導(dǎo) 灰燼戰(zhàn)線(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是特別重要的,這個(gè)的話(huà)在你和其他敵人作戰(zhàn)的時(shí)候,能夠發(fā)揮很大的作用,具體詳情到底如何呢?下面來(lái)了解下! 灰燼戰(zhàn)線(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 作戰(zhàn)模式 作戰(zhàn)方式為回合制,空中與地面協(xié)同作戰(zhàn)...

灰燼戰(zhàn)線(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是特別重要的,這個(gè)的話(huà)在你和其他敵人作戰(zhàn)的時(shí)候,能夠發(fā)揮很大的作用,具體詳情到底如何呢?下面來(lái)了解下!

灰燼戰(zhàn)線(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

作戰(zhàn)模式

作戰(zhàn)方式為回合制,空中與地面協(xié)同作戰(zhàn),作戰(zhàn)區(qū)域?yàn)榭罩信c地面各8格,每個(gè)格子上最多站3個(gè)單位。

需在確保我方最左格子不被敵人到達(dá)且至少保留一個(gè)單位的前提下全殲敵人,方可獲取勝利。

若我方無(wú)人員被擊退(編隊(duì)人數(shù)為0),則可獲得S評(píng)價(jià)。

灰燼戰(zhàn)線(xiàn)攻略 戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹[多圖]

戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面

①空中編隊(duì)詳細(xì)

②地面編隊(duì)詳細(xì)

注:最多可以上6個(gè)人形,空中和地面的最多都是可以上4個(gè)。當(dāng)你上4個(gè)的時(shí)候,第4個(gè)人形會(huì)站在第二排,有時(shí)候需要用到這點(diǎn)來(lái)攻略地圖

編隊(duì)時(shí)長(zhǎng)按人物頭像可以進(jìn)入該人物的編輯界面

灰燼戰(zhàn)線(xiàn)攻略 戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹[多圖]

③小隊(duì)消耗

注:受DOLLS初始星級(jí)、進(jìn)階情況、編隊(duì)人數(shù)影響

④小隊(duì)每回合CP恢復(fù)量

受小隊(duì)成員個(gè)體CP恢復(fù)量影響

⑤對(duì)有消耗的小隊(duì)成員進(jìn)行人形的替換或補(bǔ)充

⑥選擇編隊(duì)

⑦點(diǎn)擊進(jìn)入編隊(duì)編輯界面

⑧出擊地圖的敵我方成員站位

⑨出擊

⑩切換進(jìn)圖時(shí)是否開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式

戰(zhàn)斗界面詳解

①作戰(zhàn)地圖

②撤退

③自動(dòng)模式開(kāi)關(guān)

④作戰(zhàn)速度調(diào)節(jié)

⑤天氣、地形顯示開(kāi)關(guān)

⑥攻擊順序

灰燼戰(zhàn)線(xiàn)攻略 戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹[多圖]

由DOLLS的反應(yīng)值來(lái)決定,如果反應(yīng)值一樣,則按照戰(zhàn)前部署時(shí)從左到右的順序

注意有個(gè)別人形有被動(dòng)或技能可以提升反應(yīng)值

⑦當(dāng)前回合數(shù)

⑧人物技能部署情況

⑨我方人物列表(點(diǎn)擊人物頭像右上的加號(hào)看人物屬性及添加BUFF)

⑩部署完畢,點(diǎn)擊后開(kāi)始我方作戰(zhàn)

?所選取人物形態(tài)切換,需消耗1AP

?所選取人物當(dāng)前形態(tài)技能組(技能分為主動(dòng)攻擊、警戒、反擊三種模式,不同技能組有不同的技能搭配,詳情見(jiàn)主頁(yè)“通用技能”)

?小隊(duì)剩余CP總量

注:該階段主要是對(duì)我方單位下指令,移動(dòng)、形態(tài)變換、使用技能等。每個(gè)作戰(zhàn)單位擁有自己的AP,隊(duì)伍整體有CP,人形的各項(xiàng)指令消耗AP或者CP。