導(dǎo) 繼拿下京滬地鐵包車(chē)之后,《炫斗三國(guó)志》再下一城,承包杭州地鐵一號(hào)線(xiàn)做專(zhuān)車(chē)廣告。隨著城市地鐵的快速推進(jìn)以及搭乘地鐵的人流不斷增長(zhǎng),《炫斗三國(guó)志》的品牌將更加深入人心。 游戲內(nèi)外 以匠人之心認(rèn)真打磨...

繼拿下京滬地鐵包車(chē)之后,《炫斗三國(guó)志》再下一城,承包杭州地鐵一號(hào)線(xiàn)做專(zhuān)車(chē)廣告。隨著城市地鐵的快速推進(jìn)以及搭乘地鐵的人流不斷增長(zhǎng),《炫斗三國(guó)志》的品牌將更加深入人心。

游戲內(nèi)外 以匠人之心認(rèn)真打磨

這 段時(shí)間,從簽下王寶強(qiáng)做代言,冠名地鐵欄目做宣傳,拿下京滬地鐵包車(chē),拿下杭州地鐵包車(chē),《炫斗三國(guó)志》每次出手都非比尋常。這次拿下的杭州地鐵包車(chē),雖 然沿用了京滬包車(chē)統(tǒng)一的亮紅色主色調(diào),凸出了《炫斗三國(guó)志》游戲犀利陽(yáng)剛的格斗類(lèi)型。還對(duì)包括作為椅背的logo貼圖、車(chē)門(mén)左右的整體組合、整車(chē)車(chē)頂以及 地面的對(duì)稱(chēng)在內(nèi)的一切細(xì)節(jié),進(jìn)行了優(yōu)化打磨,彰顯了《炫斗三國(guó)志》在游戲外的認(rèn)真態(tài)度。

在游戲外的宣傳上,《炫斗三 國(guó)志》以極為認(rèn)真的態(tài)度對(duì)待,那么在產(chǎn)品本身的制作上,《炫斗三國(guó)志》豈能馬虎?在游戲的制作上,《炫斗三國(guó)志》始終保持精益求精的態(tài)度,從觸屏連招到實(shí) 時(shí)搶城、從中立島玩法到副將系統(tǒng)、在實(shí)時(shí)性與互動(dòng)性上不斷做著加法;從純2D畫(huà)面到進(jìn)一步的畫(huà)面優(yōu)化,從無(wú)版塊概念到有版塊概念,在游戲的真實(shí)性上不斷進(jìn) 行的淬煉,從而保證游戲更加貼近三國(guó)時(shí)代風(fēng)貌;從人物對(duì)白到人物造型、從劇情到場(chǎng)景,在保證貼近三國(guó)歷史的前提下均作了合理的創(chuàng)新,保證了游戲能夠第一時(shí) 間滿(mǎn)足眾多玩家的口味。

移動(dòng)的城市地鐵 暢快的游戲操作

地鐵,作為城市內(nèi)的重要交通工具,素以便捷高速、班次頻繁、載客量大著稱(chēng),通過(guò)快速運(yùn)行,打通了城市的交通動(dòng)脈。

而 《炫斗三國(guó)志》“觸屏連招”帶來(lái)的極致格斗體驗(yàn),化解了虛擬搖桿的繁瑣,在簡(jiǎn)潔明了中帶給玩家以快感,不單以便捷高效令用戶(hù)滿(mǎn)意,還能略微刺激一下有些固 態(tài)的格斗手游市場(chǎng),讓廠(chǎng)商們看到在“虛擬搖桿”之外,格斗手游在操作模式的采納上,還有另一種可能?;诟?jìng)爭(zhēng)性,不斷開(kāi)發(fā)創(chuàng)新,從而推出更具趣味性和操作 感的產(chǎn)品,令玩家成為最大的贏家。

《炫斗三國(guó)志》用認(rèn)真的態(tài)度做游戲,為的是讓已對(duì)三國(guó)題材格斗手游略感麻木的玩家,能夠沉下心來(lái),認(rèn)真玩游戲。在緊張的工作生活之余,通過(guò)一次次發(fā)生在游戲內(nèi)的競(jìng)技PK,搶城互動(dòng)宣泄壓力,增長(zhǎng)見(jiàn)聞,甚至結(jié)交好友。