍,但我馬上意識(shí)到它在Bochum地區(qū)賽上參賽會(huì)非常奏效,因?yàn)閺腣GC20以來大家似乎都已經(jīng)對(duì)雨天隊(duì)的潛力打不起興趣,因此很可能會(huì)對(duì)雨天隊(duì)沒有什么準(zhǔn)備。Cykomore試著盡可能對(duì)這個(gè)隊(duì)伍重新構(gòu)筑一下,我們接下來的工作就是去把重構(gòu)的隊(duì)伍盡可能的再完善一番。

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最初的隊(duì)伍特防能力相當(dāng)足。帶上鐵壁/撲擊配置的鋼鎧鴉是一個(gè)很有趣的選擇,面對(duì)隊(duì)伍難以應(yīng)付的飛行系、妖精和毒系時(shí)可以提供關(guān)鍵的抵抗力。

但最后,我發(fā)現(xiàn)在對(duì)抗那些威脅力輸出很強(qiáng)的隊(duì)伍時(shí)太弱勢了,而且我也希望在對(duì)抗這支隊(duì)伍難以應(yīng)付的精靈,比如鋁鋼龍、暴鯉龍、噴火龍和班基拉斯龍頭地鼠有一個(gè)解法。

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【鋼鎧鴉替換為了修繕老匠,其它精靈相同,貼吧一次只能插入十張圖】

最后我加入了修建老匠。雖然它不是能解決所有問題最優(yōu)秀的精靈,比如它在面對(duì)噴火龍/風(fēng)妖精軸的時(shí)候就顯得乏力幫不上忙。但攜帶雷電拳,空間下它液足以應(yīng)對(duì)上面提到的大部分問題。再就是,它也是我自己第一次組的隊(duì)伍里非常喜歡用的一只精靈,它的全能性看起來也能很好的配合這支隊(duì)伍。

隊(duì)伍

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Bjorn (Pelipper)@ Focus Sash

Ability: Drizzle

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA /252 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Tailwind

– Hurricane

– Surf

– Protect

也是許多雨天隊(duì)的基石,提供雨天和順風(fēng)控速。本身是一個(gè)非常常見的配置,我希望大嘴鷗能做好大嘴鷗能做的事:用沖浪和暴風(fēng)盡可能的給對(duì)方施加壓力

我給隊(duì)伍里的水系精靈都配了沖浪,這樣可以給對(duì)方帶來持續(xù)的、高威脅的壓力,并且沒有了濁流低命中還能配合海兔獸和胖嘟嘟。在對(duì)戰(zhàn)時(shí)不管遇到什么隊(duì)伍都無腦的不停點(diǎn)沖浪是很有誘惑力的,但要記清楚隊(duì)伍里不是所有的精靈都免疫水系技能

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Askelaad (Ludicolo) @ AssaultVest

Ability: Swift Swim

Level: 50

EVs: 68 HP / 252 SpA / 188 Spe

Modest Nature

– Fake Out

– Ice Beam

– Surf

– Energy Ball

樂天河童是雨天隊(duì)的另一個(gè)核心軸。速度方面我只分配到超速多龍巴魯托和圍巾達(dá)摩狒狒(雨天)和晴天極速霸王花

為了讓背心樂天河童再多一些特防耐久,同時(shí)也多減少一些隊(duì)友沖浪的傷害,剩下的努力我分別配給了Hp。

本系的能量球用于對(duì)抗對(duì)方的樂天河童或者水系精靈,冰系打擊面是為了覆蓋多龍巴魯托和割草機(jī)洛托姆一類的草/龍系精靈

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Ragnar(Jellicent) @ Kasib Berry

Ability:Water Absorb

Level:50

EVs:252 HP / 236 Def / 20 SpD

ImpishNature

IVs: 0Atk / 0 SpA / 0 Spe

–Trick Room

– Surf

–Sludge Wave

–Will-O-Wisp

在我看來胖嘟嘟是隊(duì)伍最重要的一員。也是波克基斯最好的搭檔。雖然它帶了進(jìn)攻力強(qiáng)的技能,但它的工作是輔助整個(gè)隊(duì)伍。因?yàn)殛?duì)伍整體的速度不快,在比賽時(shí)我最常用的控速手段就是它的空間,同時(shí)它還能用鬼火讓對(duì)方燒傷。

污泥波可以在不承擔(dān)過多傷害的前提下用來觸發(fā)波克基斯的弱點(diǎn)保險(xiǎn)(確實(shí)不高,真的,只要不中毒),這也是為什么我讓它特攻是極低特攻,盡管大多數(shù)時(shí)候給對(duì)面的傷害都要低一個(gè)檔次但還是能幫助強(qiáng)化海兔獸。兩個(gè)AOE技能都能很好的打破對(duì)方的氣勢披帶

鑒于當(dāng)前的環(huán)境大多數(shù)都是物攻技能,我把物防拉到最大。我還投入了20點(diǎn)特防努力值以吃下晴天下膽小噴火龍的極巨草原。這樣分配能幫助在對(duì)抗噴火龍/風(fēng)妖精軸時(shí)博弈,但直到比賽結(jié)束這個(gè)計(jì)算分配都沒派上用場,整場比賽我都沒遇到過這樣的對(duì)局(我覺得我至少會(huì)碰上一次,但我的對(duì)手完全沒這么做過)

