導(dǎo) 使命召喚手游7月更新的內(nèi)容是什么呢?這一個月的更新對于玩家們來說也是不錯的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看7月更新的內(nèi)容與解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ミM行合理的選擇。 使命召喚手游7月更新一覽 ...

使命召喚手游7月更新的內(nèi)容是什么呢?這一個月的更新對于玩家們來說也是不錯的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看7月更新的內(nèi)容與解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ミM行合理的選擇。

使命召喚手游7月更新一覽

新模式

很多玩家應(yīng)該都對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的一個獨特兵種印象深刻(可能是一些玩家的陰影),他們體型比一般士兵高大,并且身披重甲,裝備強大火力的機槍,一般的小口徑武器難以對其造成很大傷害。他們就是無畏戰(zhàn)士,最近我們把這種強大的士兵融入了新模式Juggernaut中,為玩家?guī)砣碌膽?zhàn)斗玩法。

Juggernaut

玩法:非對稱玩法,5位人類戰(zhàn)士對抗1位無畏戰(zhàn)士,開局玩家處于哪個陣營隨機決定。5位扮演人類戰(zhàn)士的玩家,以淘汰無畏戰(zhàn)士為目標(biāo),淘汰無畏戰(zhàn)士的人類會成為新的無畏戰(zhàn)士,可無限復(fù)活。扮演無畏戰(zhàn)士的玩家的目標(biāo)是淘汰人類,每隔一段時間地圖會刷新神秘箱子,人類開啟神秘箱子可獲得新武器(射程更長、威力更大),無畏戰(zhàn)士開啟神秘箱子可拾取PowerUp,增加一定血量,無畏戰(zhàn)士每次重生后血量都會增加。

注意:我們在自己體驗這個模式的時候,發(fā)現(xiàn)初始存在一些平衡性的問題,所以我們還做了以下調(diào)整:人類戰(zhàn)士不能攜帶背包武器和被動技能入局,無投擲武器,無大招和連殺,無畏戰(zhàn)士手持加特林,不能更換武器,無限彈藥但是射擊有冷卻間隔。

新地圖

有很多玩家一直希望我們加入一些更大的多人地圖,希望給武器和戰(zhàn)術(shù)更大的施展空間。這次加入的新地圖高樓(Highrise)是一張中等偏大的地圖,包含平臺、高樓、房頂?shù)葟?fù)雜架構(gòu),適合多種武器戰(zhàn)斗。

高樓(Highrise)

簡介:高樓(Highrise)最早出現(xiàn)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,后來經(jīng)過圖像升級加入到《使命召喚ol》的戰(zhàn)場中。最近我們將這張經(jīng)典地圖加入到CODM中,還原了摩天大樓以及眾多高空吊臂交錯的驚險場景,戰(zhàn)斗場所橫跨室內(nèi)外、高臺上下,可發(fā)揮的武器和玩法都將更加豐富。

新士兵技能

在FPS游戲中,像斧頭、小刀等冷兵器憑借著優(yōu)越的便攜性和快捷的移動速度,也成為了很多玩家的愛,特別是一些玩家憑借著靈活的身法和精準(zhǔn)的判斷,在對手沒來得及瞄準(zhǔn)甚至毫無防備的情況下就能做到一刀制敵。這種玩法在射擊游戲中也給玩家提供了獨特而刺激的體驗,但是上手門檻卻不低,本次的新士兵技能-暗影之刃,是一把武 士 刀,有著極快的移動速度和不錯的傷害,能讓玩家更好地上手。暗影之刃

暗影之刃

簡介:暗影之刃是一種強悍的冷兵器,使用后玩家可以第三視角操作,并且得到非??斓囊苿铀俣?。在離敵人一定距離時會出現(xiàn)紅色十字準(zhǔn)心,此時按下攻擊鍵,能準(zhǔn)確快速地淘汰對方。距敵人一定距離時,玩家可滾動接近敵人,滾動靠近的過程中可躲避敵人的火力。

新被動技能

Perk是《使命召喚》的一大特色玩法,又稱為被動技能。我們在CODM中也加入了perk系統(tǒng),為玩家提供更有深度、更豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配。本次迎來了兩個新被動技能的加入,分別是雙倍致命的藍色芯片和迅速恢復(fù)的綠色芯片,能夠使戰(zhàn)士們快速提升戰(zhàn)斗力并獲得更長的續(xù)航。

雙倍致命

簡介:藍色芯片,額外生成一鍵致命裝備,爆炸傷害可延遲敵人的血量恢復(fù)時間。

迅速恢復(fù)

簡介:綠色芯片,用武器擊殺敵人后立即開始回血,在占點和守點時回血速率變?yōu)閮杀丁?/p>

新槍械

很多玩家都向我們反映,希望能還原更多COD16中的槍械及手感,本次加入的DR-H步槍就源自COD16的Scar-H,基本還原了它的外形、換彈動作及槍聲。

DR-H

簡介:中等射速步槍,后坐力打但是方向固定,有著史上最細分的傷害衰減,每一段距離都可以根據(jù)命中頭部的槍數(shù)產(chǎn)生擊殺時間的變化。這把槍后坐力大、彈匣小,在中近距離命中頭部有毀滅性的威力,不適合無腦沖鋒,適合控槍能力比較強的玩家。