萬(wàn)靈啟源神使排行推薦是游戲全神使人物強(qiáng)度排名榜,玩家們將知道哪些神使角色好用哦,那么萬(wàn)靈啟源神使排行是什么、萬(wàn)靈啟源最強(qiáng)神使排名榜呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。
*萬(wàn)靈啟源神使排行推薦
萬(wàn)靈啟源陣容搭配攻略:《萬(wàn)靈啟源陣容搭配推薦 萬(wàn)靈啟源最強(qiáng)陣容配隊(duì)攻略》
萬(wàn)靈啟源主要角色點(diǎn)評(píng)及推薦
寫角色點(diǎn)評(píng)及推薦前,我先說(shuō)下我對(duì)萬(wàn)靈啟源的角色體驗(yàn)和評(píng)價(jià)背景。
1、稀有度碾壓
SSR和SR必定有三個(gè)技能(一主動(dòng)+兩被動(dòng))且技能效果一般都比較強(qiáng)勢(shì),NR不少只有兩個(gè)技能。此外,不同稀有度的神使的基礎(chǔ)屬性也有差距,而升級(jí)和升階段的屬性增加是以基礎(chǔ)屬性的百分比的形式增加的。
SSR初始三星,最大六星;N卡和R卡初始一星,最大四星??催@個(gè)初始屬性,初始就三星的SSR在基礎(chǔ)屬性上占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),因此基本上SSR都是優(yōu)先練的。
2、大部分的本,敵方都不會(huì)使用AOE或者直接攻擊后排
大部分副本,除了那只可惡的野豬,在缺乏AOE的前提下,基本都不會(huì)直接攻擊后排。
只要你前排的堅(jiān)韌角色夠頂,基本上就可以在不攜帶奶媽的情況下保全后排了。因此,強(qiáng)勢(shì)的堅(jiān)韌角色至關(guān)重要。
3、所有關(guān)卡都有評(píng)級(jí),但是只有boss關(guān)是否S才對(duì)整個(gè)副本的三星有影響
一般而言,跨級(jí)開荒或者X-3,X-6這種存在強(qiáng)力劇情boss的本,己方成員都十分容易在副本中陣亡導(dǎo)致不能三星。boss關(guān)的達(dá)成S條件的最大難點(diǎn)就是未有神使退場(chǎng),在不考慮奶媽的情況下,一個(gè)合格的堅(jiān)韌神使是至關(guān)重要的。
而擊殺所有怪物這點(diǎn)雖然也難,但是基本上有強(qiáng)力堅(jiān)韌角色帶隊(duì),也能輕松地磨過(guò)去。
4、開荒期單體角色較群體角色更吃香
組隊(duì)當(dāng)然是要看副本去搭配單體和群體角色,但是從開服的環(huán)境上看,單體輸出和堅(jiān)韌角色才是副本必不可缺的。
首先體現(xiàn)在擂臺(tái)玩法上。PVP中單體優(yōu)勢(shì)比群體大了幾個(gè)身位,群體隊(duì)就是給對(duì)面送怒氣的。 強(qiáng)勢(shì)的單體角色,琥珀萌戀一發(fā)技能就能秒人,輕則斷你和合體技,重則直接結(jié)束游戲。
其次,單體傷害不可或缺。對(duì)于大部分重要的boss戰(zhàn),面對(duì)光棍boss,群體輸出的技能傷害太劣勢(shì)了。而單體隊(duì)伍的群體輸出可以靠合體技的群體傷害來(lái)補(bǔ)足。
最后,本次點(diǎn)評(píng)和推薦的技能數(shù)據(jù)都計(jì)算的是一級(jí)的。并且不包括打撈角色,老實(shí)說(shuō)因?yàn)槲易约憾紱](méi)撈到過(guò),太過(guò)玄學(xué)
堅(jiān)韌角色推薦
玄武SSR鯨魚真綾:卡池SSR,肉度和輸出在堅(jiān)韌角色中都是最強(qiáng)的,抽到必練。
1技能倍率尚可,配合較高的攻擊,傷害不錯(cuò),附帶效果30%概率冰凍敵方,后期對(duì)付不少副本,可以做個(gè)玄武控制隊(duì)。
二技能,普攻概率加10%護(hù)盾,概率加盾因?yàn)閟l的存在,使得你需要盾的時(shí)候,你一定能sl出第一個(gè)護(hù)盾,在于一些副本的首通的時(shí)候,還是很有用的。
三技能,場(chǎng)上每存在一個(gè)護(hù)盾,自身增上2%,后期可以配合圣,組一個(gè)護(hù)盾隊(duì)。
青龍SR黑貓琥珀:女主,開局給一只,完全進(jìn)攻向的堅(jiān)韌角色。
主動(dòng)技能破空斬傷害不俗,附帶偷10%速度的效果更容易觸發(fā)被動(dòng)二技能。
被動(dòng)三技能質(zhì)變,第一發(fā)破空斬增傷120%,使得琥珀第一發(fā)破空斬變成了核彈。
尤其在pvp里效果拔群,出刀基本必秒人。
青龍SR鱷魚富岳:肉度合格,輸出不行,青龍流血隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)T。
一技能概率嘲諷,平時(shí)不需要這效果,小怪基本都攻擊前排,但是需要這效果的時(shí)候還概率觸發(fā),要這效果有啥用?
二技能20%減傷,對(duì)于一個(gè)T來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),但是要拉點(diǎn)速度。
三技能12%受擊使對(duì)面流血,搭配雙樹,怒疊X層流血。
玄武R 狼 颯:肉度一般,道中最強(qiáng)工具人
身板不夠,被動(dòng)來(lái)湊。狼的血防都很低,但是一技能吸血,二技能吸血+護(hù)盾,使得其耐久度意外地不錯(cuò)。并且在長(zhǎng)線作戰(zhàn)中,她可以先當(dāng)主T吸收傷害,殘血后放在后排吸血,等血量回上來(lái)了繼續(xù)當(dāng)主T。
朱雀SR 獅子 獅刃:肉度合格,輸出不行,朱雀灼燒隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)T。
攻擊低下防御賊高,不要指望她打傷害。
二技能受擊15%(25%)概率使敵方灼傷,作為朱雀灼燒隊(duì)的T十分合格。
三技能獸威被動(dòng),我懷疑我是瞎了。3%(5%)的減傷能做什么?
白虎R 狐貍 風(fēng)里:強(qiáng)度沒(méi)有,復(fù)活機(jī)制。
脆皮一個(gè),但是可以復(fù)活,無(wú)線SL大法好。
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