我之所以選擇佛柑果(譯注:抗幽靈果)而不是更常見的刺耳果(譯注:抗惡果)是以為賽前我覺得會(huì)有很多的多龍巴魯托,而且也能更好地對(duì)抗幽靈系。在瑞士輪的時(shí)候這個(gè)調(diào)整起到了很顯著的作用,但八強(qiáng)時(shí)刺耳果可能會(huì)發(fā)揮更好的效果。所以,我覺得兩種樹果選擇哪種都可以

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Canute (Togekiss) @ WeaknessPolicy

Ability: Super Luck

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 164 SpA / 4 SpD / 100 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Follow Me

– Dazzling Gleam

– Air Slash

– Heat Wave

最具破壞力的輸出手。我認(rèn)為,帶上弱點(diǎn)保險(xiǎn)的波克基斯時(shí)最適合幾句話的寶可夢之一。

在波克基斯通過污泥波觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)開始強(qiáng)化,極巨化后用極巨極巨飛沖控速的同時(shí),你可以以此變相的來吸引活力保護(hù)隊(duì)友,比如海兔獸彭嘟嘟。

熱風(fēng)能很好的給波克基斯補(bǔ)盲,打擊比如鋼鎧鴉和堅(jiān)果啞鈴這些會(huì)給隊(duì)伍很多麻煩的精靈。

因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候我都是強(qiáng)輸出模式,超幸運(yùn)看起來就比天恩更好用:p。

速度方面我選擇超速我很怕的晴天下霸王花

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Thorfinn(Gastrodon) @ Rindo Berry

Ability:Storm Drain

Level:50

EVs:196 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 52 Spe

ModestNature

IVs: 0Atk

– IceBeam

–Earth Power

– Surf

–Recover

比常見的海兔獸更具威脅力。為了在空間下讓胖嘟嘟先出手以給海兔獸強(qiáng)化,我把速度拉到比胖嘟嘟快一些。

多加一份冰系打擊面的理由和樂天河童一樣。我猶豫的是要不要帶守住放棄自我再生,但瑞士輪的自我再生確實(shí)有著無與倫比的表現(xiàn),而且極巨化的時(shí)候也用極巨防壁。

因?yàn)檫x擇了強(qiáng)輸出的配置,羅子果(譯注:抗草果)比其它回hp的樹果要更好用??傮w來說,空間下海兔獸是個(gè)很適合極巨化的精靈,但我在比賽時(shí)可能沒有充分用好它。

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Thorkhell (Conkeldurr) @ Flame Orb

Ability: Guts

Level: 50

EVs: 252 HP / 76 Atk / 180 SpD

Adamant Nature

IVs: 29 Spe

– Drain Punch

– Thunder Punch

– Protect

– Mach Punch

火焰珠毅力的配置在輸出方面已經(jīng)做到非常強(qiáng)了,所以我把努力值更多的投入在hp上加強(qiáng)它的特防端耐性而沒有過多投入在物攻上。這樣分配后,即使火焰珠已經(jīng)被觸發(fā)了它也能吃下更多發(fā)命玉極巨化鋁鋼龍的技能,特別是在空間下。

打法方針

基本上,這個(gè)隊(duì)伍我有三種模式去打開局面,而且其中兩種是使用同樣的首發(fā)。這樣即使對(duì)手知道每一位精靈的定位功能,在判斷我方究竟會(huì)采用哪種模式也會(huì)有相當(dāng)大的麻煩

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雨天輸出模式

這個(gè)模式非常依賴傳統(tǒng)的給對(duì)手非常大壓力的大嘴鷗+樂天河童首發(fā),有樂天河童的擊掌奇襲,這個(gè)首發(fā)還能讓你更簡單的開出順風(fēng)以幫助后排的精靈

很直接,大家都有所意識(shí),但也很有效

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高速清掃模式

波克基斯的清掃模式就是首發(fā)波克基斯+胖嘟嘟,通過胖嘟嘟污泥波觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn),波克基斯極巨化用極巨飛沖創(chuàng)立速度優(yōu)勢

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空間模式

最后是空間模式,空間模式還是由波克基斯+胖嘟嘟首發(fā),但這次波克基斯的任務(wù)是吸引火力幫助胖嘟嘟開空間。隨后空間下就由海兔獸或者修繕老匠來進(jìn)行輸出。如果沒有給波克基斯極巨化,也可以讓波克基斯作為主力輸出。

有威脅的寶可夢

精靈 總結(jié)

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整支隊(duì)伍沒有一個(gè)很好的輪換去對(duì)抗妖精皮膚加成的傷害,而且仙布的速度線夾在快速和慢速之間(海兔獸、胖嘟嘟和修繕老匠),所以不管用哪個(gè)模式來應(yīng)對(duì),仙布都會(huì)有不小的威脅

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暴鯉龍的耐久和飛行/草系的打擊面讓隊(duì)伍感到棘手,并且大多數(shù)情況會(huì)強(qiáng)迫我不得不采用空間軸去對(duì)抗它

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鋁鋼龍潛在的各種打擊面技能可能會(huì)給隊(duì)伍帶來傷害。同時(shí)攜帶突擊背心的鋁鋼龍能吃下波克基斯特攻+2后的熱風(fēng),所以也不容易打倒。我建議最好確保它不能用極巨鋼鐵強(qiáng)化出防御來

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拉普拉斯和其它能用冷凍干燥的精靈…我想你應(yīng)該知道為什么

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對(duì)我來說不管是帶什么道具的噴火龍都很難管住它,尤其是和風(fēng)妖精在一起的

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事實(shí)上耿鬼不是一個(gè)很常見的威脅點(diǎn),但每次我在排位遇上它時(shí)我的隊(duì)伍都會(huì)被它打垮

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雷鳥龍能摧毀我方整支隊(duì)伍

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